今天的評測還是會分為以下幾個板塊。
一、遊戲介紹
二、遊戲操作
三、遊戲總結
那麼廢話不多說,直接開始我的表演了。
一、遊戲介紹
1.遊戲美術
整體上來看這個遊戲的美術方面是做得非常的不錯,首先就是遊戲中的角色製作,每個角色都是漂亮的小姐姐以及帥氣的小哥哥。他們的模型製作都非常的精彩,臉上的一些細節都做得很好,人物的動作以及服飾搭配能夠很鮮明的突出人物形象,遊戲中的角色大都偏向一個日系的風格,並且搭配著不同的語言會給玩家不一樣的感受。在戰鬥過程中角色行動起來也不顯得僵硬,相反很自然,外加上他的一些技能特效就顯得非常的炫酷。所以說這款遊戲的特效製作這些也是很精彩的,釋放記錄的時候就是滿屏的特效,但是這不會顯得冗餘,反而會給人一種很舒適的感覺,這些技能看起來就很絲滑,戰鬥過程中各種明亮鮮豔的顏色加在一起給玩家的視覺體驗感也很好。遊戲的背景它是以末日題材為主,所以它在主界面的色彩搭配相對來說比較沉悶,但是它在戰鬥中體現出來的感覺又是不一樣的,所以這裡他又能給我很大的吸引玩家的興趣。最後就是他的音樂製作,不管是遊戲的背景音樂還是角色的口頭禪,以及在戰鬥中釋放技能時的聲音,他們都有各自的特色,這就更是一大波宅男玩家的福利啊。
2.追尋鏈接
在遊戲中我們將角色稱之為"伴星",而這個"追尋鏈接"就是我們獲得伴星的地方。遊戲中的角色總共有三個等級,分別是A,B,S級。每種品質的角色它都會有一定的保底,其實我個人感覺這還是偏向於一種卡牌類的遊戲,因為不管是在抽取還是在上陣戰鬥中,他都是以卡牌的方式給我們呈現出來。個人覺得這個新手福利還是可以的,上線他就給了個幾十連抽,概率的話一般般吧,這裡就給大家介紹一下游戲中的幾種抽獎模式。
在【新手限定】中,50次鏈接必定獲得S級伴星心桐、米婭、丹銅、褐其中之一。50次鏈接完畢,則此卡池關閉。這裡面保底的S級概率為4% ,A級概率為12%,預計概率為84%。
在【漂泊熒火】中,S級伴星的保底規則與【鏈接伴星】標準卡池一致另外,獲得S級伴星時出現洛可可的概率為50%,且每140抽必定獲得洛可可。每10抽獲得A級伴星時出現拉提雅的概率為50%。這裡面S級的概率為3.7%,A級概率為12%,B級概率為84.3%。
在【蒼青迴響】中,S級伴星的保底規則與【鏈接伴星】標準卡池一致。另外,獲得S級伴星時出現葉靈的概率為50%,且每140抽必定獲得葉靈。每10抽獲得A級伴星時出現遙的概率為50%。這裡面S級的概率為3.7%,A級概率為12%,B級概率為84.3%。
在【鏈接伴星】中,S級伴星初始獲得概率為2%,若連續50次未獲得S級伴星,則下一次獲得概率提升至7%,仍未獲得則提升至12%。依此類推,直至達到100%時必定獲得S級伴星。這裡面S級概率為2%,a級概率為12%,B級概率為85%。
在【解析插件】中,任選一組組合概率提升選擇對應套裝後,卡池保底更換為對應套裝,即保底必出此套裝未收集部件,若套裝已集齊過,則不可重複選擇此套裝為保底。
在【感恩回饋】中,S級物品初始獲得概率為2%,若連續50次未獲得S級物品,則下一次獲得概率提升至7%,仍未獲得則至12%。依此類推,直至概率達到100%時必定獲得S級物品。這裡面S級伴星概率為2%,S級插件也為2%。 A級伴星概率為5%,A級插件概率為10%。 B級伴星概率為24%,B級插件的概率為57%。累計進行10次鏈接或解析,就能夠獲得一張回饋協議,在這裡面可以抽取伴星或者插件。
3.伴星管理
這裡就是對伴星進行升級強化的界面,這裡面有很多功能區,包括對伴星進行"腦域"處理、"插件"設置、"關係"培養、"服裝"搭配、“星遺物”選擇以及"戰術技能"的配置。戰術技能對於非支援型的伴星可以最多攜帶三個技能。對於插件來說,插件存在穿戴中、出戰中、鎖定三個特殊狀態。若插件處於穿戴中,會顯示正在穿戴的伴星標記若對應伴星處於試煉行動中,則該插件不可被其他伴星穿戴。此外,我們還能夠贈送角色一些禮物來增加和他的親密度。點擊某個角色,我們可以在左上角查看它的一些屬性,包括它的攻擊、防禦、生命、暴擊率以及傷害的詳細數據,這些詳細數據都更加有利於我們對角色的選擇。最後我們將角色界面向左滑動可以查看它的具體戰鬥屬性,在這裡我們可以消耗對應的材料對齊進行強化升級。而所需要的材料我們就要在物資派遣這個地方去獲得,這裡面會有扇區重組、模型重構和雲端分析這幾個模式,都是可以在這裡面刷到升級所需要的材料資源的。以上的種種操作都可以提升伴星的戰鬥力,所以,大家就趕緊行動起來吧!
三、遊戲操作
從整體上來看這個遊戲的操作還是非常簡單的,畢竟它主要是以豎屏為主,所以說我們在戰鬥中只需要動一下我們的大拇指就可以了。簡化遊戲操作的出發點確實是好的,這樣能給玩家難度遊戲降低,並且能夠讓玩家很快的上手遊戲,打起來也確實輕鬆不少。遊戲中的一半屏幕都是戰鬥所需要的,而下面則會給我們留出一塊區域供我們的手指操作,我們可以操控它,左右移動同時點擊屏幕,還能夠讓她攻擊,點擊角色頭像,我們可以釋放他的絕技。如果有的小夥伴不太習慣這種豎屏的這樣一個模式,我們可以在設置中給他調成橫屏的戰鬥模式,這樣的話就能夠給我們帶來雙倍的快樂。
遊戲中它增加了自動戰鬥的功能,所以在我們比較忙的時候,我們可以將手機掏出來點上自動戰鬥,就可以讓他自己進行操作了,這樣既可以能掛掛機,還能夠完成遊戲中的任務,如果你時間比較多,想體驗一下這個遊戲的樂趣,我們就可以給它切換成橫屏模式,親自來進行操作,總的來說就是啥也不耽誤,還能體驗遊戲的樂趣。
進入遊戲之前,我們要對角色進行特訓編隊,所謂的編隊就是選擇上陣的角色,遊戲中最多支持兩個非支援型的伴星和一個支援型伴星。選擇伴星所堅持的原則肯定就是把戰鬥力最高的拿出來,後期大家則根據自己的實際需求刷出幾隻強力的隊伍。遊戲中的技能是非常多的,特別是對於通用技能而言,所有角色共用的技能是比較多的,除此之外,每個角色還擁有自己的固定技能,所以選擇技能的時候要根據角色自身的屬性來選擇。
然後是在這個關卡上充分體現了肉鴿的元素,觸發的事件以及掉落的遺物和模組都是隨機的,每個選擇都會帶來不同的結局,劇情背景方面,從人物的故事以及插件的故事就可以看出心之彼端的世界觀還是蠻豐富的,特別是這個主線劇情呀,我說了我先肝為敬。
四、遊戲總結
這個遊戲,它其實也是經過了很多測試的,雖然16號馬上就要公測,但是據我所知大部分玩家,特別是對於之前測試過的玩家以及對這類遊戲喜歡的玩家都是已經迫不及待的。總體來說,這款遊戲不管是從人物的製作,還是從整個的遊戲機制來說,還是挺符合大眾玩家的興趣的。而且作為一款肉鴿類的遊戲,它還是有自己的創新,我們平時所熟知的大部分遊戲,它都是以橫屏的形式展示給我們,但是這款遊戲它就給了我們一個"驚喜",把它變成了豎屏的遊戲,能夠給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。在美術製作這一塊確實是沒得說,不管是從我自己的實踐體驗,還是從以往測試過的玩家口中得知他們對人物製作和技能特效都還是挺喜歡的,就是我個人覺得有些細節部分還是可以優化一下的。不過畢竟這馬上就要上線了,也希望能夠得到大部分玩家的喜愛吧!