這遊戲居然沒有防禦力|純白和絃


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 06:06:11 作者:永遠少年 Language

          玩了好幾天了,我個人還是比較喜歡這遊戲的,但是玩下來發現很多問題,我先挑一點來詳細講講,希望改善。
        不知道大家有沒有發現前排特別的脆,那是因為樂姬面板屬性居然沒有防禦,因為這個原因導致了這遊戲裡免傷型坦克要比護盾型坦克肉很多,下面以數據說話。

本次測試所用樂姬均為50級,且技能全部2階,無回憶。使用2星布倫希爾德和菲爾德做對比,布倫和菲爾德血量約為7800和7400;攻擊方為1星米梅和三個3星輔助,攻擊力約600和300,米梅釋放三技能,輔助不釋放技能,攻擊持續16秒;經測試,初始靈感2點,每兩秒回覆1點,6秒後靈感為5;普攻倍率約30%,頻率約2秒/次
[數值略有簡化,方便計算,但與原數值差距不超過1%]
①米梅三技能倍率為350%,消耗5靈感,釋放後提升50%攻擊,持續15秒
②三個輔助普攻倍率為30%
③菲爾德大招5費,可以減傷70%,大招每持續5秒損失6.5%最大生命,同理在這個過程中菲爾德前6秒無免傷,後10秒免傷70%
④布倫釋放技能獲得5%最大生命護盾,二技能消耗2費,提供25免傷持續10秒,一技能消耗三費,釋放一二技能與菲爾德米梅耗費相同,釋放順序為一二技能,可以完整吃到免傷
  根據以上數據布倫和菲爾德在16秒內所受傷害菲爾德
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
後10秒:30%*5*(900+900)*30%+350%*600*30%=1440
體力流失:7400*6.5%*2=962
布倫
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
後10秒:30%*5*(900+900)*75%+350%*600*75%=3600
產生護盾:7800*10%=780
菲爾德實際受傷3752,損失最大血量50.70%
布倫實際受傷為4170,損失最大血量53.46%
          在坦克使用技能為自身增加坦度的情況下,敵方僅僅使用一個輸出技能即可在短短16秒內將坦克打掉50%的生命值,這就意味著即便你的坦克有著遠超敵方c位的面板屬性,也依舊很容易被秒掉,這合理嗎?按照這種設定下PVP坦克就根本不需要釋放技能了,因為使用了技能也收效甚微,不如給c位多釋放一個輸出技能
          至於我說的免傷型坦克要比護盾型坦克更能吃傷害,也是可以論證的,因為你的陣容裡或多或少會有回覆技能,假設回覆了600生命,對於護盾型坦克來說那就只是600點生命,但假如有了20%的免傷,那麼這600生命就能吸收750的傷害值,免傷越高,效果越顯著,以菲爾德的70%免傷來計算,那這600生命就可以吸收2000的傷害值,如果按照現在這種模式,那麼免傷型坦克的強度尤其在PVP中將會遠超護盾型坦克。在PVE中差距縮小,因為免傷會有部分縮水,以菲爾德70%免傷為例,受到100物理傷害時,實際損失30生命值,如果在冒險中獲得物理傷害減少15%的道具,那麼損失血量為25.5,實際新獲得的免傷效果僅4.5%,而護盾型受傷為85點,實際免傷15%,不過雖有縮小,但依舊還是免傷型坦克更加能吃傷害。
         這種情況想要改善只能給樂姬加上防禦屬性,因為防禦力就相當於部分免傷了,會與免傷型坦克的免傷相互稀釋,而護盾型坦克也會有更多抗傷空間,也能進一步改善競技場環境,不至於越戰得太離譜,少量越戰我相信大家應該都能接受,但是現在的情況是19000甚至不一定打得過9000,這種直接翻一倍越戰的屬實是太離譜了。

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