A社的多娜多娜憑藉其獨特的畫風,在宣傳起初就得到了極大的關注,發售後更是收穫了了巨大的流量。多娜多娜的成功之處,除了魚介的畫風,其遊戲模式與世界觀也是可圈可點。但是,作為原畫的魚介名揚天下,而劇本家與腳本家卻至今還是默默無聞,那麼這次我就來給各位介紹一下本作的劇本與腳本組合——兩位骰子:ダイスころがし、いってんちろく。
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在介紹這兩位之前,我們先來看看劇本家和腳本家的區別。劇本家主要負責的是遊戲整體框架的構造,並制定大體的故事流程,相當於是決定大方向的人;而腳本家負責的是具體故事的描寫,摳的是具體場景和細節。
打個比方,如果把製作遊戲比作是建一棟房子,那劇本家的工作就是打下地基、設計建築的主體結構;而腳本家的工作,就是根據建築的主題結構,乾布局設計、房間裝修的活。雖然目前業界大部分編劇是劇本腳本一把抓,最多找一些助手幫著寫,但不少會社還是會採取劇本家寫大綱、腳本家寫細節的模式來書寫劇本的,A社就是其中的一個例子。
不過我還是要先強調一點,A社內對於工作的劃分可能並不絕對,腳本家到底有沒有參與整體劇本的撰寫,企劃人是全權負責劇本大綱,還是隻參與遊戲設計和本身的企劃,目前還是有些爭議的,官中的OP裡他倆的職位一個是總監、一個是劇本,可實際參考員工日誌和作品介紹裡,他倆的關係更像是劇本和腳本,由於相關的訪談和日誌比較少,我只能按照現有的資料和staff名單分析,儘量做到參考多方面信息,確實也可能會出現一些錯誤,此前那個多娜多娜的視頻也多有謬誤,望各位海涵。
那麼先拋開上面這些內容,來看看多娜多娜的劇本腳本組合——兩位骰子吧。
兩位骰子分別叫做ダイス ころがし和いってんちろく,為什麼都稱呼他們為骰子呢?因為他們的id確實都有骰子的意思,ダイス就是骰子的意思,而ころがし的意思是滾,所以簡稱為骰子;而いってんちろく源自於DnD裡的1D6——進行一次六面骰的判定,實際上也是骰子的意思。並且,這兩位的作品多有重合之處,職責方面又有很多的重合之處,因此,我覺得把他倆合在一起討論比較合適,這樣即使出現錯誤,也會限定在這二位中間,不是1D6的就是骰子乾的。由於二人的稱呼非常接近,我又不會日語,在下文中,我會用骰子和1D6分別稱呼ダイスころがし和いってんちろく,以此作為區分。
いってんちろく
在A社新世紀出道的劇本家中,我認為1D6是其中的佼佼者。1D6出道於08年的戰蘭外傳,這是一部免費發售的小遊戲,體量很小,並不能體現1D6的實力,不過,這是1D6第一次也是唯一一次參與腳本工作,在隨後的作品裡,他更多的是負責劇本企劃與遊戲設計相關的內容,像是校內赤線區域就是1D6的創意,這部作品體現了1D6的兩個特點:極具創意的遊戲設計、以及黑暗戲謔的劇本風格;在TADA折戟於大帝國後,1D6拾起了這個支離破碎的企劃,重組了已有的內容,成功完成了大帝國的企劃,拯救A社於危難間,雖然大帝國的劇本反響平平,但1D6能拯救這個連TADA都放棄的企劃,已經算是能力出眾了,經過這次大帝國之亂,A社內部算是認可了1D6的能力;隨後1D6擔任了蘭斯01和03的監督,在這兩部作品裡,1D6展現出了強大的劇本掌控力。1D6的劇本風格與TADA十分相似,都善於使用戲劇性的場景表現黑暗荒誕的主題,再配合上他出色的遊戲設計,使得蘭斯重製系列既保留了原版的味道,又讓遊戲整體煥然一新,因此獲得了極佳的風評;在這之後,1D6擔任了多娜多娜的監督,這作繼承併發揚了《校內赤線區域》的優點,融入了1D6賽博龐克式的世界觀設計,並用他擅長的戲謔手法來表現故事,再加上魚介色氣的畫風,因此讓多娜多娜收穫了巨大的成功。可惜的是,1D6已於2021年6月16日宣佈從A社離職,和魚介同期離開A社。
回看1D6的作品,其作品風格非常具有A社傳統:戲謔為表、黑暗為裡,這一點可能與他初期合作對象是TADA和上田莊吾有關;除了劇本方面,1D6在遊戲設計方面也是頗具能力,多娜多娜、蘭斯重製、乃至繼承自TADA的大帝國,在遊戲性方面都收到了廣泛的好評。以上兩點都是非常標準的A社作品風格,可以說1D6有成為下一個TADA的潛質。因此,他的離開對A社的發展其實影響頗大,算是根正苗紅的繼承人出走了。
ダイスころがし
說完了1D6,我們再來說說骰子,相較於1D6光鮮奪目的履歷,骰子更像是一位能輔助優秀劇本的綠葉型腳本。骰子出道於2013年的粉彩鈴音3,粉彩鈴音是HIRO的作品,骰子只負責了其中部分的腳本,這部作品只收獲了73分315DATA的成績,這對於骰子來說算是一個失敗的開始;但隨後骰子先後參與到了蘭斯01和03的腳本工作,這兩部作品的口碑極佳,這也在一定程度上證明了骰子的能力;在蘭斯01和03製作期間,骰子還參與了武想少女隊的腳本工作,隨後還參與了超昂神騎的製作,可惜這兩部作品的口碑都比較一般;後來骰子更是參與到了蘭斯10和多娜多娜這兩部超人氣作品的製作中,在多娜多娜裡他更是成為了可以與1D6與魚介起名的核心製作人員,是屬於骰子的高光時刻。在這之後,骰子便開始為超昂大戰撰寫文案,至截稿日,骰子暫沒有參與其他遊戲的製作。
骰子在蘭斯01、蘭斯03、蘭斯10、以及多娜多娜裡都有高光表現,而在粉彩鈴音3、武想少女隊、超昂神騎這幾部作品裡卻表現平平。由於很多作品並沒有太多製作人方面的資料啊訪談之類的,因此我們很難去講骰子到底為這幾部作品做出了多少貢獻,他也並沒有主持過劇本工作,導致我們很難去界定骰子到底有多強的劇本功力。但回想起粉彩鈴音3、武想少女隊、超昂神騎的平庸表現,多多少少還是能看出一些骰子的工具人本色。只能說他在蘭斯重製與多娜多娜裡的表現,還是能稱的上一句優秀腳本家的評價的。
那麼兩位骰子我們算是介紹完了,也算對上次那篇多娜多娜雜談的一次勘誤,希望別下次又翻出什麼新東西,把這次的介紹全盤推翻吧,如果你有相關資料也可以直接聯繫我,那麼我們下次再見。