前言
“破序”顾名思义也就在游戏中“打破常规的顺序”,可以使玩家跳过或提前触发游戏事件,也可以使玩家提前获得某些能力或道具,而达成破序的技巧则称为“Skip”
“破序”玩法最早应该是起源于《密特罗德》系列,并成为了系列的传统艺能,但是由于破序玩法往往只有小部分玩家才会接触到,并且很考验制作组的内容编排以及地图设计能力,所以在后续的类银河城游戏的发展中并没有得到过多的青睐,只有少数的制作组将其制为游戏的一部分,而这篇文章将谈谈有关《空洞骑士》中的“破序”玩法
设计理念
关于空洞骑士设计这种“破序”玩法的理念可以从对TC的访谈中窥见一斑
Gibson: 在制作这款游戏的两年多时间里,我们有时会对那些并不是有意形成的近道和小路有所顾忌,但是当我们意识到它们的存在时,就会决定让它们留在那里。这非常让人兴奋。能做出来这些小小的发现,本身就很好玩。
Pellen:我们对这些情况的原则就是,任其留在那里,除非有特别的原因必须拿掉,比如玩家会在没意识到的情况下,把自己给彻底卡住。我们特意布置一些飞行怪物在游戏里,这样你能通过在它们其身上弹跳来抄近道。在苍绿之境一带,我们很早就在其中一个房间放了一只蚊子,这样你就能通过在蚊子身上弹跳,来略过地图的底部部分。
Gibson: 只有百分之0.1的玩家真的这么做了,一旦这么做,就会让他们有一种美妙的探索满足。
Pellen: 如果你用自己的方式,找到了抵达特定位置的方法和路线,就会让你有一种:“这才是我自己的冒险,我自己的故事”的感觉。它将故事个人化了。而玩家们真的会花大量的时间在这类事情上。如果他们提早到达一个区域,只是因为他们无意中贴在墙上滑行,或是在水里游什么的,却发现了一个全新的地方,这么一来,当他们探索这个区域的时候,就会有一种截然不同的味道,因为他们不确定自己是不是该在这儿。现在,当我们回过头来回顾《空洞骑士》的强项,其中一点就是,我们花了大量精力放在地图地点的布局,以及如何让地图的环境设置,比如放置的物品,能说得通。
事实确实如TC所愿,空洞骑士非常适合(低完成度)速通,并且也有无数的玩家不断的探究出新的skip,速通的路线更叠了一代又一代,最后玩家社区也挖掘出许多TC所从未想象过的邪道玩法
来自B站UP主“cuber康”的酸泪线tas
玩法的构成
空洞骑士可谓是每一个能力都可用于破序,从自身本就有的下劈、死后的魂、获得的法术、各个能力,以及环境的构成等等。只要发挥玩家的想象力,那么处处都可以打破原有的流程
下面先用Debug展示一下一个场景的构造。绿色的框代表了场景的碰撞体积;黄色的框代表了小骑士的碰撞箱;红色的框代表了可以对小骑士造成伤害(可下劈);紫色的框代表了魂的出生点(魂以及它所释放的法术/普通攻击都为红色的框,都可以进行下劈);灰白色的框代表了可以下劈的物品(切换场景后会自动修复);淡蓝色的框代表着小骑士法术的伤害判定箱(同样也是劈砍判定箱,可以被下劈)
在当前这个场景就有三种方法提前拿到上面的面具碎片。①为把蚊子勾引过来下劈上去,②为先去萨鲁巴那里买个修长指钉,然后就可以下劈此处放置的物体上去了,③为劈魂(这就是破序的魅力之一,取决于玩家的想象力,当发现的时候这种感觉很棒,尤其是在玩随机mod时)
这张图里淡紫色的框为小骑士进入地刺等陷阱后会自动选择一个近处的框作为出生点。同时这整个大的房间都没有紫色的框(魂的刷新点)这时候小骑士死在哪里,哪里就是魂的刷新点
游戏内只有少数场景是像这样可以使控制魂的刷新点,并且都可以借此实现劈魂,再加上魂本身的特性,以及一些其它区域安排的魂的位置的例子,基本可以确定TC在设计时就将“劈魂”也纳入了破序玩法中
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而在这个场景中甚至可以只用单冲刺搭配骄傲到达上方小姐姐的帐篷处(原流程至少需要螳螂爪以及二段跳)只需要先下劈古神(劈魂也可以,魂更好控制)然后加冲刺上去,上去后先把古神引导到红框的位置,然后下劈TC放在这里的物体,紧接着接一个冲刺撞到古神身上,这时候玩家就可以只用一个下劈就可以上帐篷了整个过程无需螳螂爪
玩随机时想到的skip,于是就写进来了
破序玩法盘点
- 本身自带能力或游戏机制
下劈
下劈往往是与“场景排版”相结合,包括但不限于可下劈物品/怪物/魂/刺等
如下图:TC在这里放置了可下劈场景,使玩家可以无需拿到二段跳即可去见到守望者骑士。并且右边还特地设置了一个只有被电梯上的刺扎死才能刷新到这里的魂(如果死在这个房间其它位置则魂都只会刷新到下面)可供劈魂上去
当后期当十字路被感染后十字路大变样,怪物/物品的排版也发生了变化,比如可以无能力劈感染泡上真菌、无能力劈蚊子上蓝湖、无能力劈蚊子上十字路井等
游戏内有许多可以钻刺的位置,但是由于冲刺有cd限制,导致需要带上冲刺大师护符或者使用法术/剑技滞空
碰瓷
在上述单冲刺上帐篷时就利用了碰瓷到古神身上然后使小骑士进行高度的抬升。而在古老盆地也可以利用碰瓷,如果玩家到这里时还没有拿到螳螂爪就会发现,刚好只差一点点就能跳上去,此时利用右边的这个家伙吐的果粒橙就可以成功碰瓷上去(无能力拿苍白矿石)
魂
由于魂是与玩家所获得的能力相同步,所以不止可以下劈,还可以碰瓷后接下劈拼刀或者等魂放波后同样可以劈波(当与魂拉开一段距离后魂将回到原位)
- 战斗性能力
白/黑波
作用一:是可以达到滞空。一是使冲刺cd有足够的时间回复,常用于钻刺
作用二:利用后坐力,可以到达一些不能直接到达的地方,最常见的应该是两波上苍绿。其次还可以做到三波上真菌荒地,三波拿黑砸等
作用三:劈波。最常见于劈波见残破容器、劈波上真菌荒地或者劈波上宫殿广场(劈波的位置要求:有斜坡)
白/黑吼
作用一:达到滞空。常用于钻刺
作用二:同样为滞空。但是目的则是与白/黑波的作用二一样,可以做到三吼上真菌荒地、三吼拿黑砸等
作用三:当玩家拿到黑吼以及二段跳时则可“劈吼”,常见于劈吼上蓝湖/白宫劈吼开开关
冲刺斩
其作用同样与白/黑波的作用一致,可以在钻刺时滞空(如无大冲拿酸泪,可实现在无法术滞空的情况下钻刺)或者在无水晶之心拿黑砸时代替一个法术,即使用冲刺斩➕两个法术即可而非三个法术
旋风劈砍
减缓下落速度,只在部分场景可以发挥作用,如无冲刺拿苦痛荆棘
强力劈砍
滞空,在部分场景可用来等待冲刺CD
- 探索性能力
探索性能力往往不会单独构成破序的玩法,而常与上述的其它能力相结合,从而达成目的
水晶之心
酸冲,可以通过酸冲使玩家跳过基本上所有需要酸泪的场景,如酸冲见乌恩(非常高难度的skip,需要结合劈魂/碰瓷/法术滞空等)/酸冲过王国边缘/酸冲拿酸泪/酸冲进雾之峡谷等等
蛾翼披风➕帝王之翼
可达到与酸冲相同的效果,但需要注意如果需要无酸泪见乌恩,则需要获得“暗影披风”再加上“锋利之影”,否则冲刺距离太短(吼一下是为了等冲刺cd,也可用剑技滞空/冲刺大师等代替。或者不使用第一个冲刺,使用其它方法也可以,这里就不过多介绍了)
可以发现TC特地在这里把复活点的淡紫色框扩大,使玩家使用这个skip并掉酸水中后可直接复活到上面的平台
蛾翼披风➕螳螂爪
可见于神居“不落地泽若”,在流程中有许多地方都可利用,最常见的莫过于速通里古老盆地里以此跳过一段路程(某些突出来的砖块只能这样才能使用螳螂爪爬上去)
光蝇灯笼(摸黑)
游戏只有十字路去往水晶山峰的门是必须要灯才能开,而剩下的所有黑暗处都可凭借对地图的记忆而实现摸黑探索
护符
护符板块在流程中运用最多的应该莫过于“修长之钉”以及“骄傲印记”了。其它的还有“锋利之影”加冲刺距离;“乌恩之形”使小骑士碰撞体积变小;“冲刺大师”缩短冲刺CD;“萨满之石”用于劈波(也可用骄傲印记代替);“法术扭曲者”可以使玩家一次性使用4个法术(在一些特殊场景可能会用到);“坚固心脏”增加“魂”的血量(可下劈次数增加)
剩下的护符都基本都只在随机mod中能发挥重要的作用
后话
至此有关空洞骑士的“破序”玩法就讲的差不多了,不过也只是讲了些常见的点位,还有大量的点位没有被提及,上面的各种skip组合起来可以使游戏的探索有着无数的可能性,尤其是在速通以及随机mod的玩法中
在玩家彻底无路可走的情况下,随便逛逛,然后突然灵光一现想出一个skip的想法并得以实现,就好像拼拼图一样,这个感觉真的很美妙,强烈推荐(尤其是不想泡神居的)大伙可以去试试随机mod