《鬼線 東京》——將花裡胡哨做到了極致


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 21:57:23 作者:普通的寶可夢 Language

《鬼線東京》一款不是那麼熱門的遊戲,在發售之初憑藉及其不一般和詭異的預告片將人們的期待值直接拉滿,對這個充滿神秘感的遊戲充斥著各種美好有趣的幻想,從而導致遊戲發售時,因為理想與現實的落差,不禁大呼“就這!”,下面就先來看看《鬼線東京》這令人驚豔的預告片。

但其實呢,現實也沒有那麼不堪,遊戲還是有一些可圈可點之處的。比如,遊戲中的氛圍塑造還是很不錯的:我們可以在四下無人的繁華都市——澀谷裡漫步,讓色彩鮮豔、絢爛的霓虹燈與大屏幕照亮澀谷夜晚的天空。

《鬼線 東京》——將花裡胡哨做到了極致-第0張

下著雨的街道,散落一地的衣物和大片大片神秘不可觸摸的白霧,詭異的是,街道上明明沒有一人,靠近店面時,卻有一陣又一陣的繁華熱鬧的人聲傳來,想必他們是在另一個世界狂歡吧。

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而且,城市裡也有許多日本的標誌性建築物,澀谷的街道還原的也十分出色,讓我們可以足不出戶的在澀谷閒逛。靜謐卻又嘈雜,繁華卻又落寞,強烈的反差感在遊戲初期極大的勾起了玩家們的遊玩慾望。

悄悄說一句,有沒有人覺得這個遊戲遊玩時和《控制》的一些場景感覺有點異曲同工之妙呢。

說完了遊戲還算令人滿意的場景建模與氛圍感的營造,之後就可以進入遊戲較為核心的部分,遊戲玩法的設計。遊戲的玩法本質上其實就是個FPS,只不過將槍換成了法術,將子彈換成靈力,然後加入格擋、處決等一系列的眾多常見玩法。但是,不得不承認主角手中法術真的挺帥,法術元素種類也不多就三種,風、火、水。

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風元素

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水元素

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火元素

攻擊時,各種花裡胡哨的特效炸裂屏幕,那些環繞指尖的能量,悅動飄逸的法術,可以說將我小時候的幻想完美的再現了出來。還有各種結印符號和花裡胡哨的手勢,在配合上第一人稱的視角,這可真是實實在在的體驗了一次扮演陰陽師來使用法術驅除惡靈的過程。當然除了法術外,像弓箭和符咒這些要素也都齊全。

只是隨著遊玩時間的增加,會漸漸發現遊戲的單調性和重複性。遊戲中的怪物種類實在是有點少,大致上五個手指頭是數的過來的,撐傘男,JK無頭女,制服空姐等,遊戲從頭至尾基本上都是這幾個怪,都沒啥新意。但怪物種類少,並不是主要原因,更深層次的原因在於玩法的單一與流於表面。

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偷襲JK

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無臉男

遊玩的心情就像指數函數一般,從一開始的緊張刺激,漸漸下滑到略顯乏味的小聲抱怨,以及最後遊玩興趣漸漸趨於0的索然無味,玩家們探索和遊玩的慾望也漸漸的被消失殆盡。單調和重複還不止於此,相信遊玩過的人會發現,那越玩越多的遊戲圖標,永遠都做不完的支線任務,永遠都收集不全的大量收集品,沒有最多隻有更多。機械重複的勞動總是如此的讓人感到無趣與不走心。總說,時間會治癒一切,可這令人爆肝的遊戲體驗卻讓人無法忘卻,話說育碧的遊戲圖標是越玩越少,這遊戲倒好,圖標是越玩越多。


《鬼線 東京》——將花裡胡哨做到了極致-第7張

看看這密密麻麻的圖標

遊戲的劇情就不說了,沒啥特點。總結下來,就一句話,救妹妹。

最後,在大致總結一下,遊戲的視覺效果非常贊,可惜卻沒有優秀的玩法內核,只是個花裡胡哨的旅遊驅鬼模擬器罷了,原價不建議入手。喜歡驅魔法術,旅遊看風景的小夥伴可以考慮,這裡再提一句,這遊戲非常暈,比消逝的光芒還暈。


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