《碳酸危机》:为了快乐水,我全副武装大战外星人


3楼猫 发布时间:2022-05-29 01:50:15 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#slan

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《碳酸危机》是一款横版平台射击游戏,一个用各种高科技装备全副武装拥有惊人战斗力的神秘角色要与敌人展开殊死大战,只为那一罐冰可乐

独特风格的画面、动感的音秀的操作手感,配合游戏中大量的武器、道具达到一种喝冰可乐的爽快感。    

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外星人抢走所有冰可乐的剧情虽然很魔幻,但这类游戏其实主要就突出一个爽快感,只要能带来快乐就可以了。

进入游戏那一刻开始就感觉到有一种影视后期特效的质感,搭配着光影效果和看起来不错的贴图的质感,在视觉方面是过关的。

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各具特色的关卡设计

冰冷金属色调的实验室,闪烁着霓虹的开阔城市,干燥且满是遗迹的沙漠等关卡场景都有一定的特色。不同的敌人都自己独特的攻击方式,每个关卡也都有按其风格布置了陷阱与机关。                 

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在这些充满敌人的各色关卡中,看到那一个蓝色的存档点让绷紧的神经放松下来,这些存档点的排布距离是刚能给人带来安心的程度

碰到过于难打的地形,还能直接跑酷到下一个存档点,只是牺牲了一些资源。在打boss的时候也能给予失败后再次冲上去的便利,直接上演一个什么叫做越战越勇。

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有些关卡让人有眼前一亮的感觉,印象最深的是有一关在行驶的汽车上跳跃,有一种游戏世界中的穿越感,不同的场景带来了不同的视觉感受。

沙漠、草地、霓虹闪烁的都市都是窜纵跳跃的舞台,那突然跑到疾驰的车辆上跑酷也很合理吧!

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其中有几关可以让玩家驾驶载具,某个关卡的载具让我感觉是在玩flappybird。加上之前带有建言“前面需要二段跳”的关卡,发现了一些有趣的东西在里面,

一款好的游戏往往是不吝啬这些细节的

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其中卡带游戏的特殊关卡是跑酷最爽也最不爽的地图。首先这张地图很多时候都不能失误,一旦失误就会掉下悬崖打断节奏。

但爽点也明显,虽然只能使用近战武器但是关卡中有一个加速球,打中就有一个冲刺效果,一旦熟练起来打那个加速球竟然有一种节奏感,不过在打boss的时候配合这种高速跑酷就比较磨炼人了。

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在这个关卡比较好玩的地方是一些敌人需要在打击加速球之后刚好才能攻击到,一些跳跃点也都需要这个加速冲刺效果,所以节奏比其他关卡还是要快上一些。

有些地面看起来能够踩踏,但是实际踩踏就会消失,真正的地面其实在后面。

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武器搭配为主的玩法

作为一款平台射击游戏,本作并没有加入最近比较热门的肉鸽元素,而是在注重平台跑酷与射击手感的同时加入了大量可以互相搭配的枪械、道具以及配件

这样的好处是更方便自由的搭配这些道具,尽量地去完善某一种打法。虽然少了些许随机性,却容易在前期形成一个完整的套路,也可以更方便地切换和体验更多配装的玩法。                 

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比如打出五个弹道的分裂流

这款游戏是如何分配这些前期的资源呢?

首先武器和配件以及道具模块的获取可以从每关的箱子和商人处获得,前期很快就能搭配出一些配装,每种武器也都可以在到手后很快开始体验。

但是为了限制性能的膨胀,有一个电池能量需求的限制。比如如果装备手枪需要有一格能量,冲锋枪则需要三格。

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再加上各种配件和道具都需要能量,所以在前期电池能量获取数量不多的情况下就要有所取舍,后期才能越来越强。

整体能量的获取流程还算充足,基本可以做到在当前关卡足够使用。                 

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枪械配装花样多

配装方面,确实有很多种套路,配件给予武器带来的提升也能满足变强的体验。

比如用消耗最少的手枪搭配自动模块可以达到一个小冲锋枪的连射效果;

激光枪这种没有伤害只靠燃烧效果的武器也能靠着散射模块来增加攻击范围,不过这个配件给其他武器搭配会分摊伤害,激光武器不靠面板伤害的效果是比较适合的。

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这些搭配思路都是需要一点巧妙的思考在里面才能有事半功倍的效果。不过对于刚刚接触这款游戏的玩家看来这些武器和配件是十分使人不知所措的。

前期能量不足以让玩家带一堆配件,选择带增加射速、增加伤害还是穿透子弹,怎样才能获得高收益真的不太清楚。好在里面可玩的东西够多,吸引着玩家来获取更多的道具。                 

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军刀搭配空中续航能力的配件,谁用谁爽

游戏的各个关卡也表现的更提倡多更换一些武器和搭配来游玩,一些关卡只要选择对了克制的武器就能带来更好的体验。

而且无论是侧重武器亦或者被动道具和战术道具都能成立玩法,小电视机器人只要给予足够的配件也能起到强力的作用、飞刀也能从丢出去一把变成三把,还能安装追踪模块,所以配装的思路还是很宽泛的。

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一些优化更新

不难看出来,游戏在武器枪械备件的设计上是下了功夫了,搭配思路上可以组合出各种玩法。但是游戏首发后,不少玩家吐槽的方向是游戏操作太难了,这让玩家的搭配思路跪倒在了操作上,好在后续陆续更新了很多内容,解决了这个问题。

比如说,经过听取玩家的建议,游戏让玩家能够使用二段跳的道具可以在前期就能获取;

取消了跑步需要按住按键和坠崖即死这种能够让玩家多次体验同一关卡多次的设定使其难度又降低了不少;

还有在滑索、闪避等各个方面的优化,提升了动作上的操作手感。                 

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这些都是听到玩家建议后做出的优化的,我觉得这种做法既有利也有弊。玩家是一个数量众多的群体,每个人都有自己独特的喜好,很难让所有人达到满意,衡量好两边的重量也是一件不容易的事。

主要核心还是要放在游戏上。毕竟游戏是需要打磨的,本作很多改动是基于玩家给出的建议进行了修改,很期待游戏在持续优化后的表现。

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游戏总结

游戏的流程并不算太长,总得来说这款游戏有一定难度,需要要选择对适合自己的难度模式才好。

快速流畅的节奏、多样的武器搭配是这款游戏的亮点,但也如同一罐碳酸饮料一样,很快就会喝完了。希望能够继续增加更多新的内容完善这款游戏,让这款游戏的口感更丰富一些。

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