個人感覺和第一部相比第二部並不算成功|進化之地2


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 05:28:53 作者:(NPC)自戀即自信 Language

個人感覺不如第一部,理由如下:

寶箱:第一部的寶箱是實實在在會給遊戲帶來巨大改變的東西(音樂,色彩,操作方式)這一部裡寶箱就是為了蒐集道具

裝備:第一部裝備就是一把劍外加弓箭和炸彈這兩個道具,裝備數值對遊戲基本沒影響,唯一有影響的還是其中一段一回掉落了十幾個裝備,但那也只是體現出遊戲的一個階段以及為玩家提供一下撿裝備的樂趣,而在這一部裡裝備的數值真真切切會影響遊戲進度。

夥伴:第一部的夥伴不僅僅是作為故事女主出現,玩家還可以選擇男主或女主形象作為主要形象,這一部夥伴就是取代了弓箭和炸彈的作用,然後就是推動劇情解說。

故事主線:講真的我玩第一部真的就是衝著瞭解遊戲演變這一特色去的而遊戲前期真的就是為了讓玩家玩而去玩,哪怕是遇到女主後劇情更多的是玩梗而不是講故事,但是隨著遊戲進度推進遊戲內容也開始緊張起來,玩家也就漸漸進入狀態並沉浸在故事裡,到最後甚至因為女主死亡而感到難過。

敘事方法:第一部更多的是留給玩家自己探索,劇情雖然老套但是也省下大量筆墨,過程簡潔主要以成就提醒玩家到哪一步了,故事敘述可以畫面為主,這一部講真的太羅嗦了,基本每個圖都要花費不少時間去和NPC溝通,所謂的重要節點太多,強迫症玩家想看完整敘述就要花費太多時間,嬰兒式流程,恨不得告訴你下一步該點啥。
玩法:第一部更多的是玩家自己探索,但是設計的卻很好,簡單點講就是:你以為你是自由的?看到這個寶箱沒,這都是設計好的,這就是下一階段的鑰匙,是我把你引過來的!而這一部玩家該幹嘛要去哪都明明白白告訴你了,這麼大的地圖看見沒?不好意思路封了老老實實按過程走。
關於時間跳躍:第一部在最後階段之前時間軸和地圖是綁定的,按照原路返回甚至會會到相對老的版本里,時間跳躍也是其中一段的解密手段,但是在這一部裡時間跳躍成為主線了,不知道是想幹嘛。
關於畫風:第一部裡畫風的變化真的就是一點一點開寶箱開出來的,黑白,16彩,32彩,2d,3d,在這一部裡除卻特殊遊戲段畫風就是跟著時代變的。
關於道具及貨幣:第一部裡道具和貨幣並不是一直有用的,比如前邊我買了很多復活鳥之羽到後邊根本看不到錢也白刷了,金幣清零,還有一些東西比如昆特牌,前邊根本用不了但是商店裡有賣的打怪也會掉落可以根本用不了,直到後邊“來一把昆特牌吧朋友”你才發現已經有一大把牌了,而這一部沒發現有啥能貫穿時間線的蒐集道具(可能是進度短沒見到),貨幣倒是很穩定,一直能用


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