装备系统
根据上一次曝光的雷达塔和地图更新
补充了信标的更改及后续影响
现在还是可以建造
但是你如果放置在世界地图中
信标会消失
同时地图会生成一个感叹号
(你可能需要一个一个点击删除)
update 6中不会修改信标的配方,之后的更新一定会改
最重要的
装备更新
将多出4个身体部位插槽
头、身体、背部、腿
(小声说一句,官方觉得同时穿戴多个装备可能会影响游戏平衡,可能后续稍微会调整,但是在Update 6中你可以拥有穿戴多个装备的能力,以后的事以后再说)
增加了滚动装备菜单
并且你可以收起你的双手中装备(屏幕看不到手)
钢筋枪添加的三种弹药
注意:这些弹药的贴图还没制作,每一种弹药都是一个新的弹药类型,会需要单独的一个空格存储一种弹药类型
眩晕弹药
(它可以定住敌人,身带紫光)
霰弹
近处可以打出更高伤害,但是远处会降低
爆炸弹
就如其名,爆炸伤害
步枪弹药
从原来的10弹夹量增加到15
步枪弹药背包一空格堆叠增加到了500
你可以携带更多弹药了
机枪弹药类型
它拥有75的弹容量,持续扫射瞄准圆圈会放大子弹散开
追踪弹药
自动追击敌人,子弹会拐弯~
炸药
瞄准时,会根据鼠标按住时间动态变化圆圈大小
空气炸药
没伤害,但是可以推动敌人,或则脚下放个这玩意儿可以让自己跳的更高!
还有一种玩法是放到悬崖边上,跳出悬崖时引爆让自己飞的更远
集群炸药
炸的范围更大
可能清除树木障碍物时非常方便
小型核弹?
可以炸开更大的方位,伤害可能更高?耗材也更昂贵?
界面Ui
可以在背包中查看制作配方
并且在游戏里面的百科(游戏中按P或则N调出)中更加详细的描写每分钟的制作量
有个类似量化计算器的功能,在箭头处填写生成量,那个红色框框会自动更新,非常方便
待办事项
现在可以自己自定义待办事项固定在游戏界面右边,先写好计划,防止自己忘记该干嘛
写完的样子,类似一个小笔记本功能
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如下图所示,以下北部海岸与沼泽地发生重大变化!
北部海岸
重新打造
清澈的海底
这水流有点奇怪的感觉
北部海岸生物群系
沼泽地
红色迷雾地
黑暗枯树林
暗淡无光
沼泽丛林
奇异开花植物
恐怖猫咪与数据盒
寂静水域
恐怖夜晚