这游戏居然没有防御力|纯白和弦


3楼猫 发布时间:2022-05-29 06:06:11 作者:永远少年 Language

          玩了好几天了,我个人还是比较喜欢这游戏的,但是玩下来发现很多问题,我先挑一点来详细讲讲,希望改善。
        不知道大家有没有发现前排特别的脆,那是因为乐姬面板属性居然没有防御,因为这个原因导致了这游戏里免伤型坦克要比护盾型坦克肉很多,下面以数据说话。

本次测试所用乐姬均为50级,且技能全部2阶,无回忆。使用2星布伦希尔德和菲尔德做对比,布伦和菲尔德血量约为7800和7400;攻击方为1星米梅和三个3星辅助,攻击力约600和300,米梅释放三技能,辅助不释放技能,攻击持续16秒;经测试,初始灵感2点,每两秒回复1点,6秒后灵感为5;普攻倍率约30%,频率约2秒/次
[数值略有简化,方便计算,但与原数值差距不超过1%]
①米梅三技能倍率为350%,消耗5灵感,释放后提升50%攻击,持续15秒
②三个辅助普攻倍率为30%
③菲尔德大招5费,可以减伤70%,大招每持续5秒损失6.5%最大生命,同理在这个过程中菲尔德前6秒无免伤,后10秒免伤70%
④布伦释放技能获得5%最大生命护盾,二技能消耗2费,提供25免伤持续10秒,一技能消耗三费,释放一二技能与菲尔德米梅耗费相同,释放顺序为一二技能,可以完整吃到免伤
  根据以上数据布伦和菲尔德在16秒内所受伤害菲尔德
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
后10秒:30%*5*(900+900)*30%+350%*600*30%=1440
体力流失:7400*6.5%*2=962
布伦
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
后10秒:30%*5*(900+900)*75%+350%*600*75%=3600
产生护盾:7800*10%=780
菲尔德实际受伤3752,损失最大血量50.70%
布伦实际受伤为4170,损失最大血量53.46%
          在坦克使用技能为自身增加坦度的情况下,敌方仅仅使用一个输出技能即可在短短16秒内将坦克打掉50%的生命值,这就意味着即便你的坦克有着远超敌方c位的面板属性,也依旧很容易被秒掉,这合理吗?按照这种设定下PVP坦克就根本不需要释放技能了,因为使用了技能也收效甚微,不如给c位多释放一个输出技能
          至于我说的免伤型坦克要比护盾型坦克更能吃伤害,也是可以论证的,因为你的阵容里或多或少会有回复技能,假设回复了600生命,对于护盾型坦克来说那就只是600点生命,但假如有了20%的免伤,那么这600生命就能吸收750的伤害值,免伤越高,效果越显著,以菲尔德的70%免伤来计算,那这600生命就可以吸收2000的伤害值,如果按照现在这种模式,那么免伤型坦克的强度尤其在PVP中将会远超护盾型坦克。在PVE中差距缩小,因为免伤会有部分缩水,以菲尔德70%免伤为例,受到100物理伤害时,实际损失30生命值,如果在冒险中获得物理伤害减少15%的道具,那么损失血量为25.5,实际新获得的免伤效果仅4.5%,而护盾型受伤为85点,实际免伤15%,不过虽有缩小,但依旧还是免伤型坦克更加能吃伤害。
         这种情况想要改善只能给乐姬加上防御属性,因为防御力就相当于部分免伤了,会与免伤型坦克的免伤相互稀释,而护盾型坦克也会有更多抗伤空间,也能进一步改善竞技场环境,不至于越战得太离谱,少量越战我相信大家应该都能接受,但是现在的情况是19000甚至不一定打得过9000,这种直接翻一倍越战的属实是太离谱了。

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