KONAMI十大經典遊戲IP!雖然被雪藏,但未來仍有希望


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:14:09 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

前不久飽受玩家詬病的日本老牌廠商科樂美(Konami),終於公佈了一條好消息,那就是著名的恐怖遊戲系列《寂靜嶺》即將推出新作,可能不少玩家會對這條新聞嗤之以鼻,原因就是這些年科樂美實在是太讓人失望了。自從上世紀八十年代進入遊戲市場以來,三十多年曆史中曾誕生了無數經典作品,但時至今日延續下來的寥寥無幾,如果是玩法落後沒有續作大家都能理解,但由於核心製作人離開,新作敷衍了事導致的IP終結,玩家就感到非常惋惜甚至憤怒了。

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其實冷靜下來想想,作為一家公司,賺錢生存下來是首要任務,儘管我們現在對科樂美口碑印象不佳,但從2022年度財報來看,銷售額和營業利潤都大幅增長,這樣的結果總比經營不善倒閉要好得多,畢竟只要科樂美還在堅持,我們未來就有機會看到更多的經典作品重生,本期我們就來回顧下,被科樂美暫時雪藏的十大遊戲。

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第十位,上世紀八十年代眾多街機經典

很多新玩家可能不知道,在街機遊戲的啟蒙時期,科樂美也是重要廠商之一,除了我們熟悉的《魂鬥羅》、《宇宙巡航機》等動作射擊作品外,還有一些經典遊戲在移植到FC後被玩家所熟悉,例如《豬小弟》(Pooyan)、《馬戲團》(Circus Charlie)、《火箭車》(Road Fighter)、《功夫》(Kung-Fu)等。1999年5月,PS主機上曾推出一款不太起眼的遊戲《科樂美80年代街機合集》(Konami 80's Arcade Gallery),收錄了10款科樂美早期街機遊戲,時至今日這些作品玩法雖然已經大多過時,但如果有經典角色出現在新玩法作品中,還是會讓玩家重溫經典回憶。

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第九位,汪達爾之心

這個名字對於新玩家也是比較陌生的,但經歷過PS時代戰棋遊戲黃金時期的老玩家,對於本作的表現都是讚不絕口,作為一款中世紀風格回合制策略作品,遊戲採用了可以變換視角的全多邊形畫面,還有豐富的地形元素,戰鬥時不切換畫面,而是直接在地圖上開打,爽快的節奏吸引了眾多戰棋愛好者,儘管人設畫風現在來看不是很討喜,但是PS版全球45萬套銷量表現不俗。遺憾的是後來續作2代由於玩法規則大變化,改成了帶有即時策略性質的ATB形式,導致口碑銷量大幅下跌,時至今日這個名字已淡出視線多年。

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第八位,網球王子

前面提到科樂美雖然口碑不佳,但小日子過得非常舒服,其中很重要的原因就是手握《遊戲王》這個大金主,這款在全世界範圍有著超高人氣的卡牌遊戲貢獻了大部分收入。其實在PS和PS2時代,科樂美手中有很多經典動漫改編遊戲,像《全職獵人》、《天使之翼》、《網球王子》都推出過遊戲。其中我最喜歡的,就是PS2版《網球王子Smash Hit》。這款遊戲採用了類似街機簡單易上手的玩法,可以選擇原著中幾十位人物,除了擊球力量、移動速度、耐力等基本數值外,還有必殺技槽,攢滿之後就可以使用漫畫中那些經典招式。畫面採用了3D模型+卡通渲染風格,聲優配音和全屏特寫讓人代入感極強,之後在PS2還有兩部續作,可惜現在這個題材已經沒有新作,只能在模擬器上重溫經典了。

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第七位,幻想水滸傳

科樂美在RPG領域也曾有過很高的成就,最重要的代表莫過於《幻想水滸傳》系列,PS時期的科樂美感受到了史克威爾等廠商推出的RPG大作影響,決定也要推出真正能代表公司實力的作品,剛入職不久的菜鳥村山吉隆提出了以中國古典名著《水滸傳》為原型的方案。《幻想水滸傳》的劇情經過了魔改,和我們國人熟悉的原著已經沒有直接關係,不過遊戲的主題仍然是在世界強大力量面前,如何堅持自己的信念,和同伴們一起對抗邪惡。這個系列最大的特色就是跌宕起伏的劇情和性格鮮明的眾多人物,另外在戰鬥畫面上,採用了45度視角回合制戰鬥,比起日式傳統的敵我雙方各佔左右形式,顯得更有代入感,尤其是習慣了《仙劍奇俠傳》的國內玩家。可惜在PS2時代後,這個系列就不再有正統續作,也許在不久的未來,會以全新的玩法形式重新出現在玩家視線中。

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第六位,宇宙巡航機

《宇宙巡航機》和衍生出來的《沙羅曼蛇》、《Q版沙羅曼蛇》等作品,都代表了科樂美在飛行射擊遊戲領域的造詣,本作最大的創新,就是玩家自主選擇的升級系統,你可以在關卡中積攢升級膠囊,到一定數量後自行決定升級選項。

這個系列和現在流行的彈幕射擊遊戲,完全是兩種不同的體驗,難度主要體現在複雜的地形和刁鑽的敵人位置,歷代作品無論是街機還是家用機,都有眾多高手紛紛挑戰極限。系列最後的輝煌是PS2版《宇宙巡航機5》,2004年7月發售,由部分科樂美員工跳槽離開成立的Treasure財寶公司代工開發,這個團隊曾憑藉《閃亮銀槍》和《斑鳩》引起轟動,再加上曾創作《閃亮銀槍》、《蒼穹紅蓮隊》、《最終幻想戰略版》等音樂的頂級大師崎元仁負責BGM,視聽覺體驗和玩法都令人驚歎,8個關卡和最高255周目讓那些硬核玩家有了足夠的動力,但這樣的高難度放在現代結果只能是非常小眾了。

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第五位,赤色要塞

科樂美在FC上的“老四強”(魂鬥羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇),在國內幾乎是人人必玩,這其中最具特色獨一無二的,要數《赤色要塞》了。

本作以二戰時英國特種部隊在北非駕車突襲德軍機場為原型,設計了載具動作射擊玩法,根據FC手柄按鍵較少的特點,將機槍設定成固定向上射擊,從而同時實現了炮彈瞄準射擊+機槍移動掃射雙重體驗,精妙的設計思路讓人讚歎不已。同時本作也是為數不多的,家用機整體體驗好過街機的遊戲,街機版儘管畫面細節更出色,但所有內容是連在一起的不分關,只有最後一個大炮臺BOSS,且沒有FC版第三關海港內容,FC日版磁碟則砍掉了第一關且沒有橫向卷軸,所以我們最熟悉的FC美版,也就是組裝合卡中經常見到的版本,成了最佳體驗。小時候無論單人還是雙人合作,都是非常流暢爽快的體驗,本作之後沒有任何續作,如果在“老四強”中選擇一款最佳,我會毫不猶豫地選擇《赤色要塞》。

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第四位,心跳回憶

《心跳回憶》是歷史上首部面向全年齡的戀愛養成遊戲,整體世界觀鼓勵玩家積極向上,內容表現上和HGAME劃清界線,讓人們對這類玩法有了全新的認識。本作玩法上手簡單,絕大部分內容只需要點擊選項即可完成,在以往傳統的戀愛遊戲中,基本以單線故事劇情為主,感覺像是加了少量互動的動畫電影,更多依靠畫面表現來吸引玩家。《心跳回憶》則精心設計了大量事件,玩家自身的能力和人際關係會影響到各種觸發條件,各種事件極大強化了13位女生的人設,你可以在遊戲交往過程中,不斷髮現外表之下不為人知的一面,從而產生髮自內心的認同感。我對這類遊戲的建議是,玩的時候一定不要看任何攻略,完全憑自己喜好和直覺來做出判斷,這樣最終告白體驗才最真實。《心跳回憶》之後的續作都不如初代給人印象深刻,如今也快被玩家遺忘。

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第三位,惡魔城

包括我在內的眾多“惡魔城”系列粉絲恐怕是非常痛苦的,儘管各平臺作品數量眾多,但始終沒有第二個“月下夜想曲”出現。這個系列三十多年的歷史可以用“折騰”來總結,最初橫版過關形式由於難度過高,在PCE傳奇作品《血之輪迴》後停止新作開發,《月下夜想曲》給系列開創了全新的地圖探索+人物養成玩法,然而接下來科樂美在新硬件大環境下,開始不斷進行3D化嘗試,然而始終沒有收到良好的效果,反倒是在掌機平臺推出的2D作品更受玩家喜愛。重要製作人五十嵐孝司(綽號IGA)離開後,惡魔城徹底失去了靈魂,不過令人欣慰的是,IGA的獨立開發團隊已推出了三款《赤痕》系列遊戲,將橫版過關和地圖探索兩種經典2D玩法還原,在這些精神續作中,我們還是能感受到惡魔城靈魂的魅力。

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第二位,魂鬥羅

魂鬥羅曾經是國內玩家在FC主機上的標配遊戲,在8位機和16位機時代,推出了多部經典作品,至今仍有很多硬核愛好者重溫回顧。但是和惡魔城一樣,進入3D時代後便迷失了方向,雖然有PS2版《真魂鬥羅》這樣的佳作,也有IGN評分1.0的超級爛作PS版《魂鬥羅冒險》,加上受到大環境影響,傳統街機式橫版卷軸動作過關,早已不是玩家追逐的焦點,成了面向少數玩家的硬核內容。2019年推出的最新作《魂鬥羅 流氓軍團》再次顛覆傳統,變成了3D動作射擊遊戲,與同類作品相比無論畫面還是操作都沒有足夠的吸引力,IGN評分只有4.0,恐怕未來很長一段時間裡,我們都不會看到系列的新作。

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第一位,合金裝備

這個名字恐怕是所有玩家最期待的科樂美新作了,同時也和小島秀夫這位天才製作人緊密相關,當年PS版《合金裝備固體》在遊戲史上有著里程碑價值。小島秀夫早年對電影藝術的深入研究,來到真正擁有多邊形能力和大容量光盤的PS主機後,終於得以施展手腳,他將電影中常見的鏡頭轉換植入到遊戲中,遊戲視角會隨著主角行動改變,讓玩家感覺是親身參與到動作電影中。遊戲中豐富的武器道具,以及眾多性格鮮明的敵人,還有幾場精心設計的BOSS戰,都讓人印象深刻,這種沉浸式體驗影響了後續一大批作品。之後幾代作品也取得了巨大成功,並打造出龐大的MGS世界觀,後面的故事大家都知道,因為各種分歧小島離開了科樂美自立門戶,而《合金裝備》的未來仍然是撲朔迷離。

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科樂美歷史上推出過的經典遊戲數不勝數,作為玩家肯定是希望都能延續,但不可否認整體市場大環境的影響,雖然我們不願承認,未來大部分作品都會逐漸淡出,不過近些年科樂美的態度好像又讓玩家們燃起了新的希望,前段時間還有消息說科樂美打算復活一些經典IP,總之,還是希望未來科樂美能夠給我們帶來新的驚喜,只要公司不倒閉,一切皆有可能。

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