说来也奇怪,现实中对996打心底厌恶,游戏里却沉迷737无法自拔。
从未见过沙石镇凌晨4点的风沙,因为每天都硬扛到凌晨3点准时昏迷。
一个月30天从不间断,全年无休节假日也要挤时间奋斗。
为啥?我深思良久,最后得出结论:
这个公司是我自己的!!!
打工永无出头之日,自己当老板才是正解。
当我从火车窗户看到那坐落在戈壁的小镇,花了四年好不容易恢复的肝又在隐隐作痛。
如果说《波西亚时光》是面朝大海春暖花开,尽情享受田园牧歌般的闲适。
那么《沙石镇时光》绝对是穷山恶水鸟不拉屎,这才是末日废土真正的样子。
这一刻我即是工坊主,又是垃圾佬。
正所谓要致富先撸树,当我磨斧霍霍向仙人掌树时,跑出来一个光明教会的胖子制止了我,说沙石镇禁止伐木,这给我整不会了!
光明教会的果然都是异端,在哪都是开发的拦路石。
没有金山银山,哪来的绿水青山啊?
而且小看我了不是,我能以一己之力重振波西亚荣光,就能让沙漠变绿地,戈壁变森林。
三年之后,我换你一个鸟语花香的沙石镇(歪嘴笑)。
正所谓道高一尺魔高一丈,此后每当夜深人静时,便会有一个工坊主在沙尘中伐木。
直到把周边的树给霍霍的差不多了,沙尘暴来了!
风沙飞舞、遮天蔽日,草木凋林、建筑倒塌。
这一刻我才知道沙石镇的环境竟然如此恶劣,也明白了光明教会的用意。
好吧!先发展后治理肯定是行不通了,那就老老实实两手抓吧!
捡垃圾拆废品、下矿洞探遗迹、打怪物捕沙鱼,
草方格固沙植树种田,种花家的治沙方针天下第一!
工业生产线发展基建,为了追求幸福生活艰苦奋斗!
口号喊完了,我要回去接着肝了~
作为一个来自波西亚的老工坊主,沙石镇有许多不同。
比起波西亚除了树就是灌木,怪物毫无逻辑的乱放,沙石镇有了一个像模像样的生态环境,动植物种类更加丰富,还有着各自的生态习性。
以前又黑又深千篇一律的黑矿洞,改成视野开阔目标明确的分层式结构,再也不会像无头苍蝇一样乱挖了。
最大的惊喜在于新的种植系统,毕竟每一个模拟经营爱好者都无法拒绝种田。
区别简单粗暴的种植箱,现在种田更加复杂也更加真实:开垦草方格田地,施肥播种,据说后续还有灌溉系统实现工业化自动浇水。后期良田万亩禾下乘凉不再是梦!
至于诸如资源采集方式、机械用水降温、社交小游戏这些旁枝末节的改动就不再赘述了,至少在我看来两者和核心玩法一致,但差异绝对是有。
有人说《沙石镇时光》和《波西亚时光》的核心玩法太过于类似,不配成为一个单独的游戏,最多算一个大型DLC。玩过了《波西亚时光》,再玩这个就没意义了。
这点在我看来无法认同,作为同一个世界观同一个系列的正统续作,如果你喜欢工坊经营,那么绝对不会讨厌在一个新的故事中冒险,就像那些经典ip《牧场物语》《模拟农场》甚至是车枪球年货一样。
两者到底算不算换皮我不知道,但到了沙石镇,我肯定不会再回去波西亚了。