最近,我一直在思考一個問題:為什麼魂系遊戲如此令人著迷?直到我玩了《惡魔之魂:重製版》,才得出答案。
在PS5上,《惡魔之魂:重製版》的畫面非常漂亮,絲毫不遜色於《艾爾登法環》。遊戲難度不小,如果角色死了,就只能重新來,除非你使用“退出大法”或者“雲存檔”。
所謂退出大法,就是在死的一瞬間退出遊戲,然後重進,這樣就能在最近位置“重生”。我通常使用另一招,即先關閉自動同步,將存檔上傳雲端,當角色死了以後再從雲端下載存檔。
不得不說,這樣很麻煩,遊戲體驗極不流暢,一會進入,一會退出,感覺都要精分了。但這正是開發者想達到的目的——打破玩家的安全感,讓你在惴惴不安中體驗遊戲。
對於很多傳統遊戲,存檔就等於玩家的安全感,無論環境多危險,只要存檔還在,就能原地復活。因此,玩遊戲的過程不會太緊張,大不了死了重來。
不過,魂系遊戲打破了這個“潛規則”,你可以存檔,但這個存檔是實時更新的,一不小心就要重來,除非你採取非常手段,但這本身會付出更多的時間成本。無論是玩《惡魔之魂》、《艾爾登法環》還是《血源詛咒》,玩家都彷彿在走鋼絲。
這樣的設置,往往激發了玩家更大的挑戰欲,當你打敗boss甚至通關和白金以後,那種成就感是難以言喻的,大腦的獎賞機制開始發揮作用,滿足感達到最大,就是一個字“爽”。
更不用提,魂系遊戲會讓玩家不斷成長,感到自己真正的變強,這種由弱到強的心理變化,是很多遊戲無法給予的。
歸根結底,魂系遊戲的想法是逆向行走,通過打碎玩家的安全感,來激發挑戰欲,並讓玩家追求最大程度的滿足。不得不說,這種設計非常聰明,它恰恰迎合了人性。