【星际战甲】开发者直播 162 官方总结


3楼猫 发布时间:2022-05-29 12:53:45 作者:jxtichi0123 Language

感谢ZJM的参与帮忙翻译

来看看《扎里曼的余音》,还有 TennoGen 第 22 轮等内容!

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我们带着在 TennoCon 2022 之前的最后一个开发者直播回来了,来看看我们的下一个中期更新:《扎里曼的余音》。 在下面的总结中查看卡瓦莱罗的新商品、超宏防护的改动、虚空弹射的定向设定等等内容。

在整个开发者直播中会有《扎里曼的天使》的剧透,所以小心行事,Tenno


常规事项:

Lotus 的赏赐警报会在直播后上线,持续 24 小时! 不要错过获得武器特殊功能槽连接器蓝图和 Orokin 催化剂蓝图的机会。
提醒一下,这是 TennoCon 之前最后一个开发者直播——我们将在美东时间 7 月 16 日(北京时间 7 月 17 日)再次见到你们!


TENNOCON

TennoCon 是美东时间 2022 年 7 月 16 日(北京时间 2022 年 7 月 17 日)! 我们很高兴你们都会加入我们的线上活动。
说到线上,这里是我们 TennoCon 虚拟礼包的内容,即将推出(TM):

TENNOCON 护甲套装

该片段的结尾还包含了 TennoCon 指挥官套装的非《新纪之战》剧透内容的预览。

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TENNOCON 指挥官/剧透套装和坠饰

在这个片段中有《新纪之战》的剧透,所以小心行事!

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TENNOCON 表情动作

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该组合包还将附带一个浮印、一个纹章、一些白金和一张 Baro 中继站的门票——可能还有更多内容! 敬请关注!


骄傲月

今年我们用 Debbysheen 设计的全新骄傲浮印和骄傲展示图来庆祝骄傲月! 我们还将放出了一个新的骄傲月调色盘,其中包含彩虹旗的颜色。 调色盘、浮印和展示图是在咨询 Rainbow Railroad 后设计的,会在游戏内商店中以现金购买到。

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北京时间 6 月 3 日的 Prime Time 将会成为我们的启动庆典直播, 6 月份的每个星期五会有 LGBTQ+ Warframe 创作者直播! 下面是完整的时间表:

北京时间 6 月 4 日凌晨 4 点至上午 8 点:JustHailey
北京时间 6 月 11 日凌晨 4 点至上午 8 点:SiejoUmbra
北京时间 6 月 18 日晚上 12 点至凌晨 4 点:LadytheLaddy
北京时间 6 月 25 日凌晨 2 点至上午 6 点:Miabyte


《扎里曼的余音》

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在 TennoCon 之前的最后一次更新中,我们为扎里曼场景集带来了一些新内容,同时也改动了一些游戏体验! 看看北京时间 6 月 10 日在全平台上会有什么到来。


卓越者的改动

经过社区的大量讨论和反馈,我们正在调整卓越者和他们的超宏防护机制! 以下是即将到来改动内容的概述:

我们正在修改卓越者的比例,以减少超宏防护并带来更多的生命值/护盾。 我们将卓越者超宏防护值降低 50%,并增加 50% 的生命值以弥补差异。 最终结果是卓越者的有效生命值会大大减少。

此改动不会影响凶魂单位!

毒化者的卓越者版本单位也进行了特定改动,以减少他们从超宏防护和头盔机制中获得的重叠伤害减免。 现在,如果你打破头盔的玻璃,你就摧毁了超宏防护——或者你可以对超宏防护造成足够的伤害来移除它。

在下面的片段中来听听 Pablo 更多地谈论这些改动,包括水果类比:

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如果你想对超宏防护背后的设计原因和讨论有更深入的了解,Rebecca 和 Pablo 会在直播末尾说这些内容:

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对于这些改动,以及此开发者直播中的其他改动,重要的是要记住 Warframe 是有一个持续更新的过程,我们将会一直进行迭代。


指挥官改动

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多向虚空弹射

我们正在为虚空弹射添加多方向移动设定! 就目前的公开服而言,虚空弹射只能让你朝着视角的方向向前移动。

现在这一切都与玩家的方向输入有关,不再依赖于视角。 以 PC 按键绑定设定为例,按住 S 键和弹射键会使指挥官向后移动。 其他方向键也是如此!


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虚空弹射的穿插设定

我们正在调整指挥官的虚空弹射技术,使其更加宽松,并产生更准确的指挥官可通过最终位置的结果。 这应该也可以缓解指挥官虚空弹射到门下,但会撞到头的情况。

传识延迟

一般指挥官的传识延迟不是有意的。 我们进行了一些更改以尝试减少传识中任何类型的延迟,不过也在进行更深入的研究以找出造成这种情况的原因,以让玩家在整个游玩过程中感到更快更顺畅。


新的卡瓦莱罗商品

对于那些有大量虚空之翎可以上交的人,羽化之穹的卡瓦莱罗会在《扎里曼的余音》中收到新的货品!

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灵化武器

卡瓦莱罗挖出了两件以前用于仪式的新灵化武器。

FELARX - 霰弹枪

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INNODEM - 匕首

以下是它的基本模型:

https://clips.twitch.tv/GeniusSassyGoldfishWOOP-aKgcUcUd1WRtLrk-?tt_content=url&tt_medium=clips_api

看看其更邪恶和更大的灵化形态:

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新的赋能

看看一些即将到来的新赋能。 与往常一样,最终数值可能会发生变化。

永恒 猛攻(增幅器)

能量耗尽时:+210% 暴击率,持续 8 秒。

永恒 流转(增幅器)

虚空弹射时:+100% 增幅器弹药效率,持续 8 秒。

蜕化 升腾(战甲)

击杀后:+0.24% 技能强度。 最多叠加 250 层。

蜕化 重塑(战甲)

每消耗一点能量可为自身和友军恢复 10 点生命值。

瀑流 耀炎(次要武器)

触发火焰异常状态时:+12% 伤害,持续 10 秒。 最多叠加到 480%。

增幅器赋能槽连接器

融入一件增幅器来解锁一个额外的赋能槽。


新的幻纹

卡瓦莱罗也在更新他的商品,新的幻纹受到了虚空天使和虚空能量设计的启发。 可以用声望购买蓝图,制作它们就会获得以下效果:

狂翼幻纹

用这款以天使为灵感的幻纹,为自己提供额外的帮助。 幻纹的手臂会移动以反映你原来的手臂:

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六翼天使幻纹

用这个新幻纹为你的战甲披上虚空能量:

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虚空涌流

虚空涌流(力量窜升)

我们正在为扎里曼任务添加一个新的动态游戏元素:虚空涌流。 其旨在为你的任务带来整体利益,但如果你选择与其打交道,就会带来一些风险。

会在整个场景中生成三个虚空涌流以供玩家寻找——在激活后每个都会有自己的增益! 在找到后,图标将会显示其提供的增益效果。 每当你触发它时,它都会生成一个你必须击败的卓越者。

激活增益后虚空涌流会有 10 分钟的冷却时间 —— 不过一旦冷却时间结束,你可以返回并再次激活增益。

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游戏体验改动

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扎里曼体验改善

将会往羽化之穹添加第五个赏金任务等级。 第四级赏金任务的稀有掉落现已拆分,这意味着暮斩和风鸣将会是来自不同赏金任务的稀有掉落。
你将能够从哲士扬塔那用资源交换虚空之翎。
凶魂的磁力触发也会进行改动,不再会消耗玩家的全部能量。 他们现在只会消耗 50%!
一旦接受了奎因的赏金任务,就会生成一个快速前往扎里曼电梯的传送门! 非常适合像我这样懒惰的人——能更好得投入速刷:
将“强制指挥官”泡泡(覆涌 + 赤毒锐兵)改成不会让技能无效的设定。

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开放世界的快速移动 - 传送台!

我们正在往开放世界中添加传送台(夜灵平野、奥布山谷和魔胎之境)以拥有快速移动的能力! 它们被战略性地放置在这些世界的关键地标周围,以帮助你前往你想去的地方——而且速度更快。

玩家可以在与另一个传送台交互或在任务中打开地图时快速移动到传送台。

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天蝎和远古感染者的改动

遵循卓越者重制中新增的反制主题玩法,我们也重制了天蝎和 Infested 远古者的机制,以帮助玩家更好地摆脱他们的控制。

当玩家被鞭击并拉向这些敌人时,玩家可以使用翻滚或子弹跳来挣脱——或者像经典手机游戏那样割绳子!

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GRENDEL 任务

根据社区反馈,我们对获取 Grendel 的任务进行一些进一步的调整:

防御任务的总波数从 15 降低到 10。
任务的等级范围降低到 25 ~ 30 级。
不会生成高于任务预期等级的卓越者。 这项改动适用于整个游戏。


其它内容

以下是正在进行的其他改动和内容,但没有明确的发布时间表。 这些内容不会在美东时间 6 月 9 日与《扎里曼的余音》一起发布!
TENNOGEN 第 22 轮

我们终于准备好宣布 TennoGen 第 22 轮了! 在论坛中查看完整的列表,或是来看看视频片段中的亮点展示:

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赋能数值随等级变化

我们正在调整旧赋能的数值,目标是让低等级的赋能效果更好。 简而言之,每个赋能基本都拥有三个数值(大多数都是这样)——例如,百分比几率、数值增益和增益持续时间。

当前版本中赋能等级会影响所有数值,但我们正在对其进行改动,使其只有一个数值受到等级影响。 其它两个数值会直接使用最高值,与赋能等级无关,从而增强了低等级的赋能。

直播中 Rebecca 以狂怒赋能为例。

当前版本的数值:

当前版本无等级的数值是这样的:“造成暴击后:10% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害 效果,持续 3 秒。”
当前版本满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害 效果,持续 18 秒。”

测试版本中的数值:

改动后的无等级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +30% 近战伤害 效果,持续 18 秒。”
改动后的满级的数值是这样的:“造成暴击后:60% 几率在近战武器上附加 +180% 近战伤害 效果,持续 18 秒。”

这项改动仅影响大多数旧赋能——Pablo 提到有 40 多个赋能适用于这项改动——因为大多数新赋能已经遵循了这种数值设计。


裂罅槽位改动

我们正在对裂罅槽位数据库进行改动,目标是使玩家可以拥有更多的裂罅 Mod。 这与航道星舰残骸的改动相似,未揭开的裂罅 Mod 直到装备在武器上时才会显示挑战内容。 这样一来,(没有激活挑战的)未揭开的裂罅 Mod 就不会占用玩家仓库中的槽位。

我们当前还处于早期的讨论阶段,在新系统发布之前还有其他问题需要解决,但这对裂罅狂热玩家来说应该是个好消息!

你可以来听听 Pablo 深入地讲讲技术细节:

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强化 MOD 重制更新

在更新 31.2.0 中,我们对一些旧的强化 Mod 进行了更新,以帮助它们在 2022 时代的战甲中表现更好。 我们最初承诺字母表后半部分的战甲(从 Loki 开始的所有战甲)强化 Mod 将会一起更新,但很快我们就意识到字母表后半部分的战甲数量要更多。

因此第二部分被分为两批。 我们正在准备重制从 L 到 S——共 18 个强化 Mod——后面的 S 到 Z 会在未来的更新中到来。


天使的制作过程!

直到《扎里曼的天使》正式上线,我们才向大家展示了虚空天使,所以我们想让大家了解一些幕后花絮以及概念的演变过程。

正如团队所揭示的,天使的视觉设计背后的大部分灵感来自于场景本身令人难以置信的布局艺术!

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这里还介绍了虚空翎羽的概念设计,使用 Excalibanana 进行缩放比对:

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STEVE 谈技术

史蒂夫谈到了一些正在整合到现有开放世界中的画质升级。 这些改动调整了天空和光照贴图在这些环境中的工作方式,允许从更远的地方看到更多纹理细节。

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其它花絮消息!

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Steve 谈到了关于跨平台游戏的开发进展,团队正在努力对所有聊天系统后端进行改动,以便让每个玩家都拥有自己所在平台的标记。 这只是我们团队投身于基础程序改动等工作的一小部分,但很高兴能对外更新这些进展!

指挥官肤色通常只是传统的“人类”颜色,但由于出现了一个错误允许玩家选择其它调色盘中的颜色作为指挥官肤色,玩家们希望能直接开放这种哥布林模式配色。 开发团队团队讨论了为指挥官定制非传统肤色的精选调色盘,所以大宝贝们,也许你扮演怪物史瑞克的梦想可能会在未来实现。
我们还希望为指挥官提供更多的自定义外观槽位!

全新的登陆艇正在开发中,它是在扎里曼号中发现的飞船。 它的空中支援技能是显示 100 米内的所有稀有物品。

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