前言
“破序”顧名思義也就在遊戲中“打破常規的順序”,可以使玩家跳過或提前觸發遊戲事件,也可以使玩家提前獲得某些能力或道具,而達成破序的技巧則稱為“Skip”
“破序”玩法最早應該是起源於《密特羅德》系列,併成為了系列的傳統藝能,但是由於破序玩法往往只有小部分玩家才會接觸到,並且很考驗製作組的內容編排以及地圖設計能力,所以在後續的類銀河城遊戲的發展中並沒有得到過多的青睞,只有少數的製作組將其製為遊戲的一部分,而這篇文章將談談有關《空洞騎士》中的“破序”玩法
設計理念
關於空洞騎士設計這種“破序”玩法的理念可以從對TC的訪談中窺見一斑
Gibson: 在製作這款遊戲的兩年多時間裡,我們有時會對那些並不是有意形成的近道和小路有所顧忌,但是當我們意識到它們的存在時,就會決定讓它們留在那裡。這非常讓人興奮。能做出來這些小小的發現,本身就很好玩。
Pellen:我們對這些情況的原則就是,任其留在那裡,除非有特別的原因必須拿掉,比如玩家會在沒意識到的情況下,把自己給徹底卡住。我們特意佈置一些飛行怪物在遊戲裡,這樣你能通過在它們其身上彈跳來抄近道。在蒼綠之境一帶,我們很早就在其中一個房間放了一隻蚊子,這樣你就能通過在蚊子身上彈跳,來略過地圖的底部部分。
Gibson: 只有百分之0.1的玩家真的這麼做了,一旦這麼做,就會讓他們有一種美妙的探索滿足。
Pellen: 如果你用自己的方式,找到了抵達特定位置的方法和路線,就會讓你有一種:“這才是我自己的冒險,我自己的故事”的感覺。它將故事個人化了。而玩家們真的會花大量的時間在這類事情上。如果他們提早到達一個區域,只是因為他們無意中貼在牆上滑行,或是在水裡遊什麼的,卻發現了一個全新的地方,這麼一來,當他們探索這個區域的時候,就會有一種截然不同的味道,因為他們不確定自己是不是該在這兒。現在,當我們回過頭來回顧《空洞騎士》的強項,其中一點就是,我們花了大量精力放在地圖地點的佈局,以及如何讓地圖的環境設置,比如放置的物品,能說得通。
事實確實如TC所願,空洞騎士非常適合(低完成度)速通,並且也有無數的玩家不斷的探究出新的skip,速通的路線更疊了一代又一代,最後玩家社區也挖掘出許多TC所從未想象過的邪道玩法
來自B站UP主“cuber康”的酸淚線tas
玩法的構成
空洞騎士可謂是每一個能力都可用於破序,從自身本就有的下劈、死後的魂、獲得的法術、各個能力,以及環境的構成等等。只要發揮玩家的想象力,那麼處處都可以打破原有的流程
下面先用Debug展示一下一個場景的構造。綠色的框代表了場景的碰撞體積;黃色的框代表了小騎士的碰撞箱;紅色的框代表了可以對小騎士造成傷害(可下劈);紫色的框代表了魂的出生點(魂以及它所釋放的法術/普通攻擊都為紅色的框,都可以進行下劈);灰白色的框代表了可以下劈的物品(切換場景後會自動修復);淡藍色的框代表著小騎士法術的傷害判定箱(同樣也是劈砍判定箱,可以被下劈)
在當前這個場景就有三種方法提前拿到上面的面具碎片。①為把蚊子勾引過來下劈上去,②為先去薩魯巴那裡買個修長指釘,然後就可以下劈此處放置的物體上去了,③為劈魂(這就是破序的魅力之一,取決於玩家的想象力,當發現的時候這種感覺很棒,尤其是在玩隨機mod時)
這張圖裡淡紫色的框為小騎士進入地刺等陷阱後會自動選擇一個近處的框作為出生點。同時這整個大的房間都沒有紫色的框(魂的刷新點)這時候小騎士死在哪裡,哪裡就是魂的刷新點
遊戲內只有少數場景是像這樣可以使控制魂的刷新點,並且都可以藉此實現劈魂,再加上魂本身的特性,以及一些其它區域安排的魂的位置的例子,基本可以確定TC在設計時就將“劈魂”也納入了破序玩法中
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而在這個場景中甚至可以只用單衝刺搭配驕傲到達上方小姐姐的帳篷處(原流程至少需要螳螂爪以及二段跳)只需要先下劈古神(劈魂也可以,魂更好控制)然後加衝刺上去,上去後先把古神引導到紅框的位置,然後下劈TC放在這裡的物體,緊接著接一個衝刺撞到古神身上,這時候玩家就可以只用一個下劈就可以上帳篷了整個過程無需螳螂爪
玩隨機時想到的skip,於是就寫進來了
破序玩法盤點
- 本身自帶能力或遊戲機制
下劈
下劈往往是與“場景排版”相結合,包括但不限於可下劈物品/怪物/魂/刺等
如下圖:TC在這裡放置了可下劈場景,使玩家可以無需拿到二段跳即可去見到守望者騎士。並且右邊還特地設置了一個只有被電梯上的刺扎死才能刷新到這裡的魂(如果死在這個房間其它位置則魂都只會刷新到下面)可供劈魂上去
當後期當十字路被感染後十字路大變樣,怪物/物品的排版也發生了變化,比如可以無能力劈感染泡上真菌、無能力劈蚊子上藍湖、無能力劈蚊子上十字路井等
遊戲內有許多可以鑽刺的位置,但是由於衝刺有cd限制,導致需要帶上衝刺大師護符或者使用法術/劍技滯空
碰瓷
在上述單衝刺上帳篷時就利用了碰瓷到古神身上然後使小騎士進行高度的抬升。而在古老盆地也可以利用碰瓷,如果玩家到這裡時還沒有拿到螳螂爪就會發現,剛好只差一點點就能跳上去,此時利用右邊的這個傢伙吐的果粒橙就可以成功碰瓷上去(無能力拿蒼白礦石)
魂
由於魂是與玩家所獲得的能力相同步,所以不止可以下劈,還可以碰瓷後接下劈拼刀或者等魂放波後同樣可以劈波(當與魂拉開一段距離後魂將回到原位)
- 戰鬥性能力
白/黑波
作用一:是可以達到滯空。一是使衝刺cd有足夠的時間回覆,常用於鑽刺
作用二:利用後坐力,可以到達一些不能直接到達的地方,最常見的應該是兩波上蒼綠。其次還可以做到三波上真菌荒地,三波拿黑砸等
作用三:劈波。最常見於劈波見殘破容器、劈波上真菌荒地或者劈波上宮殿廣場(劈波的位置要求:有斜坡)
白/黑吼
作用一:達到滯空。常用於鑽刺
作用二:同樣為滯空。但是目的則是與白/黑波的作用二一樣,可以做到三吼上真菌荒地、三吼拿黑砸等
作用三:當玩家拿到黑吼以及二段跳時則可“劈吼”,常見於劈吼上藍湖/白宮劈吼開開關
衝刺斬
其作用同樣與白/黑波的作用一致,可以在鑽刺時滯空(如無大沖拿酸淚,可實現在無法術滯空的情況下鑽刺)或者在無水晶之心拿黑砸時代替一個法術,即使用衝刺斬➕兩個法術即可而非三個法術
旋風劈砍
減緩下落速度,只在部分場景可以發揮作用,如無衝刺拿苦痛荊棘
強力劈砍
滯空,在部分場景可用來等待衝刺CD
- 探索性能力
探索性能力往往不會單獨構成破序的玩法,而常與上述的其它能力相結合,從而達成目的
水晶之心
酸衝,可以通過酸衝使玩家跳過基本上所有需要酸淚的場景,如酸衝見烏恩(非常高難度的skip,需要結合劈魂/碰瓷/法術滯空等)/酸衝過王國邊緣/酸衝拿酸淚/酸衝進霧之峽谷等等
蛾翼披風➕帝王之翼
可達到與酸衝相同的效果,但需要注意如果需要無酸淚見烏恩,則需要獲得“暗影披風”再加上“鋒利之影”,否則衝刺距離太短(吼一下是為了等衝刺cd,也可用劍技滯空/衝刺大師等代替。或者不使用第一個衝刺,使用其它方法也可以,這裡就不過多介紹了)
可以發現TC特地在這裡把復活點的淡紫色框擴大,使玩家使用這個skip並掉酸水中後可直接復活到上面的平臺
蛾翼披風➕螳螂爪
可見於神居“不落地澤若”,在流程中有許多地方都可利用,最常見的莫過於速通裡古老盆地裡以此跳過一段路程(某些突出來的磚塊只能這樣才能使用螳螂爪爬上去)
光蠅燈籠(摸黑)
遊戲只有十字路去往水晶山峰的門是必須要燈才能開,而剩下的所有黑暗處都可憑藉對地圖的記憶而實現摸黑探索
護符
護符板塊在流程中運用最多的應該莫過於“修長之釘”以及“驕傲印記”了。其它的還有“鋒利之影”加衝刺距離;“烏恩之形”使小騎士碰撞體積變小;“衝刺大師”縮短衝刺CD;“薩滿之石”用於劈波(也可用驕傲印記代替);“法術扭曲者”可以使玩家一次性使用4個法術(在一些特殊場景可能會用到);“堅固心臟”增加“魂”的血量(可下劈次數增加)
剩下的護符都基本都只在隨機mod中能發揮重要的作用
後話
至此有關空洞騎士的“破序”玩法就講的差不多了,不過也只是講了些常見的點位,還有大量的點位沒有被提及,上面的各種skip組合起來可以使遊戲的探索有著無數的可能性,尤其是在速通以及隨機mod的玩法中
在玩家徹底無路可走的情況下,隨便逛逛,然後突然靈光一現想出一個skip的想法並得以實現,就好像拼拼圖一樣,這個感覺真的很美妙,強烈推薦(尤其是不想泡神居的)大夥可以去試試隨機mod