如果过分专注美术反而本末倒置了,这样只会让玩家的期待值与审美高度不断提高,如果最终美术没有达到预期,反而会降低好感。
既然是因为机制与承诺,以及开放性玩法作为特色,可以先把特色做好,完善细节。
美术这边建议慢慢做,毕竟艺术需要灵感,灵感这东西越逼越少。 可以选择未来每一次美术优化送张或者大世界地图游商打折限时出售“还我漂漂卡”来重新捏脸。 亦或者时装/服装体验卡。来收获反馈。
亦或者在游戏内设置一个类似于游戏站的平台,如果是平台交流性质的建议提高发言门槛,比如几道高难度的题。如果是官方运营只定期发布调查问卷,那就随意,官方也可以透露一些基本常识,也可以设置一些奇葩成就或者隐藏成就。
雷区:称号加属性
时装加战力
怪物伤害追踪(即严重降低操作性)
空气墙(尽量不要有,如果是悬崖,就让玩家跳!)
爆物品机制(即别人可拾取,或者最后一刀归属,这个是个很大的雷区,以前妄想山海刚出的时候,我和其他人组队打boss,boss残血直接被踢出队伍,然后队长一人独享,亦或者,自己打了半天被别人抢了,亦或者自己和boss同归于尽,然后物品被别人拾取或者战利品消失等等。如果大大们已经有解决的办法,那就好,这个是很容易引起吐槽和影响游戏平衡的。)
另外可以和自然有些交互,例如草地遇到火会燃烧,雷雨天会有概率遭雷劈(此处还能有个成就),这些也有很大的开发空间。