前排肉盾武将首选灵龟,次选鹿蜀。格挡率就是肉盾的第二属性,第一属性是免伤率。
输出武将通用陆吾,次选夜枭,至于为什么下面会解释。
输出武将大部分都是靠主动技和触发打伤害,而且大部分会频繁跳目标,无法稳定死磕一个敌方武将,所以在技能CD期攒暴击率是非常合适的选择。但输出武将里也有靠普攻吃饭的,例如黄忠、孙策等,这种武将自然就是选夜枭叠攻速就对了。
在游戏早期,不用在意套装属性,品质越高的越好,当全部紫色之后就要开始有意识的调整套装之间的搭配,把无用的当做狗粮喂养核心战形。
战形部分很简单易懂,包括后续还会解锁的将德、宝物等,大体上都是差不多的原则,在这里提前讲一下,这游戏武将属性分为基础属性和稀有属性,基础属性就是血量、攻击、防御三种。稀有属性是破击率对应格挡率,暴击率对应抗爆率,增伤率对应免伤率,一共6种。肉盾武将所有挂件属性的选择优先度为:免伤率>格挡率>抗爆率>血量>攻击>防御>其它。输出武将属性选择优先度为:增伤率>破击率>暴击率>免伤率>攻击>其它。
至于为什么解释起来涉及底层计算逻辑篇幅就比较长了,有心人可以自行研究,就举个简单的试验例子,去随便找个主线npc关卡,开1倍速,战斗时注意武将头上飘过的伤害,暴击和格挡是无法同时出现的,这就意味着格挡的判定优先度高于暴击,也就是说每次伤害是先判定是否被格挡,然后再判定是否暴击。而增伤免伤是在伤害产生之前就已经判定完成,所以它俩的优先度是最高。
搞明白这些属性的意义,装备该怎么选、战形该怎么洗属性、将德该带哪些等等这些东西就一通百通。