《摩尔庄园》手游——一场盛大的互联网烟火表演


3楼猫 发布时间:2022-05-29 11:15:08 作者:NAGO万能事务所 Language

“六·一国际儿童节”即将来临,回望2021年的六一儿童节,应该说是中文互联网史上最“大龄”的一次儿童节狂欢,当其时数以万计的成年人齐齐涌向那个曾经让他们魂牵梦绕的儿童乐园,他们卸下平日的伪装,换上熟悉的红鼻子,以孩童最炙热真诚的心去和每一个与他们一样的“孩子”对话,也和他们自己对话。

《摩尔庄园》手游——一场盛大的互联网烟火表演-第0张



游戏名

《摩尔庄园》手游

游戏类型

角色扮演,养成

制作

淘米

代理运营商

吉比特雷霆游戏

公测时间

2021.06.01

平台

移动端




这个儿童乐园就是于2021年6月1日正式开启公测上线的《摩尔庄园》手游。作为一个10年左右才接触到网页游戏的玩家,笔者很遗憾地错过了08至10年的儿童页游大潮,接触最多的游戏其实是《赛尔号》而并非《摩尔庄园》,但《摩尔庄园》以其“中国第一个儿童网页游戏IP”的名号和极高的游戏素质与创新玩法亦在我心中留下了不可磨灭的童年印象,因此在公测当天,笔者也随着当时的摩尔大潮兴致冲冲地进入了摩尔庄园,作为小摩尔的一份子来到这个儿童乐园。

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你是不是觉得自己很厉害啊(流汗)


可以说,《摩尔庄园》手游一开始给我带来的游戏体验是很不错的,静谧动听的bgm,简约可爱的画风,还有慢节奏的任务推进和偏儿童化的文本叙述,这些无不给人一种身处世外耕耘山野的悠闲感,只不过我从一个世外高人变成了一只可爱的小鼹鼠——这里面又增添了一种意趣。

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爱放洋屁的骚0埃里克斯


经过在一段农场里简单的新手引导之后,笔者的小摩尔来到了摩摩世界的中心——摩尔城堡,而从这里开始,玩家才算真正地进入了摩尔庄园之中。巨大的地图,丰富的职业养成系统,多样化的收集要素和独特的社交玩法,并辅之以各种各样的小游戏,同时集合了最有想象力的玩家群体,将整个游戏的广度拉伸到了一个比较高的范畴。此时的《摩尔庄园》的主要玩法已无法一言以蔽之地用角色扮演或经营养成之类的传统游戏标签将其概括,在这里你可以跟着游戏职业系统当一位辛勤种田的农夫或经营餐厅的厨师享受劳动经营的乐趣;也可以开着小摩托和朋友们相互串门,一起种田钓鱼玩小游戏;还可以与朋友们一起组织经营自己的小镇获得满满的成就感。

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《玩家的创造力是无穷的》


不止于此,你甚至可以在游戏中和其他玩家一起探网红小店,一起在教堂聊天,一起泡澡、看电影、看星星、玩捉迷藏、玩过家家、甚至到处裸奔……总而言之,《摩尔庄园》本身自带的自由社交玩法与当代年轻人的爱玩天性形成了强大的化合反应,同时加上国内同品类养成社交游戏的缺失,使得摩尔庄园在游戏发行的初期阶段展现出强大的生命力,当时的摩尔庄园,确实成为了一部分年轻人放下现实生活的虚伪桎梏从而表现自我童真天性的儿童乐园。

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超伦理的大学生裸奔过家家游戏(


然而好景不长,游戏发行仅仅一个月以后就开始面临口碑暴跌的窘境,在taptap、bilibili等各大平台上的评分出现断崖式下降,一时间网络上各种“骗氪逼氪”“bug多到不能玩”“半成品”等负面舆论尘嚣直上,“bug庄园”“圆头耗子锄大地”等梗文化带着负面舆论四处流传,各大视频up纷纷发视频给予负面评价,可以说,《摩尔庄园》短暂辉煌过后的陨落之快简直让人措手不及,以至于一些准备随流进军社交游戏市场的厂商也暂时停下了脚步。

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这个bug当初估计恶心坏了不少玩家


时隔近一年以后,再回望当初剧变,在笔者看来,游戏的问题其实并不主要在bug、氪金和游戏优化等身上,虽然这些因素都会影响一个游戏的寿命,但显然并不是其决定性因素,育碧游戏的bug和《火影忍者》手游的氪金问题比之《摩尔庄园》有过之而无不及,但这都不影响其成为长期热门游戏,因为它们都有一个足够称其整个游戏的卖点,比如爽快过硬的玩法或者丰富优质的剧情。

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bug信条,但是育碧命根子


而《摩尔庄园》呢?下意识的回答当然是“社交“,以此为卖点没有问题,毕竟《摩尔庄园》页游就是从主打“儿童社交”开始起家的,但问题在于手游制作组似乎过分依赖了游戏的社交性而忽略了其他玩法上的创新。要知道,当代年轻人对某一新鲜事物的注意力往往不会超过七天,即便在情怀的加持下,游戏对大部分年轻人的吸引力也不会超过半个月,这是以往很多爆款小游戏骤盛骤衰的普遍表现,《摩尔庄园》制作组或许知道这一点,但并没有给予足够的重视,在热度退散大部分跟风玩家离开以后,社交玩法的多样性趣味性必然大打折扣,此时除开“社交”以外的其他玩法要素创新才开始成为真正能让玩家留下的另一个原因,而显然,《摩尔庄园》并没有做到。枯燥单一的剧情,刻板的人物形象,代入感并不强的收集养成玩法,都无法撑起这款游戏,加上游戏任务有些长到刻意的曲线,和开局就逆着老玩家思路迎面塞上来的种田流程,都只会给人一种想法,那就是“我朋友都走了还有什么好玩的东西呢?”归根结底,以“社交”为卖点的游戏都应该同时有另一个可以拿得出手的卖点傍身,毕竟“社交”本质上不能算作是游戏开发的一种玩法,而只是玩家在游戏中的创造,一旦玩家数量下降,带来的就是核心玩法的缺失,这对一款游戏的打击是致命的,因此《摩尔庄园》在开服后短短半个月的口碑暴跌自是理所当然的。

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一些老玩家的吐槽


然而如今再次登录《摩尔庄园》手游,已经可以看到在制作组的努力之下,职业玩法和各个页游的经典老地图的更新正在持续上马,客服滑跪的速度和态度相比也当初有了相当的进步,种田玩法也在玩家群体的建议下逐步简化和缩短了流程,肝消耗水平直线下降。在后流量时代,整个手游的玩家群体数量正在逐步趋于稳定,越来越多真正的儿童“小摩尔”加入其中成为了游戏的重要群体,未来的《摩尔庄园》手游或许会向当初制作人所设想的那样发展成为一个游戏氛围主打悠闲安静与养生的手游。

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最后还是希望《摩尔庄园》能够有更多的创新并坚持下来,摩尔小镇能够一直充满欢乐与阳光。

毕竟这里也曾是我们的乐园,我们曾经在此逃回孩童,寻得一时之安。


文&图 没空没空喵


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