【CS:GO】談談這版本a1的大致走向


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 21:36:16 作者:這裡是子霖 Language

現在是大警圖時代,警的勝率自從A1增強之後便一路飆升,加之現版本道具可以拋在地上的機制,匪的進攻空間大不如前

【CS:GO】談談這版本a1的大致走向-第0張

V社不可能會看著平衡被撕破的

根據我自己的遊玩經驗,CSGO可以分為三大元素:即道具,槍械,經濟

如果有CT或者T任意一方在其中佔據兩項,那基本上誰的時代就到來了。

還記得曾經553的時代嗎,雖然當時還不算大匪圖時代,但因為553在槍械方面的強勢讓匪的勝率大幅提高,這是肉眼可見的。

另一方面,553當時的降價也讓匪在經濟方面略有提升,只需要比原來多50美刀就能讓你的正面火力堅不可摧。包括當時的地圖改動,比如mirage的長椅和隨後的dust2,train空氣牆取消,讓匪控制一個區域所需的經濟大幅下降,這讓匪在經濟方面的優勢受到拔高。

【CS:GO】談談這版本a1的大致走向-第1張

而現版本,道具可丟的改動以及A1四槍致死3的傷害量讓CT在道具和槍械方面獲得大幅提升。反觀匪,553被削之後,AK除了爆頭一發以外,與A1同等的射速讓其很難與之匹敵。(完美現在許多人的A1爆頭率都不足50,包括我,因為打身子太簡單了)

如果遵循上訴所說,如果要扭轉現在T的悲慘境遇,可以先分為兩大類:CT削弱三方面數據,T增強三方面數據

假設V社選擇削弱CT:

經濟方面

可以降低警察保槍獲得的獎勵(大致思路)

提高道具或槍械的價格(概率最大)

降低擊殺獎勵(不可能的基本上)

道具方面

限購道具數量(現版本,當你上回合拾取了別人的道具,將拾取的別人道具丟出,可繼續購買)

增加道具價格(不阻止你丟,但讓你丟的頻率少些)

減少道具在地上留著的時間(提高ct的偵查成本)

槍械方面

削弱A1數據(最簡單粗暴的方法)

提升槍械價格(最不徹底的方案)

增加A1皮膚價格(不是)

假設V社選擇增強T:

經濟方面

增強匪連敗獎勵或保槍獎勵(可能性近乎0)

減少花費價格(大致方向)

道具方面

減少價格(與警思路類似)

更改地圖構造(讓道具消耗變少)

槍械方面

再次營造出一個類似當初553的神

降低槍械價格(跟警思路類似)

因為匪的許多改動思路就是警的背面,所以不闡述多了

A4皮膚漲價的日子估計都要到了

A1的增強從一定層面上降低了CSGO的段位門檻,讓槍法的容錯大幅提升,長期以來,這種輪椅槍只能危害CS方面的正常生態,削弱也是遲早的事情。


 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com