现实中实现不了的事,来游戏里实现呀!本期推荐的是一款杀时间利器的游戏,《Project Highrise》,它能让玩家从零开始建造自己的摩天大楼。
本作有提供多种建筑供玩家挑选,办公室、公寓、餐厅和商场等。每个建筑都有小中大多种级别和不同的种类,越大的建筑就需要满足越多的条件,有些条件略显苛刻,从而增加了摩天大楼的维修费用,当一天的利润都填补不了摩天大楼的维修费用...现金流就会越来越小,摩天大楼逐渐走向破产,玩家就会负债潜逃新开一档。
摩天小——楼
如何合理分配和选择建筑的种类,级别,从而维持现金流的同时逐渐扩张摩天大楼是本作的核心。为了维持现金流,在前期,玩家需要选择搭配一起能赚钱的建筑,规模要适度,并且要产生规模效益,在产生规模效益后,如果想降低游戏难度,可以挂挂机,打两把酒馆战旗,一局速8下来,就能看到摩天大楼里金钱挂啦啦流向自己口袋,可以开始肆无忌惮得开始扩张摩天大楼且不用怎么担心破产。
摩天大——楼
以上是我个人在游玩时找到的能维持不破产的玩法,只要保持足够的利润维持一天的维修,游戏就能长长久久地建设下去。这仅仅是我个人的做法,给对游戏感兴趣的玩家一个可参考的玩法。
当游戏玩到后期,可想而至,当所有的建筑都被解锁且放置在了自己的摩天大楼中,重复性的铺张会让本作显得有些乏味。重复着摆放水电垃圾桶,再建设建了好多次的商店、公寓和办公楼,看着人来人往,继续往上堆砌相同的操作...
我个人游玩了28h,就再也不想打开这款游戏,虽然游戏关卡特别多,但核心的套路并没有改变,在解锁的成就中,游玩前几个场景都能解锁的成就获得概率也有些感人...或许就是因为游戏重复性操作太多了。
不过,这也能为玩家带来20h+快乐的游戏体验。前期维持现金流的挑战让玩家一次次不断地尝试,再一次次破产,一次次重来,当钱不再欠缺,游戏的寿命也逐渐到了头。
一个场景通关提示
dlc
本作的dlc丰富了游戏可建筑的服务设施,但对游戏性影响不大,可以在体会几个小时游戏后再尝试是否购买。
Project Highrise: Las Vegas:新增新建筑:赌场和酒馆,搭配上新的系统:活动、节目、贵宾,新的游戏玩法:建设全新的空调设施和提供特殊的服务电梯、NPC 等
Project Highrise: Miami Malls:新增了15家商店和餐厅,新增了交通工具:巴士总站和火车站,新的装饰:喷泉
Project Highrise: Tokyo Towers:新增了新的公寓
Project Highrise: London Life: 新增了12 个办公室租户,新的餐厅
Project Highrise: Brilliant Berlin:新办公室和公寓,新艺术博物馆、政府部门、工会大厅和旅游中心
总结
本作给了玩家很大的自由度,除了一些关卡限定死了玩家必须使用某种建筑,基本上,玩家能根据游戏中提供的十几种配套设备,自己慢慢选择。玩家可以选择将自己的摩天大楼变成将星级酒店,或者华丽的赌场(这两个建筑需要购买dlc),将自己想要的设施都安装在自己的大楼上,给游戏里的小人提供足够的餐厅,购物场所,运动场等,构造出属于自己的摩天大楼。
或者,玩家也可以另辟蹊径,建筑一个摩天楼梯也不是不可以。
摩天楼梯
本作有丰富的场景供玩家挑选,当摩天大楼已经突破天际,玩家在后期厌倦了机械性的模式,也可以选择下一个场景,从零开始再享受建筑的乐趣。
放大的餐厅
放大的过道
放大的走廊