現實中實現不了的事,來遊戲裡實現呀!本期推薦的是一款殺時間利器的遊戲,《Project Highrise》,它能讓玩家從零開始建造自己的摩天大樓。
本作有提供多種建築供玩家挑選,辦公室、公寓、餐廳和商場等。每個建築都有小中大多種級別和不同的種類,越大的建築就需要滿足越多的條件,有些條件略顯苛刻,從而增加了摩天大樓的維修費用,當一天的利潤都填補不了摩天大樓的維修費用...現金流就會越來越小,摩天大樓逐漸走向破產,玩家就會負債潛逃新開一檔。
摩天小——樓
如何合理分配和選擇建築的種類,級別,從而維持現金流的同時逐漸擴張摩天大樓是本作的核心。為了維持現金流,在前期,玩家需要選擇搭配一起能賺錢的建築,規模要適度,並且要產生規模效益,在產生規模效益後,如果想降低遊戲難度,可以掛掛機,打兩把酒館戰旗,一局速8下來,就能看到摩天大樓裡金錢掛啦啦流向自己口袋,可以開始肆無忌憚得開始擴張摩天大樓且不用怎麼擔心破產。
摩天大——樓
以上是我個人在遊玩時找到的能維持不破產的玩法,只要保持足夠的利潤維持一天的維修,遊戲就能長長久久地建設下去。這僅僅是我個人的做法,給對遊戲感興趣的玩家一個可參考的玩法。
當遊戲玩到後期,可想而至,當所有的建築都被解鎖且放置在了自己的摩天大樓中,重複性的鋪張會讓本作顯得有些乏味。重複著擺放水電垃圾桶,再建設建了好多次的商店、公寓和辦公樓,看著人來人往,繼續往上堆砌相同的操作...
我個人遊玩了28h,就再也不想打開這款遊戲,雖然遊戲關卡特別多,但核心的套路並沒有改變,在解鎖的成就中,遊玩前幾個場景都能解鎖的成就獲得概率也有些感人...或許就是因為遊戲重複性操作太多了。
不過,這也能為玩家帶來20h+快樂的遊戲體驗。前期維持現金流的挑戰讓玩家一次次不斷地嘗試,再一次次破產,一次次重來,當錢不再欠缺,遊戲的壽命也逐漸到了頭。
一個場景通關提示
dlc
本作的dlc豐富了遊戲可建築的服務設施,但對遊戲性影響不大,可以在體會幾個小時遊戲後再嘗試是否購買。
Project Highrise: Las Vegas:新增新建築:賭場和酒館,搭配上新的系統:活動、節目、貴賓,新的遊戲玩法:建設全新的空調設施和提供特殊的服務電梯、NPC 等
Project Highrise: Miami Malls:新增了15家商店和餐廳,新增了交通工具:巴士總站和火車站,新的裝飾:噴泉
Project Highrise: Tokyo Towers:新增了新的公寓
Project Highrise: London Life: 新增了12 個辦公室租戶,新的餐廳
Project Highrise: Brilliant Berlin:新辦公室和公寓,新藝術博物館、政府部門、工會大廳和旅遊中心
總結
本作給了玩家很大的自由度,除了一些關卡限定死了玩家必須使用某種建築,基本上,玩家能根據遊戲中提供的十幾種配套設備,自己慢慢選擇。玩家可以選擇將自己的摩天大樓變成將星級酒店,或者華麗的賭場(這兩個建築需要購買dlc),將自己想要的設施都安裝在自己的大樓上,給遊戲裡的小人提供足夠的餐廳,購物場所,運動場等,構造出屬於自己的摩天大樓。
或者,玩家也可以另闢蹊徑,建築一個摩天樓梯也不是不可以。
摩天樓梯
本作有豐富的場景供玩家挑選,當摩天大樓已經突破天際,玩家在後期厭倦了機械性的模式,也可以選擇下一個場景,從零開始再享受建築的樂趣。
放大的餐廳
放大的過道
放大的走廊