各位噶點好呀~ 我是一名來自不朽賽季的不太老的噶點
同你們不一樣的是,我現在是一名間接性活躍於高塔的噶點,不要看我只有短短900多小時的遊玩時間,這900小時絕對是高強度的遊玩,在疫情施虐那年,我幾乎每天早上醒來到晚上12點左右都在和我組建的戰隊肝各種副本,到後來的各種成就無暇,直至現在我依然偶爾活躍於高塔,只是沒有了那往日的瘋狂與火熱。
不知不覺我已經玩天命2很久了,從大一開始偶然在小黑盒發現接觸,到現在快要工作,已經太久了,首先我感到非常幸運,能夠在我的生命中找到一款我如此熱愛的遊戲,這是我有史以來玩過最認真也是最久最喜歡的遊戲了,相信只要是認真遊玩深入瞭解世界觀之後的玩家應該和我一樣熱愛它並理解我,這個遊戲是有生命的。
天命2不同於任何一款rpg或是fps遊戲,它在讓你能夠激情射爆的同時,也能讓你體驗各種有趣機制的副本,這個遊戲雖然對獨狼不太友好,但是它卻是遊戲裡團隊協作的最佳典範之一,如果你是一名獨狼,你想要更加完善的去了解世界觀以及體驗各種玩法,相信我它會逼你去尋找你自己的隊伍,你會脫離一個人的困境,因為這個遊戲走到頭,你始終會找到朋友。
遊戲裡存在各種各樣的副本,當然這些副本里還有著讓你眼前一亮的絕美風景,如果你的配置夠高,角度夠好,每一張都是一個壁紙。從最早的地球文明,到黃金時代,到陣營劃分,凱德導師的離去,聖十四的傳說,蓋歐復仇…一直到現在,命運無疑為我們創造了一個精彩的世界,為我們譜寫了非常華麗的劇情。
我非常樂意各位萌新和玩家來體驗一下天命2,如果你是劇情黨,fps黨,刷槍黨(會死人),那麼我非常建議你來嘗試,這是一款絕不會讓你後悔的遊戲。
當然了,一款遊戲有值得稱讚的地方,就有值得批評的地方,如果玩一款遊戲盲目的去吹噓,我感覺從某種意義上來說並不是讚許,而是另類的貶低,所以一碼歸一碼,這款遊戲的問題也同樣“很有意思”。
1.遊戲很迷人的掉率問題。這款遊戲有著非常豐富的perk系統,你的perk好壞直接影響你槍械的性能,你可以看成是槍械的技能,但是介於它豐富的perk池,想刷出一把完美perk是很難的,我的朋友做過一個實驗,上個賽季新出的紅框武器,他去打了近400把副本才掉落了4把。
2.武器平衡以及團隊不作為
武器平衡對於任何一款遊戲來說都是很要命的,如果團隊調整的數值不科學或者沒有計算好,都將大大影響你的體驗,這種情況在pvp模式中更為顯著,以無暇高塔為例,之前版本掉落的武器,只要是你具有一定的pvp經驗,拿到pvp裡可以說是屠殺武器,這裡我需要點名一下里面的霰彈槍,無暇裡的霰彈槍,在之前的版本可以當狙擊使,迷之傷害迷之距離,有過體驗的xd可以在下面交流下心得,當然不止這一例武器平衡更多在於武器出場率和武器無用論,武器存在亂象削弱等方面,我以上說的幾點,只要是老玩家應該都知道,天命2永遠都是什麼強,那麼直接砍廢你,還強?那麼再砍一刀。團隊永遠不會考慮增強別的出場率低的武器,我至今不知道那麼多異域武器有什麼用,到頭來還是隻有幾把能用,其他連玩具都不如。
3.這算一個問題了,我很懷疑天命2是擺爛還是江郎才盡,有心人會發現,每新的一年,第一賽季永遠是最好的賽季,從第二賽季開始就開始糊弄玩家。我有時候真的感覺天命2是不是在匡我錢,一開始宣傳然後套進,再坑害玩家,第二年繼續下套。
4.倉庫問題,老生常談了,談到都不想談了,各位先別急,我知道這次好像更了100個倉庫格子(如果沒記錯),但是我說實話,對於一個刷刷刷的遊戲來說,杯水車薪,不要說是底層代碼問題,我本人就是一個程序員,最底層的代碼3年時間也足矣搞定它了,不要再有人來說“你行你上的話了”,我倒是想上,你只要有權幫我進公司我絕對上。
結:同天命2一同走來,我其實什麼也沒失去,我當初從這裡獲得了快樂與熱情,我也在這裡失去了他們,但是這並不能改變,那些已經不存在的地方浮現在我腦海,那一幕幕感人至深的劇情,浮現在我眼前。
最後做個這篇潦草文章的簡單總結吧,其實說是測評,也多少有點憤懣不平了,我不是一個尬黑佬,也算是把長久以來想說的說出來了,也算是交流了下游玩心得吧,各位老哥看個樂就行,沒人不希望自己喜歡的遊戲好起來,我當然也希望命運能如同Vex時代一樣輝煌,但是我不信了,說真的我不信了,資本永遠是逐利的,希望大家能明白。
最後我還是推薦沒玩過的或者剛入坑的好好體驗一下這款遊戲,它可能不是你最鐘意的,也不是最好的,雖然它可能某些方面很爛,但是它的世界是最具真實和活力的,命運不息,噶點永存,為了高塔。
(過度遊戲傷身,不要把自己快樂的來源都依存於遊戲上,你的快樂得把握在你自己手裡)#天命2燃起來了# #steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦#