關於助戰數據的分析|彈力果凍


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 17:24:40 作者:是空本空 Language

我也是極度無聊。眾所周知昂.這個助戰裡面的小隊(總)戰力戰鬥力是不一樣的. 也就是戰力≠戰鬥力看我大號的主頁面是這樣的:
關於助戰數據的分析|彈力果凍 - 第1張可以看到個人信息或者助戰裡的這個小隊(總)戰力857601,然後我去備戰去換成同樣的隊伍然後這個小隊(總)戰力也是857601:關於助戰數據的分析|彈力果凍 - 第2張

然後我換小號去好友關卡助戰的時候就不顯示這個小隊(總)戰力了,而是顯示這個戰鬥力:54956關於助戰數據的分析|彈力果凍 - 第3張
可以看出這個小隊(總)戰力和這個戰鬥力差距還挺大,原本我也是無聊,我還想研究這個戰力和戰鬥力的數值是怎麼算的(樓主真是個無聊癌晚期患者),然後我還利用方糖數值去研究每個不同屬性的屬性值可以提供多少戰力(下面是我用Vx小號去給大號發的測試數據還有截圖)關於助戰數據的分析|彈力果凍 - 第4張原本實驗(非常嚴謹)挺順利的,但是最後我測試完人物屬性再去搞武器屬性時候發現不同武器每點相同屬性值加的戰力不一樣!我懷疑是人物適配(適用實彈,元素,能量,斬擊,鈍擊的武器類型)和人物特性(剪子,石頭,布,毀滅和創造)的問題,然後我又去測試了一下,發現確實戰力會受到人物適配和人物特性的影響,所以影響戰力的因素太多了,根本沒法計算(如果有大佬計算出來就當我是個**😅吧)。
不過有一點我經過測試是可以肯定的!


        那就是角色的冷卻屬性和移速是不會提供戰力值的。

Emm...雖然這個冷知識沒啥用哈,不過也是我通過實驗得到的準確結論,雖然不會提供戰力值的加成但是實戰中冷卻和移速是非常重要的,所以萌新不要去在意這個戰力數值,沒啥用。
所以我這帖的結論就是大家在編輯隊伍或者助戰的時候不用太去在意這個戰力或戰鬥力,數值不重要,重要的是實戰發揮的作用。

另外新版本20號也要來了,官方我提一個小小的建議,內個角色武器寵物升6星的材料多餘的可不可以出一點用途,比如20個材料可以換一個材料對應的角色武器寵物啥的,或者用來抽獎啥的也可以啊,有的材料好幾百個真的就很藍瘦😂,鄙見望採納~
最後祝大家天天玩得開心,生活美滿~


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