【主机游戏】魂系游戏为何如此吸引人?


3楼猫 发布时间:2022-05-29 15:32:51 作者:nextmind2 Language

最近,我一直在思考一个问题:为什么魂系游戏如此令人着迷?直到我玩了《恶魔之魂:重制版》,才得出答案。

在PS5上,《恶魔之魂:重制版》的画面非常漂亮,丝毫不逊色于《艾尔登法环》。游戏难度不小,如果角色死了,就只能重新来,除非你使用“退出大法”或者“云存档”。

所谓退出大法,就是在死的一瞬间退出游戏,然后重进,这样就能在最近位置“重生”。我通常使用另一招,即先关闭自动同步,将存档上传云端,当角色死了以后再从云端下载存档。

不得不说,这样很麻烦,游戏体验极不流畅,一会进入,一会退出,感觉都要精分了。但这正是开发者想达到的目的——打破玩家的安全感,让你在惴惴不安中体验游戏。

对于很多传统游戏,存档就等于玩家的安全感,无论环境多危险,只要存档还在,就能原地复活。因此,玩游戏的过程不会太紧张,大不了死了重来。

【主机游戏】魂系游戏为何如此吸引人?-第0张

不过,魂系游戏打破了这个“潜规则”,你可以存档,但这个存档是实时更新的,一不小心就要重来,除非你采取非常手段,但这本身会付出更多的时间成本。无论是玩《恶魔之魂》、《艾尔登法环》还是《血源诅咒》,玩家都仿佛在走钢丝。

这样的设置,往往激发了玩家更大的挑战欲,当你打败boss甚至通关和白金以后,那种成就感是难以言喻的,大脑的奖赏机制开始发挥作用,满足感达到最大,就是一个字“爽”。

更不用提,魂系游戏会让玩家不断成长,感到自己真正的变强,这种由弱到强的心理变化,是很多游戏无法给予的。

归根结底,魂系游戏的想法是逆向行走,通过打碎玩家的安全感,来激发挑战欲,并让玩家追求最大程度的满足。不得不说,这种设计非常聪明,它恰恰迎合了人性。


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