关于助战数据的分析|弹力果冻


3楼猫 发布时间:2021-12-17 17:24:40 作者:是空本空 Language

我也是极度无聊。众所周知昂.这个助战里面的小队(总)战力战斗力是不一样的. 也就是战力≠战斗力看我大号的主页面是这样的:
关于助战数据的分析|弹力果冻 - 第1张可以看到个人信息或者助战里的这个小队(总)战力857601,然后我去备战去换成同样的队伍然后这个小队(总)战力也是857601:关于助战数据的分析|弹力果冻 - 第2张

然后我换小号去好友关卡助战的时候就不显示这个小队(总)战力了,而是显示这个战斗力:54956关于助战数据的分析|弹力果冻 - 第3张
可以看出这个小队(总)战力和这个战斗力差距还挺大,原本我也是无聊,我还想研究这个战力和战斗力的数值是怎么算的(楼主真是个无聊癌晚期患者),然后我还利用方糖数值去研究每个不同属性的属性值可以提供多少战力(下面是我用Vx小号去给大号发的测试数据还有截图)关于助战数据的分析|弹力果冻 - 第4张原本实验(非常严谨)挺顺利的,但是最后我测试完人物属性再去搞武器属性时候发现不同武器每点相同属性值加的战力不一样!我怀疑是人物适配(适用实弹,元素,能量,斩击,钝击的武器类型)和人物特性(剪子,石头,布,毁灭和创造)的问题,然后我又去测试了一下,发现确实战力会受到人物适配和人物特性的影响,所以影响战力的因素太多了,根本没法计算(如果有大佬计算出来就当我是个**😅吧)。
不过有一点我经过测试是可以肯定的!


        那就是角色的冷却属性和移速是不会提供战力值的。

Emm...虽然这个冷知识没啥用哈,不过也是我通过实验得到的准确结论,虽然不会提供战力值的加成但是实战中冷却和移速是非常重要的,所以萌新不要去在意这个战力数值,没啥用。
所以我这帖的结论就是大家在编辑队伍或者助战的时候不用太去在意这个战力或战斗力,数值不重要,重要的是实战发挥的作用。

另外新版本20号也要来了,官方我提一个小小的建议,内个角色武器宠物升6星的材料多余的可不可以出一点用途,比如20个材料可以换一个材料对应的角色武器宠物啥的,或者用来抽奖啥的也可以啊,有的材料好几百个真的就很蓝瘦😂,鄙见望采纳~
最后祝大家天天玩得开心,生活美满~


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