說來也奇怪,現實中對996打心底厭惡,遊戲裡卻沉迷737無法自拔。
從未見過沙石鎮凌晨4點的風沙,因為每天都硬扛到凌晨3點準時昏迷。
一個月30天從不間斷,全年無休節假日也要擠時間奮鬥。
為啥?我深思良久,最後得出結論:
這個公司是我自己的!!!
打工永無出頭之日,自己當老闆才是正解。
當我從火車窗戶看到那坐落在戈壁的小鎮,花了四年好不容易恢復的肝又在隱隱作痛。
如果說《波西亞時光》是面朝大海春暖花開,盡情享受田園牧歌般的閒適。
那麼《沙石鎮時光》絕對是窮山惡水鳥不拉屎,這才是末日廢土真正的樣子。
這一刻我即是工坊主,又是垃圾佬。
正所謂要致富先擼樹,當我磨斧霍霍向仙人掌樹時,跑出來一個光明教會的胖子制止了我,說沙石鎮禁止伐木,這給我整不會了!
光明教會的果然都是異端,在哪都是開發的攔路石。
沒有金山銀山,哪來的綠水青山啊?
而且小看我了不是,我能以一己之力重振波西亞榮光,就能讓沙漠變綠地,戈壁變森林。
三年之後,我換你一個鳥語花香的沙石鎮(歪嘴笑)。
正所謂道高一尺魔高一丈,此後每當夜深人靜時,便會有一個工坊主在沙塵中伐木。
直到把周邊的樹給霍霍的差不多了,沙塵暴來了!
風沙飛舞、遮天蔽日,草木凋林、建築倒塌。
這一刻我才知道沙石鎮的環境竟然如此惡劣,也明白了光明教會的用意。
好吧!先發展後治理肯定是行不通了,那就老老實實兩手抓吧!
撿垃圾拆廢品、下礦洞探遺蹟、打怪物捕沙魚,
草方格固沙植樹種田,種花家的治沙方針天下第一!
工業生產線發展基建,為了追求幸福生活艱苦奮鬥!
口號喊完了,我要回去接著肝了~
作為一個來自波西亞的老工坊主,沙石鎮有許多不同。
比起波西亞除了樹就是灌木,怪物毫無邏輯的亂放,沙石鎮有了一個像模像樣的生態環境,動植物種類更加豐富,還有著各自的生態習性。
以前又黑又深千篇一律的黑礦洞,改成視野開闊目標明確的分層式結構,再也不會像無頭蒼蠅一樣亂挖了。
最大的驚喜在於新的種植系統,畢竟每一個模擬經營愛好者都無法拒絕種田。
區別簡單粗暴的種植箱,現在種田更加複雜也更加真實:開墾草方格田地,施肥播種,據說後續還有灌溉系統實現工業化自動澆水。後期良田萬畝禾下乘涼不再是夢!
至於諸如資源採集方式、機械用水降溫、社交小遊戲這些旁枝末節的改動就不再贅述了,至少在我看來兩者和核心玩法一致,但差異絕對是有。
有人說《沙石鎮時光》和《波西亞時光》的核心玩法太過於類似,不配成為一個單獨的遊戲,最多算一個大型DLC。玩過了《波西亞時光》,再玩這個就沒意義了。
這點在我看來無法認同,作為同一個世界觀同一個系列的正統續作,如果你喜歡工坊經營,那麼絕對不會討厭在一個新的故事中冒險,就像那些經典ip《牧場物語》《模擬農場》甚至是車槍球年貨一樣。
兩者到底算不算換皮我不知道,但到了沙石鎮,我肯定不會再回去波西亞了。