文/GameForce
前不久饱受玩家诟病的日本老牌厂商科乐美(Konami),终于公布了一条好消息,那就是著名的恐怖游戏系列《寂静岭》即将推出新作,可能不少玩家会对这条新闻嗤之以鼻,原因就是这些年科乐美实在是太让人失望了。自从上世纪八十年代进入游戏市场以来,三十多年历史中曾诞生了无数经典作品,但时至今日延续下来的寥寥无几,如果是玩法落后没有续作大家都能理解,但由于核心制作人离开,新作敷衍了事导致的IP终结,玩家就感到非常惋惜甚至愤怒了。
其实冷静下来想想,作为一家公司,赚钱生存下来是首要任务,尽管我们现在对科乐美口碑印象不佳,但从2022年度财报来看,销售额和营业利润都大幅增长,这样的结果总比经营不善倒闭要好得多,毕竟只要科乐美还在坚持,我们未来就有机会看到更多的经典作品重生,本期我们就来回顾下,被科乐美暂时雪藏的十大游戏。
第十位,上世纪八十年代众多街机经典
很多新玩家可能不知道,在街机游戏的启蒙时期,科乐美也是重要厂商之一,除了我们熟悉的《魂斗罗》、《宇宙巡航机》等动作射击作品外,还有一些经典游戏在移植到FC后被玩家所熟悉,例如《猪小弟》(Pooyan)、《马戏团》(Circus Charlie)、《火箭车》(Road Fighter)、《功夫》(Kung-Fu)等。1999年5月,PS主机上曾推出一款不太起眼的游戏《科乐美80年代街机合集》(Konami 80's Arcade Gallery),收录了10款科乐美早期街机游戏,时至今日这些作品玩法虽然已经大多过时,但如果有经典角色出现在新玩法作品中,还是会让玩家重温经典回忆。
第九位,汪达尔之心
这个名字对于新玩家也是比较陌生的,但经历过PS时代战棋游戏黄金时期的老玩家,对于本作的表现都是赞不绝口,作为一款中世纪风格回合制策略作品,游戏采用了可以变换视角的全多边形画面,还有丰富的地形元素,战斗时不切换画面,而是直接在地图上开打,爽快的节奏吸引了众多战棋爱好者,尽管人设画风现在来看不是很讨喜,但是PS版全球45万套销量表现不俗。遗憾的是后来续作2代由于玩法规则大变化,改成了带有即时策略性质的ATB形式,导致口碑销量大幅下跌,时至今日这个名字已淡出视线多年。
第八位,网球王子
前面提到科乐美虽然口碑不佳,但小日子过得非常舒服,其中很重要的原因就是手握《游戏王》这个大金主,这款在全世界范围有着超高人气的卡牌游戏贡献了大部分收入。其实在PS和PS2时代,科乐美手中有很多经典动漫改编游戏,像《全职猎人》、《天使之翼》、《网球王子》都推出过游戏。其中我最喜欢的,就是PS2版《网球王子Smash Hit》。这款游戏采用了类似街机简单易上手的玩法,可以选择原著中几十位人物,除了击球力量、移动速度、耐力等基本数值外,还有必杀技槽,攒满之后就可以使用漫画中那些经典招式。画面采用了3D模型+卡通渲染风格,声优配音和全屏特写让人代入感极强,之后在PS2还有两部续作,可惜现在这个题材已经没有新作,只能在模拟器上重温经典了。
第七位,幻想水浒传
科乐美在RPG领域也曾有过很高的成就,最重要的代表莫过于《幻想水浒传》系列,PS时期的科乐美感受到了史克威尔等厂商推出的RPG大作影响,决定也要推出真正能代表公司实力的作品,刚入职不久的菜鸟村山吉隆提出了以中国古典名著《水浒传》为原型的方案。《幻想水浒传》的剧情经过了魔改,和我们国人熟悉的原著已经没有直接关系,不过游戏的主题仍然是在世界强大力量面前,如何坚持自己的信念,和同伴们一起对抗邪恶。这个系列最大的特色就是跌宕起伏的剧情和性格鲜明的众多人物,另外在战斗画面上,采用了45度视角回合制战斗,比起日式传统的敌我双方各占左右形式,显得更有代入感,尤其是习惯了《仙剑奇侠传》的国内玩家。可惜在PS2时代后,这个系列就不再有正统续作,也许在不久的未来,会以全新的玩法形式重新出现在玩家视线中。
第六位,宇宙巡航机
《宇宙巡航机》和衍生出来的《沙罗曼蛇》、《Q版沙罗曼蛇》等作品,都代表了科乐美在飞行射击游戏领域的造诣,本作最大的创新,就是玩家自主选择的升级系统,你可以在关卡中积攒升级胶囊,到一定数量后自行决定升级选项。
这个系列和现在流行的弹幕射击游戏,完全是两种不同的体验,难度主要体现在复杂的地形和刁钻的敌人位置,历代作品无论是街机还是家用机,都有众多高手纷纷挑战极限。系列最后的辉煌是PS2版《宇宙巡航机5》,2004年7月发售,由部分科乐美员工跳槽离开成立的Treasure财宝公司代工开发,这个团队曾凭借《闪亮银枪》和《斑鸠》引起轰动,再加上曾创作《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《最终幻想战略版》等音乐的顶级大师崎元仁负责BGM,视听觉体验和玩法都令人惊叹,8个关卡和最高255周目让那些硬核玩家有了足够的动力,但这样的高难度放在现代结果只能是非常小众了。
第五位,赤色要塞
科乐美在FC上的“老四强”(魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇),在国内几乎是人人必玩,这其中最具特色独一无二的,要数《赤色要塞》了。
本作以二战时英国特种部队在北非驾车突袭德军机场为原型,设计了载具动作射击玩法,根据FC手柄按键较少的特点,将机枪设定成固定向上射击,从而同时实现了炮弹瞄准射击+机枪移动扫射双重体验,精妙的设计思路让人赞叹不已。同时本作也是为数不多的,家用机整体体验好过街机的游戏,街机版尽管画面细节更出色,但所有内容是连在一起的不分关,只有最后一个大炮台BOSS,且没有FC版第三关海港内容,FC日版磁碟则砍掉了第一关且没有横向卷轴,所以我们最熟悉的FC美版,也就是组装合卡中经常见到的版本,成了最佳体验。小时候无论单人还是双人合作,都是非常流畅爽快的体验,本作之后没有任何续作,如果在“老四强”中选择一款最佳,我会毫不犹豫地选择《赤色要塞》。
第四位,心跳回忆
《心跳回忆》是历史上首部面向全年龄的恋爱养成游戏,整体世界观鼓励玩家积极向上,内容表现上和HGAME划清界线,让人们对这类玩法有了全新的认识。本作玩法上手简单,绝大部分内容只需要点击选项即可完成,在以往传统的恋爱游戏中,基本以单线故事剧情为主,感觉像是加了少量互动的动画电影,更多依靠画面表现来吸引玩家。《心跳回忆》则精心设计了大量事件,玩家自身的能力和人际关系会影响到各种触发条件,各种事件极大强化了13位女生的人设,你可以在游戏交往过程中,不断发现外表之下不为人知的一面,从而产生发自内心的认同感。我对这类游戏的建议是,玩的时候一定不要看任何攻略,完全凭自己喜好和直觉来做出判断,这样最终告白体验才最真实。《心跳回忆》之后的续作都不如初代给人印象深刻,如今也快被玩家遗忘。
第三位,恶魔城
包括我在内的众多“恶魔城”系列粉丝恐怕是非常痛苦的,尽管各平台作品数量众多,但始终没有第二个“月下夜想曲”出现。这个系列三十多年的历史可以用“折腾”来总结,最初横版过关形式由于难度过高,在PCE传奇作品《血之轮回》后停止新作开发,《月下夜想曲》给系列开创了全新的地图探索+人物养成玩法,然而接下来科乐美在新硬件大环境下,开始不断进行3D化尝试,然而始终没有收到良好的效果,反倒是在掌机平台推出的2D作品更受玩家喜爱。重要制作人五十岚孝司(绰号IGA)离开后,恶魔城彻底失去了灵魂,不过令人欣慰的是,IGA的独立开发团队已推出了三款《赤痕》系列游戏,将横版过关和地图探索两种经典2D玩法还原,在这些精神续作中,我们还是能感受到恶魔城灵魂的魅力。
第二位,魂斗罗
魂斗罗曾经是国内玩家在FC主机上的标配游戏,在8位机和16位机时代,推出了多部经典作品,至今仍有很多硬核爱好者重温回顾。但是和恶魔城一样,进入3D时代后便迷失了方向,虽然有PS2版《真魂斗罗》这样的佳作,也有IGN评分1.0的超级烂作PS版《魂斗罗冒险》,加上受到大环境影响,传统街机式横版卷轴动作过关,早已不是玩家追逐的焦点,成了面向少数玩家的硬核内容。2019年推出的最新作《魂斗罗 流氓军团》再次颠覆传统,变成了3D动作射击游戏,与同类作品相比无论画面还是操作都没有足够的吸引力,IGN评分只有4.0,恐怕未来很长一段时间里,我们都不会看到系列的新作。
第一位,合金装备
这个名字恐怕是所有玩家最期待的科乐美新作了,同时也和小岛秀夫这位天才制作人紧密相关,当年PS版《合金装备固体》在游戏史上有着里程碑价值。小岛秀夫早年对电影艺术的深入研究,来到真正拥有多边形能力和大容量光盘的PS主机后,终于得以施展手脚,他将电影中常见的镜头转换植入到游戏中,游戏视角会随着主角行动改变,让玩家感觉是亲身参与到动作电影中。游戏中丰富的武器道具,以及众多性格鲜明的敌人,还有几场精心设计的BOSS战,都让人印象深刻,这种沉浸式体验影响了后续一大批作品。之后几代作品也取得了巨大成功,并打造出庞大的MGS世界观,后面的故事大家都知道,因为各种分歧小岛离开了科乐美自立门户,而《合金装备》的未来仍然是扑朔迷离。
科乐美历史上推出过的经典游戏数不胜数,作为玩家肯定是希望都能延续,但不可否认整体市场大环境的影响,虽然我们不愿承认,未来大部分作品都会逐渐淡出,不过近些年科乐美的态度好像又让玩家们燃起了新的希望,前段时间还有消息说科乐美打算复活一些经典IP,总之,还是希望未来科乐美能够给我们带来新的惊喜,只要公司不倒闭,一切皆有可能。
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