如果過分專注美術反而本末倒置了,這樣只會讓玩家的期待值與審美高度不斷提高,如果最終美術沒有達到預期,反而會降低好感。
既然是因為機制與承諾,以及開放性玩法作為特色,可以先把特色做好,完善細節。
美術這邊建議慢慢做,畢竟藝術需要靈感,靈感這東西越逼越少。 可以選擇未來每一次美術優化送張或者大世界地圖遊商打折限時出售“還我漂漂卡”來重新捏臉。 亦或者時裝/服裝體驗卡。來收穫反饋。
亦或者在遊戲內設置一個類似於遊戲站的平臺,如果是平臺交流性質的建議提高發言門檻,比如幾道高難度的題。如果是官方運營只定期發佈調查問卷,那就隨意,官方也可以透露一些基本常識,也可以設置一些奇葩成就或者隱藏成就。
雷區:稱號加屬性
時裝加戰力
怪物傷害追蹤(即嚴重降低操作性)
空氣牆(儘量不要有,如果是懸崖,就讓玩家跳!)
爆物品機制(即別人可拾取,或者最後一刀歸屬,這個是個很大的雷區,以前妄想山海剛出的時候,我和其他人組隊打boss,boss殘血直接被踢出隊伍,然後隊長一人獨享,亦或者,自己打了半天被別人搶了,亦或者自己和boss同歸於盡,然後物品被別人拾取或者戰利品消失等等。如果大大們已經有解決的辦法,那就好,這個是很容易引起吐槽和影響遊戲平衡的。)
另外可以和自然有些交互,例如草地遇到火會燃燒,雷雨天會有概率遭雷劈(此處還能有個成就),這些也有很大的開發空間。