率土第四天——融会贯通|率土之滨


3楼猫 发布时间:2021-12-17 17:26:02 作者:露希雅Lucia Language

本期攻略作者:千里风飞雪

前言

 
经过前三天的积累,我们完成了前期最重要的开兵营任务。我们的队伍在兵营的兵力加持下打地已经没有难度了,我们的资源也会越来越多。


今天的内容,就是为大家分析后续的资源规划,以及同盟任务的补充说明。
 
队伍分类
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第1张如上图所示,此时我们一共有三支部队。第一队已经开前锋,战法等级和武将等级高的部队,战斗能力强,我们称为“主力”;主力主要负责参与同盟攻城、打仗任务,以及打地等。

第三队通常为“拆迁队”,主要由攻城值较高的步兵组成。同盟攻城,不仅需要将城池的守军全部消灭,还需要将城池的耐久在一小时内全部拆除,这样同盟才能占领城池,所以“拆迁队”也是十分必要的。拆迁队还可以用于攻占野外的要塞、军营等。

三支队伍,主要是以主力为主,要保证主力的发育。主力不仅可以打更高的资源地,也是前期战斗的核心。二、三队作为工具队伍即可,斯巴达主要是为了服务主力队铺路,拆迁主要参与攻城。

对于新手和平民玩家来说,这三支队伍,在前期足够我们调用,不需要再多出其他队伍了。


很多新手初入率土经常会有“队伍越多越好”的误区,其实在武将等级不高,战法等级不足的情况下,着急练二队三队四队五队,就会成为别人的“经验宝宝”、“武勋宝宝”。

而且队伍多了,征兵还需要大量资源;开四队五队,升级校场也需要大量资源,属于是完全跑偏了。我们短期最重要的事,就是保证自己的一队有实力、发育好,俗话说一招鲜吃遍天,率土里也是如此。
 
合理升级建筑

过了开荒期以后,我们就有了足够的资源,来升级建筑。
 
兵营
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第2张在昨天我们已经开了兵营,今天要继续升级兵营。兵营在前期是非常重要的,对于0充或者月卡党来说更是如此。如果你刚开始武将质量较差,战法输出伤害低的话,提升兵营等级来提高武将带兵上限,可以让你打地和打架舒服很多。

不过兵营等级也不是越高越好,前10级的兵营每升一级,每个武将的兵力上限会增加200;10级以后每升一级,每个武将的兵力上限会增加300;但是兵营在15级以后,兵营每升一级所消耗的资源会非常大。

如果这时盲目的升级兵营,反而会让自己的资源见底,这会导致我们没有办法在此阶段升级其他性价比更高的建筑,会影响前中期的发育。
 
分支
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第3张在升级兵营的同时,这里有一个发育分支。可能大多数新手用不到,不过还是提一下。我们之前提过,主城府可以提高C值上限,一般来说武将C值越高,武将属性越好,越强。

为了上更强的队伍,我们不得不去升8本,点封禅台。不过8本所需要的石料非常多,所以我们需要升级仓不过8本所需要的石料非常多

所以我们需要打一个6级地起分城,也有玩家会为了抢节奏,直接起平地分,等非刚需的时候再放了分城。
 
四大营
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第4张上一段说过,起分升8本这种操作很多新手用不到,原因就是咱们的队伍,根本不需要升8本。如果我们的队伍满C值就7.5C,又没有其他的武将代替,那么我们就不需要升级仓库、也不用着急升8本。


这时候我们可以把省出来的资源用来升四大营。四大营可以提高队伍的武力、谋略、速度、防御四维属性,点满以后还有额外的效果,可以直接给我们的队伍带来提升效果。
 
募兵所
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第5张如果前期节奏紧凑的话,我们接下来要升级的建筑就是募兵所。因为我们兵力上限高了以后,征兵的时间会非常漫长,不仅会浪费体力,还会拖很多节奏。

这个具体看个人情况,总之兵营、四大营都是可以直接提升队伍实力的,募兵所可以在打好基础以后“锦上添花”。不然如果打城,或者打架重伤回家征兵,每次都征兵10个小时左右,还是很难受的。

等这些功能性的建筑升级完以后,如果有需求的话,就可以多升几级仓库升8本了。当然如果你比较早就开6级地了,也可以早早把仓库点起来,前几级的仓库消耗资源比较低很划算。
 
资源建筑
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第6张这时有许多玩家会很疑惑,民居和资源建筑就不继续升级了吗?在前期我是不建议继续升级,升级这些建筑消耗的资源,需要很长时间才能“回本”,收益较低。

所以可以暂缓升级,前期主要是为了保证自己有战斗力,在后期其他建筑等级较高的时候,资源比较丰富的时候可以将这些建筑点满。
建筑升级的思路大概就是这样了,各位主公可以根据自己需求来决定。
 
同盟攻城
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第7张昨天讲了在第三天晚上九点左右,同盟会开始组织同盟成员攻占城池,今天主要介绍一下同盟如何攻城。
 
铺路

这一点一般都是以玩家自愿为主,就近原则,会有玩家专门铺路到比较适合同盟攻占的城池。因为刚开始同盟玩家数量较少,队伍尚未发育起来,一般以铺路三级城为主。

同时同盟一般也会给予铺路的玩家一定的补偿,毕竟铺路城池会比较耽误自己开荒期的发育。
 
飞地起要塞
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第8张 
高战玩家开城皮

因为除了城池中心,城池外围还有一圈城皮,同盟里一般会组织高战玩家提前攻占城皮,俗称“开皮”、“开门”,为后续同盟攻占城池中心做准备。

一般会在攻城前三四个小时就开城皮了。
 
触城
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第9张当然,这个知识点也可以用来防守关口;当我们得知,或者预估敌人会在9点打关口的情况下,我们可以在8点半用斯巴达打一下关口。这样如果敌人9点硬打的话,就只会有半个小时的时间攻城,或者被迫延后攻城时间。
 
拆迁
率土第四天——融会贯通|率土之滨 - 第10张每个城池都有相应的城池耐久,城池等级越高,城池耐久越高。

在同盟成员攻击完城池守军后,便开始了最后一步,也是最重要的一步,拆城池耐久,城池耐久为0,该城池就被同盟占领了。

我们的队伍战胜守军以后,会拆除对应队伍攻城值得建筑耐久。

在第四天的攻略中,我们了解了怎样在前期通过合理的分配资源升级建筑;并且完整的介绍了同盟攻城的过程。

我们的前期得发育阶段任务基本完成,明天我们将为大家带来武将搭配的基本思路和常用武将等内容。
 


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