个人感觉和第一部相比第二部并不算成功|进化之地2


3楼猫 发布时间:2022-05-29 05:28:53 作者:(NPC)自恋即自信 Language

个人感觉不如第一部,理由如下:

宝箱:第一部的宝箱是实实在在会给游戏带来巨大改变的东西(音乐,色彩,操作方式)这一部里宝箱就是为了搜集道具

装备:第一部装备就是一把剑外加弓箭和炸弹这两个道具,装备数值对游戏基本没影响,唯一有影响的还是其中一段一回掉落了十几个装备,但那也只是体现出游戏的一个阶段以及为玩家提供一下捡装备的乐趣,而在这一部里装备的数值真真切切会影响游戏进度。

伙伴:第一部的伙伴不仅仅是作为故事女主出现,玩家还可以选择男主或女主形象作为主要形象,这一部伙伴就是取代了弓箭和炸弹的作用,然后就是推动剧情解说。

故事主线:讲真的我玩第一部真的就是冲着了解游戏演变这一特色去的而游戏前期真的就是为了让玩家玩而去玩,哪怕是遇到女主后剧情更多的是玩梗而不是讲故事,但是随着游戏进度推进游戏内容也开始紧张起来,玩家也就渐渐进入状态并沉浸在故事里,到最后甚至因为女主死亡而感到难过。

叙事方法:第一部更多的是留给玩家自己探索,剧情虽然老套但是也省下大量笔墨,过程简洁主要以成就提醒玩家到哪一步了,故事叙述可以画面为主,这一部讲真的太罗嗦了,基本每个图都要花费不少时间去和NPC沟通,所谓的重要节点太多,强迫症玩家想看完整叙述就要花费太多时间,婴儿式流程,恨不得告诉你下一步该点啥。
玩法:第一部更多的是玩家自己探索,但是设计的却很好,简单点讲就是:你以为你是自由的?看到这个宝箱没,这都是设计好的,这就是下一阶段的钥匙,是我把你引过来的!而这一部玩家该干嘛要去哪都明明白白告诉你了,这么大的地图看见没?不好意思路封了老老实实按过程走。
关于时间跳跃:第一部在最后阶段之前时间轴和地图是绑定的,按照原路返回甚至会会到相对老的版本里,时间跳跃也是其中一段的解密手段,但是在这一部里时间跳跃成为主线了,不知道是想干嘛。
关于画风:第一部里画风的变化真的就是一点一点开宝箱开出来的,黑白,16彩,32彩,2d,3d,在这一部里除却特殊游戏段画风就是跟着时代变的。
关于道具及货币:第一部里道具和货币并不是一直有用的,比如前边我买了很多复活鸟之羽到后边根本看不到钱也白刷了,金币清零,还有一些东西比如昆特牌,前边根本用不了但是商店里有卖的打怪也会掉落可以根本用不了,直到后边“来一把昆特牌吧朋友”你才发现已经有一大把牌了,而这一部没发现有啥能贯穿时间线的搜集道具(可能是进度短没见到),货币倒是很稳定,一直能用


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