《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 11:15:08 作者:NAGO萬能事務所 Language

“六·一國際兒童節”即將來臨,回望2021年的六一兒童節,應該說是中文互聯網史上最“大齡”的一次兒童節狂歡,當其時數以萬計的成年人齊齊湧向那個曾經讓他們魂牽夢繞的兒童樂園,他們卸下平日的偽裝,換上熟悉的紅鼻子,以孩童最炙熱真誠的心去和每一個與他們一樣的“孩子”對話,也和他們自己對話。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第0張



遊戲名

《摩爾莊園》手遊

遊戲類型

角色扮演,養成

製作

淘米

代理運營商

吉比特雷霆遊戲

公測時間

2021.06.01

平臺

移動端




這個兒童樂園就是於2021年6月1日正式開啟公測上線的《摩爾莊園》手遊。作為一個10年左右才接觸到網頁遊戲的玩家,筆者很遺憾地錯過了08至10年的兒童頁遊大潮,接觸最多的遊戲其實是《賽爾號》而並非《摩爾莊園》,但《摩爾莊園》以其“中國第一個兒童網頁遊戲IP”的名號和極高的遊戲素質與創新玩法亦在我心中留下了不可磨滅的童年印象,因此在公測當天,筆者也隨著當時的摩爾大潮興致沖沖地進入了摩爾莊園,作為小摩爾的一份子來到這個兒童樂園。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第1張

你是不是覺得自己很厲害啊(流汗)


可以說,《摩爾莊園》手遊一開始給我帶來的遊戲體驗是很不錯的,靜謐動聽的bgm,簡約可愛的畫風,還有慢節奏的任務推進和偏兒童化的文本敘述,這些無不給人一種身處世外耕耘山野的悠閒感,只不過我從一個世外高人變成了一隻可愛的小鼴鼠——這裡面又增添了一種意趣。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第2張

愛放洋屁的騷0埃裡克斯


經過在一段農場裡簡單的新手引導之後,筆者的小摩爾來到了摩摩世界的中心——摩爾城堡,而從這裡開始,玩家才算真正地進入了摩爾莊園之中。巨大的地圖,豐富的職業養成系統,多樣化的收集要素和獨特的社交玩法,並輔之以各種各樣的小遊戲,同時集合了最有想象力的玩家群體,將整個遊戲的廣度拉伸到了一個比較高的範疇。此時的《摩爾莊園》的主要玩法已無法一言以蔽之地用角色扮演或經營養成之類的傳統遊戲標籤將其概括,在這裡你可以跟著遊戲職業系統當一位辛勤種田的農夫或經營餐廳的廚師享受勞動經營的樂趣;也可以開著小摩托和朋友們相互串門,一起種田釣魚玩小遊戲;還可以與朋友們一起組織經營自己的小鎮獲得滿滿的成就感。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第3張

《玩家的創造力是無窮的》


不止於此,你甚至可以在遊戲中和其他玩家一起探網紅小店,一起在教堂聊天,一起泡澡、看電影、看星星、玩捉迷藏、玩過家家、甚至到處裸奔……總而言之,《摩爾莊園》本身自帶的自由社交玩法與當代年輕人的愛玩天性形成了強大的化合反應,同時加上國內同品類養成社交遊戲的缺失,使得摩爾莊園在遊戲發行的初期階段展現出強大的生命力,當時的摩爾莊園,確實成為了一部分年輕人放下現實生活的虛偽桎梏從而表現自我童真天性的兒童樂園。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第4張

超倫理的大學生裸奔過家家遊戲(


然而好景不長,遊戲發行僅僅一個月以後就開始面臨口碑暴跌的窘境,在taptap、bilibili等各大平臺上的評分出現斷崖式下降,一時間網絡上各種“騙氪逼氪”“bug多到不能玩”“半成品”等負面輿論塵囂直上,“bug莊園”“圓頭耗子鋤大地”等梗文化帶著負面輿論四處流傳,各大視頻up紛紛發視頻給予負面評價,可以說,《摩爾莊園》短暫輝煌過後的隕落之快簡直讓人措手不及,以至於一些準備隨流進軍社交遊戲市場的廠商也暫時停下了腳步。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第5張

這個bug當初估計噁心壞了不少玩家


時隔近一年以後,再回望當初劇變,在筆者看來,遊戲的問題其實並不主要在bug、氪金和遊戲優化等身上,雖然這些因素都會影響一個遊戲的壽命,但顯然並不是其決定性因素,育碧遊戲的bug和《火影忍者》手遊的氪金問題比之《摩爾莊園》有過之而無不及,但這都不影響其成為長期熱門遊戲,因為它們都有一個足夠稱其整個遊戲的賣點,比如爽快過硬的玩法或者豐富優質的劇情。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第6張

bug信條,但是育碧命根子


而《摩爾莊園》呢?下意識的回答當然是“社交“,以此為賣點沒有問題,畢竟《摩爾莊園》頁遊就是從主打“兒童社交”開始起家的,但問題在於手遊製作組似乎過分依賴了遊戲的社交性而忽略了其他玩法上的創新。要知道,當代年輕人對某一新鮮事物的注意力往往不會超過七天,即便在情懷的加持下,遊戲對大部分年輕人的吸引力也不會超過半個月,這是以往很多爆款小遊戲驟盛驟衰的普遍表現,《摩爾莊園》製作組或許知道這一點,但並沒有給予足夠的重視,在熱度退散大部分跟風玩家離開以後,社交玩法的多樣性趣味性必然大打折扣,此時除開“社交”以外的其他玩法要素創新才開始成為真正能讓玩家留下的另一個原因,而顯然,《摩爾莊園》並沒有做到。枯燥單一的劇情,刻板的人物形象,代入感並不強的收集養成玩法,都無法撐起這款遊戲,加上游戲任務有些長到刻意的曲線,和開局就逆著老玩家思路迎面塞上來的種田流程,都只會給人一種想法,那就是“我朋友都走了還有什麼好玩的東西呢?”歸根結底,以“社交”為賣點的遊戲都應該同時有另一個可以拿得出手的賣點傍身,畢竟“社交”本質上不能算作是遊戲開發的一種玩法,而只是玩家在遊戲中的創造,一旦玩家數量下降,帶來的就是核心玩法的缺失,這對一款遊戲的打擊是致命的,因此《摩爾莊園》在開服後短短半個月的口碑暴跌自是理所當然的。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第7張

一些老玩家的吐槽


然而如今再次登錄《摩爾莊園》手遊,已經可以看到在製作組的努力之下,職業玩法和各個頁遊的經典老地圖的更新正在持續上馬,客服滑跪的速度和態度相比也當初有了相當的進步,種田玩法也在玩家群體的建議下逐步簡化和縮短了流程,肝消耗水平直線下降。在後流量時代,整個手遊的玩家群體數量正在逐步趨於穩定,越來越多真正的兒童“小摩爾”加入其中成為了遊戲的重要群體,未來的《摩爾莊園》手遊或許會向當初製作人所設想的那樣發展成為一個遊戲氛圍主打悠閒安靜與養生的手遊。

《摩爾莊園》手遊——一場盛大的互聯網煙火表演-第8張


最後還是希望《摩爾莊園》能夠有更多的創新並堅持下來,摩爾小鎮能夠一直充滿歡樂與陽光。

畢竟這裡也曾是我們的樂園,我們曾經在此逃回孩童,尋得一時之安。


文&圖 沒空沒空喵


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com