率土第四天——融會貫通|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 17:26:02 作者:露希雅Lucia Language

本期攻略作者:千里風飛雪

前言

 
經過前三天的積累,我們完成了前期最重要的開兵營任務。我們的隊伍在兵營的兵力加持下打地已經沒有難度了,我們的資源也會越來越多。


今天的內容,就是為大家分析後續的資源規劃,以及同盟任務的補充說明。
 
隊伍分類
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第1張如上圖所示,此時我們一共有三支部隊。第一隊已經開前鋒,戰法等級和武將等級高的部隊,戰鬥能力強,我們稱為“主力”;主力主要負責參與同盟攻城、打仗任務,以及打地等。

第三隊通常為“拆遷隊”,主要由攻城值較高的步兵組成。同盟攻城,不僅需要將城池的守軍全部消滅,還需要將城池的耐久在一小時內全部拆除,這樣同盟才能佔領城池,所以“拆遷隊”也是十分必要的。拆遷隊還可以用於攻佔野外的要塞、軍營等。

三支隊伍,主要是以主力為主,要保證主力的發育。主力不僅可以打更高的資源地,也是前期戰鬥的核心。二、三隊作為工具隊伍即可,斯巴達主要是為了服務主力隊鋪路,拆遷主要參與攻城。

對於新手和平民玩家來說,這三支隊伍,在前期足夠我們調用,不需要再多出其他隊伍了。


很多新手初入率土經常會有“隊伍越多越好”的誤區,其實在武將等級不高,戰法等級不足的情況下,著急練二隊三隊四隊五隊,就會成為別人的“經驗寶寶”、“武勳寶寶”。

而且隊伍多了,徵兵還需要大量資源;開四隊五隊,升級校場也需要大量資源,屬於是完全跑偏了。我們短期最重要的事,就是保證自己的一隊有實力、發育好,俗話說一招鮮吃遍天,率土裡也是如此。
 
合理升級建築

過了開荒期以後,我們就有了足夠的資源,來升級建築。
 
兵營
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第2張在昨天我們已經開了兵營,今天要繼續升級兵營。兵營在前期是非常重要的,對於0充或者月卡黨來說更是如此。如果你剛開始武將質量較差,戰法輸出傷害低的話,提升兵營等級來提高武將帶兵上限,可以讓你打地和打架舒服很多。

不過兵營等級也不是越高越好,前10級的兵營每升一級,每個武將的兵力上限會增加200;10級以後每升一級,每個武將的兵力上限會增加300;但是兵營在15級以後,兵營每升一級所消耗的資源會非常大。

如果這時盲目的升級兵營,反而會讓自己的資源見底,這會導致我們沒有辦法在此階段升級其他性價比更高的建築,會影響前中期的發育。
 
分支
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第3張在升級兵營的同時,這裡有一個發育分支。可能大多數新手用不到,不過還是提一下。我們之前提過,主城府可以提高C值上限,一般來說武將C值越高,武將屬性越好,越強。

為了上更強的隊伍,我們不得不去升8本,點封禪臺。不過8本所需要的石料非常多,所以我們需要升級倉不過8本所需要的石料非常多

所以我們需要打一個6級地起分城,也有玩家會為了搶節奏,直接起平地分,等非剛需的時候再放了分城。
 
四大營
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第4張上一段說過,起分升8本這種操作很多新手用不到,原因就是咱們的隊伍,根本不需要升8本。如果我們的隊伍滿C值就7.5C,又沒有其他的武將代替,那麼我們就不需要升級倉庫、也不用著急升8本。


這時候我們可以把省出來的資源用來升四大營。四大營可以提高隊伍的武力、謀略、速度、防禦四維屬性,點滿以後還有額外的效果,可以直接給我們的隊伍帶來提升效果。
 
募兵所
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第5張如果前期節奏緊湊的話,我們接下來要升級的建築就是募兵所。因為我們兵力上限高了以後,徵兵的時間會非常漫長,不僅會浪費體力,還會拖很多節奏。

這個具體看個人情況,總之兵營、四大營都是可以直接提升隊伍實力的,募兵所可以在打好基礎以後“錦上添花”。不然如果打城,或者打架重傷回家徵兵,每次都徵兵10個小時左右,還是很難受的。

等這些功能性的建築升級完以後,如果有需求的話,就可以多升幾級倉庫升8本了。當然如果你比較早就開6級地了,也可以早早把倉庫點起來,前幾級的倉庫消耗資源比較低很划算。
 
資源建築
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第6張這時有許多玩家會很疑惑,民居和資源建築就不繼續升級了嗎?在前期我是不建議繼續升級,升級這些建築消耗的資源,需要很長時間才能“回本”,收益較低。

所以可以暫緩升級,前期主要是為了保證自己有戰鬥力,在後期其他建築等級較高的時候,資源比較豐富的時候可以將這些建築點滿。
建築升級的思路大概就是這樣了,各位主公可以根據自己需求來決定。
 
同盟攻城
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第7張昨天講了在第三天晚上九點左右,同盟會開始組織同盟成員攻佔城池,今天主要介紹一下同盟如何攻城。
 
鋪路

這一點一般都是以玩家自願為主,就近原則,會有玩家專門鋪路到比較適合同盟攻佔的城池。因為剛開始同盟玩家數量較少,隊伍尚未發育起來,一般以鋪路三級城為主。

同時同盟一般也會給予鋪路的玩家一定的補償,畢竟鋪路城池會比較耽誤自己開荒期的發育。
 
飛地起要塞
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第8張 
高戰玩家開城皮

因為除了城池中心,城池外圍還有一圈城皮,同盟裡一般會組織高戰玩家提前攻佔城皮,俗稱“開皮”、“開門”,為後續同盟攻佔城池中心做準備。

一般會在攻城前三四個小時就開城皮了。
 
觸城
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第9張當然,這個知識點也可以用來防守關口;當我們得知,或者預估敵人會在9點打關口的情況下,我們可以在8點半用斯巴達打一下關口。這樣如果敵人9點硬打的話,就只會有半個小時的時間攻城,或者被迫延後攻城時間。
 
拆遷
率土第四天——融會貫通|率土之濱 - 第10張每個城池都有相應的城池耐久,城池等級越高,城池耐久越高。

在同盟成員攻擊完城池守軍後,便開始了最後一步,也是最重要的一步,拆城池耐久,城池耐久為0,該城池就被同盟佔領了。

我們的隊伍戰勝守軍以後,會拆除對應隊伍攻城值得建築耐久。

在第四天的攻略中,我們瞭解了怎樣在前期通過合理的分配資源升級建築;並且完整的介紹了同盟攻城的過程。

我們的前期得發育階段任務基本完成,明天我們將為大家帶來武將搭配的基本思路和常用武將等內容。
 


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