【PC游戏】当福尔摩斯成为“年货游戏”


3楼猫 发布时间:2022-05-29 12:58:24 作者:游戏披萨 Language

别拿推理游戏不当3A


《大侦探福尔摩斯》第三部可能等不到了,但福尔摩斯的新游戏却可以年年都来。

 

近期,《福尔摩斯:恶魔之女》登陆switch,让那个观众许久未见的大侦探以另一种形态又出现了粉丝眼前。

 

在电影的领域,《大侦探福尔摩斯》全球票房5亿美元。而在剧集中,《神探夏洛克》曾是英剧爆款,四季豆瓣平均分9.2。种种现象都表明,福尔摩斯IP具有强大的影响力。

 

只不过,游戏里的大侦探,似乎要比其他形态的大侦探逊色很多。在游戏评分网站Metacritic有统计的17款福尔摩斯游戏(包含不同渠道版本)当中,大部分均在60-70分之间,最高分仅为77分,而最低分则来到了48分。

【PC游戏】当福尔摩斯成为“年货游戏”-第0张

 部分福尔摩斯游戏Metacritic站评分


销量上,福尔摩斯系列游戏也难有爆款,从2002年起发售的八款福尔摩斯游戏,总销量仅700万。与此形成对比的,是蝙蝠侠衍生游戏仅一部《阿甘之城》销量就达1250万。

 

福尔摩斯的游戏开发要追溯自1996年,彼时,美国艺电公司尝试开发了一款冒险类游戏《福尔摩斯之玫瑰纹身》,并在当时的MS-DOS系统上运行。该游戏年代久远,资料不多,可见的是,选择家用电脑(PC)平台,也没有让它走出差异化竞争的道路。

 

福尔摩斯的版权问题一定程度上也让该游戏的开发不能成为主流。在2014年之前,柯南道尔基金会一直手握福尔摩斯形象的著作权,直到法庭判决其成为公共财产。而在2002年,该形象的游戏特许经营权,则交到了乌克兰公司Frogwares的手里。

 

相比于DOS系统的粗劣,彼时Windows已经进化到Windows 2000,游戏开发功能也日趋完善,微软内置于windows系统中的小游戏也让不少玩家养成了在PC上玩游戏的习惯。

 

同时,PC的键鼠交互可以提供另类的游戏体验,这意味着特定类型的游戏更适合在PC上游玩而非主机。相比于当时大公司垄断的主机市场,在PC上开发游戏,也能有更高的自**。


【PC游戏】当福尔摩斯成为“年货游戏”-第1张

《红色警戒》就是典型的键鼠逻辑操作下的游戏


种种背景之下,Frogwares开始制作第一部福尔摩斯游戏《福尔摩斯:木乃伊之谜》,玩家需在游戏的世界里搜寻各种证据,体验各种小游戏,并最终得出真相。尽管该游戏的制作在现在看来并不成熟,但通过小游戏+轻解密的方式,游戏也能提供不少的乐趣。

 

更重要的是,《福尔摩斯:木乃伊之谜》诞生于PC游戏还十分不充裕的时代,这样的背景终于让它取得了一定范围内的成功。

 

两年后,Frogwares又开发了另一款游戏《福尔摩斯:银耳环》,游戏继承了前作的玩法并展现的更为有趣,玩家可以通过与游戏中的NPC对话搜集证据并记录在记事本上,再而通过搜索得到的道具来综合推断案情。某种程度上,后来的剧本杀游戏借鉴了该游戏一开始的玩法设定。

 

在游戏行业整体进入3D时代后,Frogwares也紧随其后,开发了其第一款全3D游戏《福尔摩斯:觉醒》,在这之后,Frogwares还开创性地将英国传说中的开膛手杰克融入福尔摩斯的世界观中。

 

之后几年,Frogwares也曾针对性的对自家游戏内容做过许多调整,诸如剧情上十分抓人的《罪与罚》,采用即时渲染等新技术的《福尔摩斯的遗嘱》,乃至重动作轻解谜的《恶魔之女》。

 

2021年,他们还引入了开放世界玩法,打造了最新的《福尔摩斯:第一章》。市面上对此的反响是76分的Metacritic均分。


【PC游戏】当福尔摩斯成为“年货游戏”-第2张

《福尔摩斯:第一章》游戏截图 


在收到不少恶评反馈后,Frogwares则站出来略显示弱地说,不要将福尔摩斯和3A游戏相比。“以我们这种体量的团队开发出来的游戏,最优先关注的是情感体验,这部分比所有技术环节都重要一些。”同时,Frogwares还不无骄傲地表示,完成这款游戏,公司并没有加班,而在卖掉了此前的创作后,他们终于争取到了这款游戏的自主发行权。

 

但不管怎么说,福尔摩斯系列游戏表现出来的平庸也是客观存在的事实。在Frogwares发表出如此言论后,较为偏激的玩家评论则认为Frogwares不应当继续把持福尔摩斯IP,而应让更具开发能力的大公司进行开发。当然,这只是一个美好的想象。

 

事实上,Frogwares所经历的困局,并不只源于小公司创作能力有限,而是单玩法+单IP的经典困局。这并非没有前车之鉴,日本游戏公司光荣是无双玩法的开创者,在该玩法下,光荣曾开发出数款三国无双游戏。但该游戏从第5部开始就显露疲态,销量节节下滑。与Frogwares相似,在沉寂数年后,光荣整出了开放世界版的《真·三国无双8》,但口碑反而跌到谷底。

 

在光荣的失败总结中,其实并非玩家“割草”割累了,而是看“三国”看累了,对于不少玩家来讲,在游戏中体验一段故事仍是刚性需求。而光荣的三国故事,讲得千篇一律毫无变化,每一代的革新仅仅是多几个人物,再加几种兵器。这显然会让观众陷入审美疲劳。

 

真三国无双IP开发受挫,光荣公司“帮助其他游戏IP做无双玩法”的路倒是反响极佳,诸如《塞尔达无双:灾厄启示录》《女神异闻录5乱战:魅影攻手》等都大获成功。


【PC游戏】当福尔摩斯成为“年货游戏”-第3张

《塞尔达无双:灾厄启示录》游戏截图

 

福尔摩斯的平庸也是类似的,在推理玩法的推进上,Frogwares一直没能取得根本性突破,数年来,福尔摩斯系列游戏只能与时代同进退,在游戏技术的更新中将自己的游戏逐步变为3D高画质,乃至游戏界盛行的开放世界,但其本质的玩法,仍局限在“搜索证据—推理结果”的链条里。

 

固定的玩法圈住了固定的玩家,而固定的玩家同样限制住了开发公司,让其难以真正创新。此次上线Switch的《恶魔之女》,就因为试图突破将动作玩法大幅加成,引来了不少玩家的不满。

 

实际上,在较为固定的玩家圈层内,讨论游戏好或坏时的声音基本不会考虑这款游戏的“游戏性”,更多时候,玩家只会依据游戏的“剧情”来论高低,风格较为暗黑的《罪与罚》,因此成为了该游戏系列中最受玩家欢迎的一版。

 

但游戏剧情的改编,本身就非易事。更何况,当这款游戏的故事背景,是被设置在福尔摩斯的世界里,也就难免要与福尔摩斯原作相提并论,而比较下来的结果,总是难以让人满意的。

 

福尔摩斯游戏系列已经走过了20个年头,讨论它的长寿时,或许我们仍无法忽视的是其乌克兰游戏公司的背景,在那里,开发成本远低于欧美大厂,而福尔摩斯又自带IP影响力。

 

这使得Frogwares仅凭借这一款游戏就活了20年,但从2016年开始沉寂的5年时间里,或许Frogwares也弄清楚了一件事,继续守旧等同于慢性自杀。

 

于是,他们在2021年交出了开放世界版本的《福尔摩斯:第一章》,成绩上倒是延续着这个IP做游戏的基本画风:一面是不算理想的评分,另一部分则是成为系列最卖座的作品——至少能让Frogwares继续活下去。

 

文 |陈首丞

编辑 |周亚波


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