【星際戰甲】開發者直播 162 官方總結


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 12:53:45 作者:jxtichi0123 Language

感謝ZJM的參與幫忙翻譯

來看看《扎裡曼的餘音》,還有 TennoGen 第 22 輪等內容!

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我們帶著在 TennoCon 2022 之前的最後一個開發者直播回來了,來看看我們的下一個中期更新:《扎裡曼的餘音》。 在下面的總結中查看卡瓦萊羅的新商品、超宏防護的改動、虛空彈射的定向設定等等內容。

在整個開發者直播中會有《扎裡曼的天使》的劇透,所以小心行事,Tenno


常規事項:

Lotus 的賞賜警報會在直播後上線,持續 24 小時! 不要錯過獲得武器特殊功能槽連接器藍圖和 Orokin 催化劑藍圖的機會。
提醒一下,這是 TennoCon 之前最後一個開發者直播——我們將在美東時間 7 月 16 日(北京時間 7 月 17 日)再次見到你們!


TENNOCON

TennoCon 是美東時間 2022 年 7 月 16 日(北京時間 2022 年 7 月 17 日)! 我們很高興你們都會加入我們的線上活動。
說到線上,這裡是我們 TennoCon 虛擬禮包的內容,即將推出(TM):

TENNOCON 護甲套裝

該片段的結尾還包含了 TennoCon 指揮官套裝的非《新紀之戰》劇透內容的預覽。

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TENNOCON 指揮官/劇透套裝和墜飾

在這個片段中有《新紀之戰》的劇透,所以小心行事!

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TENNOCON 表情動作

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該組合包還將附帶一個浮印、一個紋章、一些白金和一張 Baro 中繼站的門票——可能還有更多內容! 敬請關注!


驕傲月

今年我們用 Debbysheen 設計的全新驕傲浮印和驕傲展示圖來慶祝驕傲月! 我們還將放出了一個新的驕傲月調色盤,其中包含彩虹旗的顏色。 調色盤、浮印和展示圖是在諮詢 Rainbow Railroad 後設計的,會在遊戲內商店中以現金購買到。

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北京時間 6 月 3 日的 Prime Time 將會成為我們的啟動慶典直播, 6 月份的每個星期五會有 LGBTQ+ Warframe 創作者直播! 下面是完整的時間表:

北京時間 6 月 4 日凌晨 4 點至上午 8 點:JustHailey
北京時間 6 月 11 日凌晨 4 點至上午 8 點:SiejoUmbra
北京時間 6 月 18 日晚上 12 點至凌晨 4 點:LadytheLaddy
北京時間 6 月 25 日凌晨 2 點至上午 6 點:Miabyte


《扎裡曼的餘音》

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在 TennoCon 之前的最後一次更新中,我們為扎裡曼場景集帶來了一些新內容,同時也改動了一些遊戲體驗! 看看北京時間 6 月 10 日在全平臺上會有什麼到來。


卓越者的改動

經過社區的大量討論和反饋,我們正在調整卓越者和他們的超宏防護機制! 以下是即將到來改動內容的概述:

我們正在修改卓越者的比例,以減少超宏防護並帶來更多的生命值/護盾。 我們將卓越者超宏防護值降低 50%,並增加 50% 的生命值以彌補差異。 最終結果是卓越者的有效生命值會大大減少。

此改動不會影響兇魂單位!

毒化者的卓越者版本單位也進行了特定改動,以減少他們從超宏防護和頭盔機制中獲得的重疊傷害減免。 現在,如果你打破頭盔的玻璃,你就摧毀了超宏防護——或者你可以對超宏防護造成足夠的傷害來移除它。

在下面的片段中來聽聽 Pablo 更多地談論這些改動,包括水果類比:

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如果你想對超宏防護背後的設計原因和討論有更深入的瞭解,Rebecca 和 Pablo 會在直播末尾說這些內容:

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對於這些改動,以及此開發者直播中的其他改動,重要的是要記住 Warframe 是有一個持續更新的過程,我們將會一直進行迭代。


指揮官改動

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多向虛空彈射

我們正在為虛空彈射添加多方向移動設定! 就目前的公開服而言,虛空彈射只能讓你朝著視角的方向向前移動。

現在這一切都與玩家的方向輸入有關,不再依賴於視角。 以 PC 按鍵綁定設定為例,按住 S 鍵和彈射鍵會使指揮官向後移動。 其他方向鍵也是如此!


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虛空彈射的穿插設定

我們正在調整指揮官的虛空彈射技術,使其更加寬鬆,併產生更準確的指揮官可通過最終位置的結果。 這應該也可以緩解指揮官虛空彈射到門下,但會撞到頭的情況。

傳識延遲

一般指揮官的傳識延遲不是有意的。 我們進行了一些更改以嘗試減少傳識中任何類型的延遲,不過也在進行更深入的研究以找出造成這種情況的原因,以讓玩家在整個遊玩過程中感到更快更順暢。


新的卡瓦萊羅商品

對於那些有大量虛空之翎可以上交的人,羽化之穹的卡瓦萊羅會在《扎裡曼的餘音》中收到新的貨品!

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靈化武器

卡瓦萊羅挖出了兩件以前用於儀式的新靈化武器。

FELARX - 霰彈槍

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INNODEM - 匕首

以下是它的基本模型:

https://clips.twitch.tv/GeniusSassyGoldfishWOOP-aKgcUcUd1WRtLrk-?tt_content=url&tt_medium=clips_api

看看其更邪惡和更大的靈化形態:

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新的賦能

看看一些即將到來的新賦能。 與往常一樣,最終數值可能會發生變化。

永恆 猛攻(增幅器)

能量耗盡時:+210% 暴擊率,持續 8 秒。

永恆 流轉(增幅器)

虛空彈射時:+100% 增幅器彈藥效率,持續 8 秒。

蛻化 升騰(戰甲)

擊殺後:+0.24% 技能強度。 最多疊加 250 層。

蛻化 重塑(戰甲)

每消耗一點能量可為自身和友軍恢復 10 點生命值。

瀑流 耀炎(次要武器)

觸發火焰異常狀態時:+12% 傷害,持續 10 秒。 最多疊加到 480%。

增幅器賦能槽連接器

融入一件增幅器來解鎖一個額外的賦能槽。


新的幻紋

卡瓦萊羅也在更新他的商品,新的幻紋受到了虛空天使和虛空能量設計的啟發。 可以用聲望購買藍圖,製作它們就會獲得以下效果:

狂翼幻紋

用這款以天使為靈感的幻紋,為自己提供額外的幫助。 幻紋的手臂會移動以反映你原來的手臂:

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六翼天使幻紋

用這個新幻紋為你的戰甲披上虛空能量:

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虛空湧流

虛空湧流(力量竄升)

我們正在為扎裡曼任務添加一個新的動態遊戲元素:虛空湧流。 其旨在為你的任務帶來整體利益,但如果你選擇與其打交道,就會帶來一些風險。

會在整個場景中生成三個虛空湧流以供玩家尋找——在激活後每個都會有自己的增益! 在找到後,圖標將會顯示其提供的增益效果。 每當你觸發它時,它都會生成一個你必須擊敗的卓越者。

激活增益後虛空湧流會有 10 分鐘的冷卻時間 —— 不過一旦冷卻時間結束,你可以返回並再次激活增益。

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遊戲體驗改動

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扎裡曼體驗改善

將會往羽化之穹添加第五個賞金任務等級。 第四級賞金任務的稀有掉落現已拆分,這意味著暮斬和風鳴將會是來自不同賞金任務的稀有掉落。
你將能夠從哲士揚塔那用資源交換虛空之翎。
兇魂的磁力觸發也會進行改動,不再會消耗玩家的全部能量。 他們現在只會消耗 50%!
一旦接受了奎因的賞金任務,就會生成一個快速前往扎裡曼電梯的傳送門! 非常適合像我這樣懶惰的人——能更好得投入速刷:
將“強制指揮官”泡泡(覆湧 + 赤毒銳兵)改成不會讓技能無效的設定。

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開放世界的快速移動 - 傳送臺!

我們正在往開放世界中添加傳送臺(夜靈平野、奧布山谷和魔胎之境)以擁有快速移動的能力! 它們被戰略性地放置在這些世界的關鍵地標周圍,以幫助你前往你想去的地方——而且速度更快。

玩家可以在與另一個傳送臺交互或在任務中打開地圖時快速移動到傳送臺。

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天蠍和遠古感染者的改動

遵循卓越者重製中新增的反制主題玩法,我們也重製了天蠍和 Infested 遠古者的機制,以幫助玩家更好地擺脫他們的控制。

當玩家被鞭擊並拉向這些敵人時,玩家可以使用翻滾或子彈跳來掙脫——或者像經典手機遊戲那樣割繩子!

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GRENDEL 任務

根據社區反饋,我們對獲取 Grendel 的任務進行一些進一步的調整:

防禦任務的總波數從 15 降低到 10。
任務的等級範圍降低到 25 ~ 30 級。
不會生成高於任務預期等級的卓越者。 這項改動適用於整個遊戲。


其它內容

以下是正在進行的其他改動和內容,但沒有明確的發佈時間表。 這些內容不會在美東時間 6 月 9 日與《扎裡曼的餘音》一起發佈!
TENNOGEN 第 22 輪

我們終於準備好宣佈 TennoGen 第 22 輪了! 在論壇中查看完整的列表,或是來看看視頻片段中的亮點展示:

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賦能數值隨等級變化

我們正在調整舊賦能的數值,目標是讓低等級的賦能效果更好。 簡而言之,每個賦能基本都擁有三個數值(大多數都是這樣)——例如,百分比幾率、數值增益和增益持續時間。

當前版本中賦能等級會影響所有數值,但我們正在對其進行改動,使其只有一個數值受到等級影響。 其它兩個數值會直接使用最高值,與賦能等級無關,從而增強了低等級的賦能。

直播中 Rebecca 以狂怒賦能為例。

當前版本的數值:

當前版本無等級的數值是這樣的:“造成暴擊後:10% 幾率在近戰武器上附加 +30% 近戰傷害 效果,持續 3 秒。”
當前版本滿級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +180% 近戰傷害 效果,持續 18 秒。”

測試版本中的數值:

改動後的無等級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +30% 近戰傷害 效果,持續 18 秒。”
改動後的滿級的數值是這樣的:“造成暴擊後:60% 幾率在近戰武器上附加 +180% 近戰傷害 效果,持續 18 秒。”

這項改動僅影響大多數舊賦能——Pablo 提到有 40 多個賦能適用於這項改動——因為大多數新賦能已經遵循了這種數值設計。


裂罅槽位改動

我們正在對裂罅槽位數據庫進行改動,目標是使玩家可以擁有更多的裂罅 Mod。 這與航道星艦殘骸的改動相似,未揭開的裂罅 Mod 直到裝備在武器上時才會顯示挑戰內容。 這樣一來,(沒有激活挑戰的)未揭開的裂罅 Mod 就不會佔用玩家倉庫中的槽位。

我們當前還處於早期的討論階段,在新系統發佈之前還有其他問題需要解決,但這對裂罅狂熱玩家來說應該是個好消息!

你可以來聽聽 Pablo 深入地講講技術細節:

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強化 MOD 重製更新

在更新 31.2.0 中,我們對一些舊的強化 Mod 進行了更新,以幫助它們在 2022 時代的戰甲中表現更好。 我們最初承諾字母表後半部分的戰甲(從 Loki 開始的所有戰甲)強化 Mod 將會一起更新,但很快我們就意識到字母表後半部分的戰甲數量要更多。

因此第二部分被分為兩批。 我們正在準備重製從 L 到 S——共 18 個強化 Mod——後面的 S 到 Z 會在未來的更新中到來。


天使的製作過程!

直到《扎裡曼的天使》正式上線,我們才向大家展示了虛空天使,所以我們想讓大家瞭解一些幕後花絮以及概念的演變過程。

正如團隊所揭示的,天使的視覺設計背後的大部分靈感來自於場景本身令人難以置信的佈局藝術!

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這裡還介紹了虛空翎羽的概念設計,使用 Excalibanana 進行縮放比對:

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STEVE 談技術

史蒂夫談到了一些正在整合到現有開放世界中的畫質升級。 這些改動調整了天空和光照貼圖在這些環境中的工作方式,允許從更遠的地方看到更多紋理細節。

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其它花絮消息!

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Steve 談到了關於跨平臺遊戲的開發進展,團隊正在努力對所有聊天系統後端進行改動,以便讓每個玩家都擁有自己所在平臺的標記。 這只是我們團隊投身於基礎程序改動等工作的一小部分,但很高興能對外更新這些進展!

指揮官膚色通常只是傳統的“人類”顏色,但由於出現了一個錯誤允許玩家選擇其它調色盤中的顏色作為指揮官膚色,玩家們希望能直接開放這種哥布林模式配色。 開發團隊團隊討論了為指揮官定製非傳統膚色的精選調色盤,所以大寶貝們,也許你扮演怪物史瑞克的夢想可能會在未來實現。
我們還希望為指揮官提供更多的自定義外觀槽位!

全新的登陸艇正在開發中,它是在扎裡曼號中發現的飛船。 它的空中支援技能是顯示 100 米內的所有稀有物品。

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