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大家好,我是冰霜坍塌。
本期给HXD们带来的是低分段三号位夜魔攻略
PS:
本人只有3000分的水平
希望高端玩家合理讨论
感谢!
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想要游出鱼塘,且玩三号位的
我首推暗夜魔王和混沌骑士
这两个三号位都有一些特点
1、经济、战力转化比高
有一两件装备就有一定的战斗力
能出来抗住局势
让己方大哥有发育的时间
2、优势有推塔的能力
劣势有牵制的能力
一两个酱油根本抓不了你
3、补刀的基本功到了就可以灵活使用
技能简单实用
PS:补刀训练能到黄金就足够了
先贴一下战绩
一、省流
二、技能介绍
三、出装解析
四、加点
五、对线
六、玩法思路
七、优劣分析
八、心理疏导
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一、省流
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二、技能介绍
1、虚空(**脸大受迫害)
前期主升的技能
高额的魔法伤害
夜间有长时间减速和打断效果
白天减速时间很短且不能打断
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2、伤残恐惧
技能型酱油的噩梦
AOE沉默光环
一般8级才会加
且前期只点一级
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3、暗夜猎影
晚上化身大魔王
增加攻速移速
一般天黑的时候有2级被动
就可以配合4号位让对面坐牢了
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4、黑暗飞升
强制天黑
夜魔获得攻击加成、飞行能力和极大的视野
酱油噩梦的技能
一般情况下,你能给到1技能的距离
对面酱油才能看到你
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5、A帐和魔晶
A帐是让1技能变成AOE
且晕眩时间变成0.8秒
A帐这个版本过于拖节奏
除非无解肥中肥
10分钟相位A帐
否则不推荐出
魔晶=神技
吃普通单位回血回魔
可以对己方普通单位使用
夜间可以吃远古、白天不行
富则跳刀魔晶
穷则魔晶跳刀
现版本15分钟必出!
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三、出装解析
1、出装
目前我在用的有两种出装
一种是劣势对局出装
吃完符后直接出草鞋
然后魔棒、相位、大毒球、魔杖、魂泪、魔晶
劣势对局的运营会在下文写
中期装备如下:
(15min)
后期装备:
对面物理输出高就晕锤换强袭
对面BKB多就晕锤
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一种是夜魔优势对线出装
优势
优势对线抢完F之后直接运吃树
然后护腕、草鞋、魔棒、相位、魔杖、毒球、大毒球、魂泪(相位后面的顺序随意)
中期装备如下:
(15min)
后期装备:
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2、陷阱装备
(1)回音战刃(连击刀)
优点:撑肉、有减速、有伤害
合成较为平滑
缺点:价格昂贵-2500
之前我很喜欢出
但是夜魔打钱速度实在有问题
先出连击刀会严重的拖延跳刀的速度
后来发现用大毒球可以完美代替
多出来的1500可以让你更早的出跳刀
切酱油、打先手
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(2)疯狂面具
优点:有回复能力、增加适量输出
缺点:降低夜魔坦度、回复速度太慢、价格较贵
出过几次,但是1775的价格还是太贵
且切入后开疯脸也没几次输出的机会
反而容易1换1
被魔晶完美平替
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(3)阿哈利姆神杖
优点:AOE技能增加打钱速度、团战也增加大量输出
缺点:价格贵、属性低
前几个版本夜魔必出
现在则是过于拖节奏
一般等你出到A帐
对面大哥都有2个大件了
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(4)否决坠饰
特定局势还是有用的
优点:驱散各种buff,增加集火击杀能力
缺点:价格贵、不实用、合成不平滑
中期切酱油也用不上
后期不用也能切酱油
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3、中立装备
(个人观点,欢迎讨论)
1级:扫帚柄>附魂面具(一般大哥带这个打野)>豚杆=海洋之心>碎裂背心>其他
2级:臂甲>精华之环>炎龙之鳞>闪银护符>学徒之礼>天鹰之戒(大哥带)>其他
3级:骑士剑>巨神残铁>火焰斗篷>智灭>精灵外衣>加速护符>网虫腿>其他
4级:五峰长剑>简朴短帽>平世剑>行巫之祸(对面有绿帐就更重要)>欺诈斗篷>其他
5级:没打过。
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四、加点
基本就是主一技能
副被动
前期二技能加一级就行
天赋也和下图一致
五、对线
主要来说说劣势对线
在水平相同的情况下
对面优势路是强势C,比如拍拍、大圣、电棍、骷髅王这种
强势辅助,比如双头龙、蓝胖、墨客这种
我们就要优先出鞋子
第一波兵,看看对面具体的水平
勾一下,反补远程兵,在用一技能收掉对面远程兵
如果对面水平可以
直接放弃兵线去勾对面的第二波兵到自己二塔位置
在勾兵的时候要注意一下
上高坡需要回头A一下近战兵
不然小兵会丢失视野,导致勾兵失败
勾成功后正反补,第三波线就会到塔前了
这时候喊你的四号位去看看赏金符
单独吃两波经验,很舒服!
这时候继续混线到天黑
一般可以到4级,或者3级大半经验
有相位鞋后配合四号位可以杀对面五号位了
杀完记得运补给
如果对面1号位比较膨胀
可以压压他的状态
等6级开大拿双杀。
一般10分钟的时候,身上就有相位、大毒球、魔杖、魂泪了
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如果对面水平不行
1号位控不住线
5号位还疯狂用AOE推线
那就可以先买护腕,魔棒,再出鞋子
这时候凭借着你们黄金级的补刀水平
可以正反补收80%了
等5分钟4级、有鞋子的时候
骗对面5号位一个减速/控制技能
就能直接冲脸杀了
杀了辅助,等6级
配合四号位开大拿双杀
这时候时间差不多到10分钟
天亮了就正常发育
15分钟可以相位、护腕、大毒球、魔杖、跳刀+大几百的存款
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六、玩法思路
选夜魔就是为了突出线优
让你的四号位选个带减速/控制/爆发的
别整个屠夫、赏金4号位
这样双双坐牢
夜魔还不像潮汐、军团、沙王这种有打野能力的三
线上大劣势了
想补回来还要一下下的扣兵
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3000分以下要拿三号位上分
就是要把自己当1号位来玩的
天亮没大招的时候就安心打钱
就算自己大哥被抓了,也不用去
前期没大招的夜魔去了也是白给
正常发育后
15分钟有跳刀就该你来带节奏了
喊上双辅助和你开雾,找对面1号位
如果辅助和1号位都在
记得先杀辅助
因为辅助往往有控制/减速技能
先杀了辅助大哥也跑不了
但是反过来就不好说了
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一般来说打团就是先杀酱油
处理完酱油吃个单位回血
再回头处理技能、装备都用过的核心
有跳刀之后,开大跳刀后沉默酱油,基本能杀
有个细节,先沉默后A酱油,如果他TP了在用1技能
不要先用1技能,这样酱油直接TP你也杀不了
后期上高地不要省大招
开了大就躲在高地树林给视野就行
不推荐无脑开大冲高地
容易被翻盘(血的教训!)
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七、优劣分析
一切以数据说话
优势对局
、
劣势对局
看完数据你会发现
夜魔克制很多灵活的核心位置
而克制夜魔的英雄普遍出场率不高
除了混沌骑士和阿哈斯卡
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八、心理疏导
想上分就要明白一个道理
这是五个人的游戏
做好自己的
其他交给队友
就算输了这局游戏
你还有下一局
如果连输20局
系统自然会匹配代练哥给你的
就是那种,你单机,都能躺的局
很多时候打的好不如躺的好
放平心态
GGWP!