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大家好,我是冰霜坍塌。
本期給HXD們帶來的是低分段三號位夜魔攻略
PS:
本人只有3000分的水平
希望高端玩家合理討論
感謝!
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想要游出魚塘,且玩三號位的
我首推暗夜魔王和混沌騎士
這兩個三號位都有一些特點
1、經濟、戰力轉化比高
有一兩件裝備就有一定的戰鬥力
能出來抗住局勢
讓己方大哥有發育的時間
2、優勢有推塔的能力
劣勢有牽制的能力
一兩個醬油根本抓不了你
3、補刀的基本功到了就可以靈活使用
技能簡單實用
PS:補刀訓練能到黃金就足夠了
先貼一下戰績
一、省流
二、技能介紹
三、出裝解析
四、加點
五、對線
六、玩法思路
七、優劣分析
八、心理疏導
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一、省流
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二、技能介紹
1、虛空(**臉大受迫害)
前期主升的技能
高額的魔法傷害
夜間有長時間減速和打斷效果
白天減速時間很短且不能打斷
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2、傷殘恐懼
技能型醬油的噩夢
AOE沉默光環
一般8級才會加
且前期只點一級
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3、暗夜獵影
晚上化身大魔王
增加攻速移速
一般天黑的時候有2級被動
就可以配合4號位讓對面坐牢了
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4、黑暗飛昇
強制天黑
夜魔獲得攻擊加成、飛行能力和極大的視野
醬油噩夢的技能
一般情況下,你能給到1技能的距離
對面醬油才能看到你
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5、A帳和魔晶
A帳是讓1技能變成AOE
且暈眩時間變成0.8秒
A帳這個版本過於拖節奏
除非無解肥中肥
10分鐘相位A帳
否則不推薦出
魔晶=神技
吃普通單位回血回魔
可以對己方普通單位使用
夜間可以吃遠古、白天不行
富則跳刀魔晶
窮則魔晶跳刀
現版本15分鐘必出!
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三、出裝解析
1、出裝
目前我在用的有兩種出裝
一種是劣勢對局出裝
吃完符後直接出草鞋
然後魔棒、相位、大毒球、魔杖、魂淚、魔晶
劣勢對局的運營會在下文寫
中期裝備如下:
(15min)
後期裝備:
對面物理輸出高就暈錘換強襲
對面BKB多就暈錘
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一種是夜魔優勢對線出裝
優勢
優勢對線搶完F之後直接運吃樹
然後護腕、草鞋、魔棒、相位、魔杖、毒球、大毒球、魂淚(相位後面的順序隨意)
中期裝備如下:
(15min)
後期裝備:
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2、陷阱裝備
(1)迴音戰刃(連擊刀)
優點:撐肉、有減速、有傷害
合成較為平滑
缺點:價格昂貴-2500
之前我很喜歡出
但是夜魔打錢速度實在有問題
先出連擊刀會嚴重的拖延跳刀的速度
後來發現用大毒球可以完美代替
多出來的1500可以讓你更早的出跳刀
切醬油、打先手
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(2)瘋狂面具
優點:有回覆能力、增加適量輸出
缺點:降低夜魔坦度、回覆速度太慢、價格較貴
出過幾次,但是1775的價格還是太貴
且切入後開瘋臉也沒幾次輸出的機會
反而容易1換1
被魔晶完美平替
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(3)阿哈利姆神杖
優點:AOE技能增加打錢速度、團戰也增加大量輸出
缺點:價格貴、屬性低
前幾個版本夜魔必出
現在則是過於拖節奏
一般等你出到A帳
對面大哥都有2個大件了
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(4)否決墜飾
特定局勢還是有用的
優點:驅散各種buff,增加集火擊殺能力
缺點:價格貴、不實用、合成不平滑
中期切醬油也用不上
後期不用也能切醬油
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3、中立裝備
(個人觀點,歡迎討論)
1級:掃帚柄>附魂面具(一般大哥帶這個打野)>豚杆=海洋之心>碎裂背心>其他
2級:臂甲>精華之環>炎龍之鱗>閃銀護符>學徒之禮>天鷹之戒(大哥帶)>其他
3級:騎士劍>巨神殘鐵>火焰斗篷>智滅>精靈外衣>加速護符>網蟲腿>其他
4級:五峰長劍>簡樸短帽>平世劍>行巫之禍(對面有綠帳就更重要)>欺詐斗篷>其他
5級:沒打過。
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四、加點
基本就是主一技能
副被動
前期二技能加一級就行
天賦也和下圖一致
五、對線
主要來說說劣勢對線
在水平相同的情況下
對面優勢路是強勢C,比如拍拍、大聖、電棍、骷髏王這種
強勢輔助,比如雙頭龍、藍胖、墨客這種
我們就要優先出鞋子
第一波兵,看看對面具體的水平
勾一下,反補遠程兵,在用一技能收掉對面遠程兵
如果對面水平可以
直接放棄兵線去勾對面的第二波兵到自己二塔位置
在勾兵的時候要注意一下
上高坡需要回頭A一下近戰兵
不然小兵會丟失視野,導致勾兵失敗
勾成功後正反補,第三波線就會到塔前了
這時候喊你的四號位去看看賞金符
單獨吃兩波經驗,很舒服!
這時候繼續混線到天黑
一般可以到4級,或者3級大半經驗
有相位鞋後配合四號位可以殺對面五號位了
殺完記得運補給
如果對面1號位比較膨脹
可以壓壓他的狀態
等6級開大拿雙殺。
一般10分鐘的時候,身上就有相位、大毒球、魔杖、魂淚了
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如果對面水平不行
1號位控不住線
5號位還瘋狂用AOE推線
那就可以先買護腕,魔棒,再出鞋子
這時候憑藉著你們黃金級的補刀水平
可以正反補收80%了
等5分鐘4級、有鞋子的時候
騙對面5號位一個減速/控制技能
就能直接衝臉殺了
殺了輔助,等6級
配合四號位開大拿雙殺
這時候時間差不多到10分鐘
天亮了就正常發育
15分鐘可以相位、護腕、大毒球、魔杖、跳刀+大幾百的存款
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六、玩法思路
選夜魔就是為了突出線優
讓你的四號位選個帶減速/控制/爆發的
別整個屠夫、賞金4號位
這樣雙雙坐牢
夜魔還不像潮汐、軍團、沙王這種有打野能力的三
線上大劣勢了
想補回來還要一下下的扣兵
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3000分以下要拿三號位上分
就是要把自己當1號位來玩的
天亮沒大招的時候就安心打錢
就算自己大哥被抓了,也不用去
前期沒大招的夜魔去了也是白給
正常發育後
15分鐘有跳刀就該你來帶節奏了
喊上雙輔助和你開霧,找對面1號位
如果輔助和1號位都在
記得先殺輔助
因為輔助往往有控制/減速技能
先殺了輔助大哥也跑不了
但是反過來就不好說了
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一般來說打團就是先殺醬油
處理完醬油吃個單位回血
再回頭處理技能、裝備都用過的核心
有跳刀之後,開大跳刀後沉默醬油,基本能殺
有個細節,先沉默後A醬油,如果他TP了在用1技能
不要先用1技能,這樣醬油直接TP你也殺不了
後期上高地不要省大招
開了大就躲在高地樹林給視野就行
不推薦無腦開大沖高地
容易被翻盤(血的教訓!)
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七、優劣分析
一切以數據說話
優勢對局
、
劣勢對局
看完數據你會發現
夜魔剋制很多靈活的核心位置
而剋制夜魔的英雄普遍出場率不高
除了混沌騎士和阿哈斯卡
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八、心理疏導
想上分就要明白一個道理
這是五個人的遊戲
做好自己的
其他交給隊友
就算輸了這局遊戲
你還有下一局
如果連輸20局
系統自然會匹配代練哥給你的
就是那種,你單機,都能躺的局
很多時候打的好不如躺的好
放平心態
GGWP!