像素画风的游戏总是给人一种可爱的第一印象,如果主角是个妹子,那这种印象自然会更加根深蒂固了。正因如此,在本咸鱼看到《我的挚友》(Dear My Friend)这款游戏DEMO的第一眼,就一度以为这是一款可可爱爱的轻度休闲游戏,而且游戏名字听起来也不像是会有激烈战斗的样子嘛。
但,事实却并非如此:这款游戏的核心玩法其实恰恰就是战斗。当然了,剧情也是本作重要的组成部分。
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看起来很甜很可爱,实际上有一颗魂like的心——不过不用担心,其实也没那么难
《我的挚友》是一款俯视角动作游戏,玩家扮演的主角林折芯是一个误入异世界的少女。在异世界的向导“棉花糖”的帮助下习得战斗本领,一场冒险就此开始。
本作的战斗玩法上手门槛并不高,典型的俯视角动作游戏操作方式,左右WASD控制移动,右手鼠标控制主角朝向以及进行攻击(左键平砍,右键闪电鞭),空格键翻滚躲闪,操作起来很快就能上手。主角的攻击范围是一个扇形的区域,游戏中也有醒目的视觉指示,可以说将上手门槛做得相当友好,加上像素风的可爱画面,很难让人想到这款游戏的玩法要素里其实还有一颗魂like的心。
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首先是战斗方式,或者说战斗玩法的设计,就颇有魂味儿。比如战斗时节奏感比反应速度更重要,鼓励玩家先摸清敌人的行动规律,再在敌人出现破绽时干净利落且有节奏地进行输出,看准时机,不贪刀。各种大小BOSS更是以机制为主,硬桥硬马和BOSS对拼不如依靠巧劲,攻敌弱点从而取胜。比如前期有一种长得像鹿的小BOSS,每隔一段时间就会向主角冲过来但中途不会拐弯也不会中止,我们就可以利用它的“死脑筋”引诱其撞到墙壁而短时间晕厥时再上前攻击,或者让它撞到火药桶而受伤。
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主角被敌人击中之后的代价很高,这一点也相当的“魂”。《我的挚友》的主角生命值计数不是“血条型”而是“红心型”,主角初始有三颗红心,在没有护体类BUFF的情况下,只要被敌人摸一下就直接损失一颗红心,红心归零即为失败。虽然可以通过收集生命碎片的方式提升生命值上限,但主角的脆皮是机制决定的,战斗中也几乎没有回血手段,所以矫健的身手就非常重要。
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不过倒也不用太担心,本作倒也没有像真正意义上的魂like游戏那么难。比如死亡惩罚几乎可以说是没有,主角殒命之后从上一个篝火(也就是存档点)复活之后需要跑一段距离才能前去复仇,除了有时候会因为多走一点路而耽误点时间之外,就没有什么实质性的惩罚了,主角收集到的资源和道具也都不会因此受损或丢失,这就让玩家不至于有多大的挫折感。战斗时基本没有什么为难玩家的设定,把握好节奏,做好闪避,看准时机再输出,掌握这个技巧之后基本上就能应对大部分的战斗了。
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除了这些,本作还有一些有趣的设定也颇有致敬魂like的味道。其中最典型的就是有些门不能从某一侧打开,这就非常明显是在致敬宫崎英高了。
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曲径通幽的探索路径,种类繁多的道具和装备,还有挑战任务
《我的挚友》在地图设计方面则是深得银河战士恶魔城这类游戏的精髓,一个个房间由曲径通幽的路线连接,鼓励玩家多多探索,散落在大地图各个房间的宝箱便是对玩家探索行为的奖励。当玩家在探索中发现新的篝火,将其点燃之后就可以把它作为传送点,传送至另一处已点燃的篝火附近。
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篝火除了可以作为存档点和传送锚点,还能召唤商人。商人处会提供各种道具,以提供属性加成的功能为主,购买道具需要消耗星石,星石通过在大地图开凿星石蘑菇来获得,也可以通过战斗来获取。死亡不会导致星石丢失,这一点必须好评。所以大家可以放心大胆地尽可能多的收集星石。
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星石只能买一部分道具,装备则需要玩家通过战斗等方式才能获得。比如前期有个名为兽牙猎人的狼人BOSS,在击败他之后我们会得到一个徽章,这就是一个装备。我们如果装备上它,攻击力会直接变为两倍,但主角本体也会受到双倍伤害,也就是被敌人碰一下就直接掉两颗心。这种有利有弊的装备是否要装备上,就看玩家自己的操作水平和战斗风格了。
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之前提到星石是这里的重要货币,可以购买道具提升主角的数值实力。星石的产出其实还有一个路子,那就是完成挑战任务。很多房间在战斗结束之后会出现一个可做可不做的挑战任务,比如限时击败当前房间的全部敌人等等。这种挑战任务的难度都不低,但是一旦完成就可以获得非常丰富的星石,对自己操作有信心的话可以试试。
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可爱的画风,高质量的音乐,引人入胜的冒险故事
《我的挚友》拥有着非常可爱的画风,虽然是像素风格,但画面却不失细腻与精致。主角在进入异世界之前是个普通的女高中生,她所在的现实世界的场景非常有生活气息。
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本作的配乐也堪称精彩,质量非常之高,光是主界面菜单的音乐我就听了好久。高质量的音乐与精美的像素画风也是非常地契合,再加上“女高中生误入异世界之后开始打怪升级大冒险”这种题材设定,我确实是在试玩DMEO的一开始就被这款游戏所吸引了。
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结语
在游玩《我的挚友》试玩DEMO之后,这款游戏给我的印象就如酒心巧克力一般——外面是可爱的甜美,但内心是硬核的酒香,但你也不必担心吃了它会醉倒。这款游戏画风可爱灵动,玩法、机制、细节等方面都有几分魂like的味道,但上手门槛和游戏难度倒也不像魂like那么硬核。喜欢俯视角动作游戏,尤其是喜欢类银河城的地图设计风格的朋友们,不妨来体验一下《我的挚友》的DEMO,觉得不错的话记得加一下Steam愿望单哦~
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