【PC遊戲】當福爾摩斯成為“年貨遊戲”


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 12:58:24 作者:遊戲披薩 Language

別拿推理遊戲不當3A


《大偵探福爾摩斯》第三部可能等不到了,但福爾摩斯的新遊戲卻可以年年都來。

 

近期,《福爾摩斯:惡魔之女》登陸switch,讓那個觀眾許久未見的大偵探以另一種形態又出現了粉絲眼前。

 

在電影的領域,《大偵探福爾摩斯》全球票房5億美元。而在劇集中,《神探夏洛克》曾是英劇爆款,四季豆瓣平均分9.2。種種現象都表明,福爾摩斯IP具有強大的影響力。

 

只不過,遊戲裡的大偵探,似乎要比其他形態的大偵探遜色很多。在遊戲評分網站Metacritic有統計的17款福爾摩斯遊戲(包含不同渠道版本)當中,大部分均在60-70分之間,最高分僅為77分,而最低分則來到了48分。

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 部分福爾摩斯遊戲Metacritic站評分


銷量上,福爾摩斯系列遊戲也難有爆款,從2002年起發售的八款福爾摩斯遊戲,總銷量僅700萬。與此形成對比的,是蝙蝠俠衍生遊戲僅一部《阿甘之城》銷量就達1250萬。

 

福爾摩斯的遊戲開發要追溯自1996年,彼時,美國藝電公司嘗試開發了一款冒險類遊戲《福爾摩斯之玫瑰紋身》,並在當時的MS-DOS系統上運行。該遊戲年代久遠,資料不多,可見的是,選擇家用電腦(PC)平臺,也沒有讓它走出差異化競爭的道路。

 

福爾摩斯的版權問題一定程度上也讓該遊戲的開發不能成為主流。在2014年之前,柯南道爾基金會一直手握福爾摩斯形象的著作權,直到法庭判決其成為公共財產。而在2002年,該形象的遊戲特許經營權,則交到了烏克蘭公司Frogwares的手裡。

 

相比於DOS系統的粗劣,彼時Windows已經進化到Windows 2000,遊戲開發功能也日趨完善,微軟內置於windows系統中的小遊戲也讓不少玩家養成了在PC上玩遊戲的習慣。

 

同時,PC的鍵鼠交互可以提供另類的遊戲體驗,這意味著特定類型的遊戲更適合在PC上游玩而非主機。相比於當時大公司壟斷的主機市場,在PC上開發遊戲,也能有更高的自**。


【PC遊戲】當福爾摩斯成為“年貨遊戲”-第1張

《紅色警戒》就是典型的鍵鼠邏輯操作下的遊戲


種種背景之下,Frogwares開始製作第一部福爾摩斯遊戲《福爾摩斯:木乃伊之謎》,玩家需在遊戲的世界裡搜尋各種證據,體驗各種小遊戲,並最終得出真相。儘管該遊戲的製作在現在看來並不成熟,但通過小遊戲+輕解密的方式,遊戲也能提供不少的樂趣。

 

更重要的是,《福爾摩斯:木乃伊之謎》誕生於PC遊戲還十分不充裕的時代,這樣的背景終於讓它取得了一定範圍內的成功。

 

兩年後,Frogwares又開發了另一款遊戲《福爾摩斯:銀耳環》,遊戲繼承了前作的玩法並展現的更為有趣,玩家可以通過與遊戲中的NPC對話蒐集證據並記錄在記事本上,再而通過搜索得到的道具來綜合推斷案情。某種程度上,後來的劇本殺遊戲借鑑了該遊戲一開始的玩法設定。

 

在遊戲行業整體進入3D時代後,Frogwares也緊隨其後,開發了其第一款全3D遊戲《福爾摩斯:覺醒》,在這之後,Frogwares還開創性地將英國傳說中的開膛手傑克融入福爾摩斯的世界觀中。

 

之後幾年,Frogwares也曾針對性的對自家遊戲內容做過許多調整,諸如劇情上十分抓人的《罪與罰》,採用即時渲染等新技術的《福爾摩斯的遺囑》,乃至重動作輕解謎的《惡魔之女》。

 

2021年,他們還引入了開放世界玩法,打造了最新的《福爾摩斯:第一章》。市面上對此的反響是76分的Metacritic均分。


【PC遊戲】當福爾摩斯成為“年貨遊戲”-第2張

《福爾摩斯:第一章》遊戲截圖 


在收到不少惡評反饋後,Frogwares則站出來略顯示弱地說,不要將福爾摩斯和3A遊戲相比。“以我們這種體量的團隊開發出來的遊戲,最優先關注的是情感體驗,這部分比所有技術環節都重要一些。”同時,Frogwares還不無驕傲地表示,完成這款遊戲,公司並沒有加班,而在賣掉了此前的創作後,他們終於爭取到了這款遊戲的自主發行權。

 

但不管怎麼說,福爾摩斯系列遊戲表現出來的平庸也是客觀存在的事實。在Frogwares發表出如此言論後,較為偏激的玩家評論則認為Frogwares不應當繼續把持福爾摩斯IP,而應讓更具開發能力的大公司進行開發。當然,這只是一個美好的想象。

 

事實上,Frogwares所經歷的困局,並不只源於小公司創作能力有限,而是單玩法+單IP的經典困局。這並非沒有前車之鑑,日本遊戲公司光榮是無雙玩法的開創者,在該玩法下,光榮曾開發出數款三國無雙遊戲。但該遊戲從第5部開始就顯露疲態,銷量節節下滑。與Frogwares相似,在沉寂數年後,光榮整出了開放世界版的《真·三國無雙8》,但口碑反而跌到谷底。

 

在光榮的失敗總結中,其實並非玩家“割草”割累了,而是看“三國”看累了,對於不少玩家來講,在遊戲中體驗一段故事仍是剛性需求。而光榮的三國故事,講得千篇一律毫無變化,每一代的革新僅僅是多幾個人物,再加幾種兵器。這顯然會讓觀眾陷入審美疲勞。

 

真三國無雙IP開發受挫,光榮公司“幫助其他遊戲IP做無雙玩法”的路倒是反響極佳,諸如《塞爾達無雙:災厄啟示錄》《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》等都大獲成功。


【PC遊戲】當福爾摩斯成為“年貨遊戲”-第3張

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》遊戲截圖

 

福爾摩斯的平庸也是類似的,在推理玩法的推進上,Frogwares一直沒能取得根本性突破,數年來,福爾摩斯系列遊戲只能與時代同進退,在遊戲技術的更新中將自己的遊戲逐步變為3D高畫質,乃至遊戲界盛行的開放世界,但其本質的玩法,仍侷限在“搜索證據—推理結果”的鏈條裡。

 

固定的玩法圈住了固定的玩家,而固定的玩家同樣限制住了開發公司,讓其難以真正創新。此次上線Switch的《惡魔之女》,就因為試圖突破將動作玩法大幅加成,引來了不少玩家的不滿。

 

實際上,在較為固定的玩家圈層內,討論遊戲好或壞時的聲音基本不會考慮這款遊戲的“遊戲性”,更多時候,玩家只會依據遊戲的“劇情”來論高低,風格較為暗黑的《罪與罰》,因此成為了該遊戲系列中最受玩家歡迎的一版。

 

但遊戲劇情的改編,本身就非易事。更何況,當這款遊戲的故事背景,是被設置在福爾摩斯的世界裡,也就難免要與福爾摩斯原作相提並論,而比較下來的結果,總是難以讓人滿意的。

 

福爾摩斯遊戲系列已經走過了20個年頭,討論它的長壽時,或許我們仍無法忽視的是其烏克蘭遊戲公司的背景,在那裡,開發成本遠低於歐美大廠,而福爾摩斯又自帶IP影響力。

 

這使得Frogwares僅憑藉這一款遊戲就活了20年,但從2016年開始沉寂的5年時間裡,或許Frogwares也弄清楚了一件事,繼續守舊等同於慢性自殺。

 

於是,他們在2021年交出了開放世界版本的《福爾摩斯:第一章》,成績上倒是延續著這個IP做遊戲的基本畫風:一面是不算理想的評分,另一部分則是成為系列最賣座的作品——至少能讓Frogwares繼續活下去。

 

文 |陳首丞

編輯 |周亞波


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