【PC游戏】A社剧本家介绍——ダイス ころがし?いってんちろく?傻傻分不清楚


3楼猫 发布时间:2022-05-29 20:31:41 作者:Capercaillie Language

A社的多娜多娜凭借其独特的画风,在宣传起初就得到了极大的关注,发售后更是收获了了巨大的流量。多娜多娜的成功之处,除了鱼介的画风,其游戏模式与世界观也是可圈可点。但是,作为原画的鱼介名扬天下,而剧本家与脚本家却至今还是默默无闻,那么这次我就来给各位介绍一下本作的剧本与脚本组合——两位骰子:ダイスころがし、いってんちろく。

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在介绍这两位之前,我们先来看看剧本家和脚本家的区别。剧本家主要负责的是游戏整体框架的构造,并制定大体的故事流程,相当于是决定大方向的人;而脚本家负责的是具体故事的描写,抠的是具体场景和细节。

打个比方,如果把制作游戏比作是建一栋房子,那剧本家的工作就是打下地基、设计建筑的主体结构;而脚本家的工作,就是根据建筑的主题结构,干布局设计、房间装修的活。虽然目前业界大部分编剧是剧本脚本一把抓,最多找一些助手帮着写,但不少会社还是会采取剧本家写大纲、脚本家写细节的模式来书写剧本的,A社就是其中的一个例子。

不过我还是要先强调一点,A社内对于工作的划分可能并不绝对,脚本家到底有没有参与整体剧本的撰写,企划人是全权负责剧本大纲,还是只参与游戏设计和本身的企划,目前还是有些争议的,官中的OP里他俩的职位一个是总监、一个是剧本,可实际参考员工日志和作品介绍里,他俩的关系更像是剧本和脚本,由于相关的访谈和日志比较少,我只能按照现有的资料和staff名单分析,尽量做到参考多方面信息,确实也可能会出现一些错误,此前那个多娜多娜的视频也多有谬误,望各位海涵。

那么先抛开上面这些内容,来看看多娜多娜的剧本脚本组合——两位骰子吧。

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两位骰子分别叫做ダイス ころがし和いってんちろく,为什么都称呼他们为骰子呢?因为他们的id确实都有骰子的意思,ダイス就是骰子的意思,而ころがし的意思是滚,所以简称为骰子;而いってんちろく源自于DnD里的1D6——进行一次六面骰的判定,实际上也是骰子的意思。并且,这两位的作品多有重合之处,职责方面又有很多的重合之处,因此,我觉得把他俩合在一起讨论比较合适,这样即使出现错误,也会限定在这二位中间,不是1D6的就是骰子干的。由于二人的称呼非常接近,我又不会日语,在下文中,我会用骰子和1D6分别称呼ダイスころがし和いってんちろく,以此作为区分。

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いってんちろく

在A社新世纪出道的剧本家中,我认为1D6是其中的佼佼者。1D6出道于08年的战兰外传,这是一部免费发售的小游戏,体量很小,并不能体现1D6的实力,不过,这是1D6第一次也是唯一一次参与脚本工作,在随后的作品里,他更多的是负责剧本企划与游戏设计相关的内容,像是校内赤线区域就是1D6的创意,这部作品体现了1D6的两个特点:极具创意的游戏设计、以及黑暗戏谑的剧本风格;在TADA折戟于大帝国后,1D6拾起了这个支离破碎的企划,重组了已有的内容,成功完成了大帝国的企划,拯救A社于危难间,虽然大帝国的剧本反响平平,但1D6能拯救这个连TADA都放弃的企划,已经算是能力出众了,经过这次大帝国之乱,A社内部算是认可了1D6的能力;随后1D6担任了兰斯01和03的监督,在这两部作品里,1D6展现出了强大的剧本掌控力。1D6的剧本风格与TADA十分相似,都善于使用戏剧性的场景表现黑暗荒诞的主题,再配合上他出色的游戏设计,使得兰斯重制系列既保留了原版的味道,又让游戏整体焕然一新,因此获得了极佳的风评;在这之后,1D6担任了多娜多娜的监督,这作继承并发扬了《校内赤线区域》的优点,融入了1D6赛博朋克式的世界观设计,并用他擅长的戏谑手法来表现故事,再加上鱼介色气的画风,因此让多娜多娜收获了巨大的成功。可惜的是,1D6已于2021年6月16日宣布从A社离职,和鱼介同期离开A社。

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回看1D6的作品,其作品风格非常具有A社传统:戏谑为表、黑暗为里,这一点可能与他初期合作对象是TADA和上田庄吾有关;除了剧本方面,1D6在游戏设计方面也是颇具能力,多娜多娜、兰斯重制、乃至继承自TADA的大帝国,在游戏性方面都收到了广泛的好评。以上两点都是非常标准的A社作品风格,可以说1D6有成为下一个TADA的潜质。因此,他的离开对A社的发展其实影响颇大,算是根正苗红的继承人出走了。

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ダイスころがし

说完了1D6,我们再来说说骰子,相较于1D6光鲜夺目的履历,骰子更像是一位能辅助优秀剧本的绿叶型脚本。骰子出道于2013年的粉彩铃音3,粉彩铃音是HIRO的作品,骰子只负责了其中部分的脚本,这部作品只收获了73分315DATA的成绩,这对于骰子来说算是一个失败的开始;但随后骰子先后参与到了兰斯01和03的脚本工作,这两部作品的口碑极佳,这也在一定程度上证明了骰子的能力;在兰斯01和03制作期间,骰子还参与了武想少女隊的脚本工作,随后还参与了超昂神骑的制作,可惜这两部作品的口碑都比较一般;后来骰子更是参与到了兰斯10和多娜多娜这两部超人气作品的制作中,在多娜多娜里他更是成为了可以与1D6与鱼介起名的核心制作人员,是属于骰子的高光时刻。在这之后,骰子便开始为超昂大战撰写文案,至截稿日,骰子暂没有参与其他游戏的制作。

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骰子在兰斯01、兰斯03、兰斯10、以及多娜多娜里都有高光表现,而在粉彩铃音3、武想少女隊、超昂神骑这几部作品里却表现平平。由于很多作品并没有太多制作人方面的资料啊访谈之类的,因此我们很难去讲骰子到底为这几部作品做出了多少贡献,他也并没有主持过剧本工作,导致我们很难去界定骰子到底有多强的剧本功力。但回想起粉彩铃音3、武想少女隊、超昂神骑的平庸表现,多多少少还是能看出一些骰子的工具人本色。只能说他在兰斯重制与多娜多娜里的表现,还是能称的上一句优秀脚本家的评价的。

那么两位骰子我们算是介绍完了,也算对上次那篇多娜多娜杂谈的一次勘误,希望别下次又翻出什么新东西,把这次的介绍全盘推翻吧,如果你有相关资料也可以直接联系我,那么我们下次再见。

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