《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致


3楼猫 发布时间:2022-05-29 21:57:23 作者:普通的宝可梦 Language

《幽灵线东京》一款不是那么热门的游戏,在发售之初凭借及其不一般和诡异的预告片将人们的期待值直接拉满,对这个充满神秘感的游戏充斥着各种美好有趣的幻想,从而导致游戏发售时,因为理想与现实的落差,不禁大呼“就这!”,下面就先来看看《幽灵线东京》这令人惊艳的预告片。

但其实呢,现实也没有那么不堪,游戏还是有一些可圈可点之处的。比如,游戏中的氛围塑造还是很不错的:我们可以在四下无人的繁华都市——涩谷里漫步,让色彩鲜艳、绚烂的霓虹灯与大屏幕照亮涩谷夜晚的天空。

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第0张

下着雨的街道,散落一地的衣物和大片大片神秘不可触摸的白雾,诡异的是,街道上明明没有一人,靠近店面时,却有一阵又一阵的繁华热闹的人声传来,想必他们是在另一个世界狂欢吧。

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第1张

而且,城市里也有许多日本的标志性建筑物,涩谷的街道还原的也十分出色,让我们可以足不出户的在涩谷闲逛。静谧却又嘈杂,繁华却又落寞,强烈的反差感在游戏初期极大的勾起了玩家们的游玩欲望。

悄悄说一句,有没有人觉得这个游戏游玩时和《控制》的一些场景感觉有点异曲同工之妙呢。

说完了游戏还算令人满意的场景建模与氛围感的营造,之后就可以进入游戏较为核心的部分,游戏玩法的设计。游戏的玩法本质上其实就是个FPS,只不过将枪换成了法术,将子弹换成灵力,然后加入格挡、处决等一系列的众多常见玩法。但是,不得不承认主角手中法术真的挺帅,法术元素种类也不多就三种,风、火、水。

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第2张

风元素

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第3张

水元素

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第4张

火元素

攻击时,各种花里胡哨的特效炸裂屏幕,那些环绕指尖的能量,悦动飘逸的法术,可以说将我小时候的幻想完美的再现了出来。还有各种结印符号和花里胡哨的手势,在配合上第一人称的视角,这可真是实实在在的体验了一次扮演阴阳师来使用法术驱除恶灵的过程。当然除了法术外,像弓箭和符咒这些要素也都齐全。

只是随着游玩时间的增加,会渐渐发现游戏的单调性和重复性。游戏中的怪物种类实在是有点少,大致上五个手指头是数的过来的,撑伞男,JK无头女,制服空姐等,游戏从头至尾基本上都是这几个怪,都没啥新意。但怪物种类少,并不是主要原因,更深层次的原因在于玩法的单一与流于表面。

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第5张

偷袭JK

《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第6张

无脸男

游玩的心情就像指数函数一般,从一开始的紧张刺激,渐渐下滑到略显乏味的小声抱怨,以及最后游玩兴趣渐渐趋于0的索然无味,玩家们探索和游玩的欲望也渐渐的被消失殆尽。单调和重复还不止于此,相信游玩过的人会发现,那越玩越多的游戏图标,永远都做不完的支线任务,永远都收集不全的大量收集品,没有最多只有更多。机械重复的劳动总是如此的让人感到无趣与不走心。总说,时间会治愈一切,可这令人爆肝的游戏体验却让人无法忘却,话说育碧的游戏图标是越玩越少,这游戏倒好,图标是越玩越多。


《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第7张

看看这密密麻麻的图标

游戏的剧情就不说了,没啥特点。总结下来,就一句话,救妹妹。

最后,在大致总结一下,游戏的视觉效果非常赞,可惜却没有优秀的玩法内核,只是个花里胡哨的旅游驱鬼模拟器罢了,原价不建议入手。喜欢驱魔法术,旅游看风景的小伙伴可以考虑,这里再提一句,这游戏非常晕,比消逝的光芒还晕。


《幽灵线 东京》——将花里胡哨做到了极致-第8张


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