一、前言
在大師魔靈難度下受盡苦難7個多小時終於通關,能玩到這個遊戲實屬意外之喜。
各位看在我受苦的份上,點個贊和關注吧!
類魂boss的難度,豐富的招式,優秀的打擊手感,讓我有些疑惑哪裡蹦出來這麼高質量的遊戲,不過一看到工作室曾開發過《小骨》《八道門》這兩款獨立遊戲,一切也變得合理了。
而且和《小骨》前期類似,這個遊戲沒什麼熱度。
steam僅80個評測
steam僅80個評測
通關人數甚至只有1741(截止到2022年5月28日)
全部1741玩家
二、遊戲簡介
《Unsouled》是由 Megusta Game開發,NEOWIZ發行的獨立動作遊戲。
遊戲難度較高,適合硬核動作遊戲玩家。
遊戲在Steam多半好評
三、遊戲內容
難度
遊戲存在動態難度,如果覺得困難可以調整(雖然我頭鐵選了大師魔靈打通關)。
戰鬥節奏
遊戲戰鬥節奏很快,類似於鬼泣,進入戰鬥後,很少會有喘息的機會。而且遊戲容錯比較低,小怪傷害很高,你必須保持高機動狀態進行戰鬥。戰鬥機制
敵人:敵人會根據玩家的行動做出反應,所以一旦使用了前後搖極長的技能,敵人就會在一旁看著,而不是傻傻的上來吃技能,你必須把握好技能的釋放時間,不然非常容易空技能。尤其是boss戰中,你甚至要去賣血讓boss攻擊到你,使用鬼神飛奔(緊急逃離)後,衝刺到boss旁邊使用技能。
玩家:
- 體力:玩家有體力限制,這是遊戲難度高的原因之一
你不能埋頭衝刺,或者是無腦攻擊,你要時刻關注自己的體力條。 - 魔靈球:通過攻擊敵人獲得,大部分技能需要用到
是的,你甚至不能隨便放技能,這是遊戲難度高的原因之二,你要合理使用技能,搭配其他攻擊來維持魔靈球的數量。 - 鬼魂球:除去擊殺敵人,特殊攻擊(靈魂枷鎖和飲血)和蓄力吸收穫得,鬼神飛奔會消耗一個
遊戲難度高的原因之三,大部分情況下,玩家都是以一敵多,一旦沒有了鬼魂球,你就會被combo致死,沒有還手機會。 - 技能:玩家技能豐富,而且有技能銜接時間的要求。
玩家技能分成三種,分別是被動靈魂,主動靈魂和主動技能
被動靈魂:自動生效,收集獲得,幫助很大
苟命神技
主動靈魂:擊敗boss獲得,效果非常強大
我打boss時的主要輸出技能
主動技能:搓招釋放
玩家的所有技能都擁有專屬的連技時機,施展技能後,在角色閃爍黃光時可連接使用其他技能。
5.反擊:遊戲有兩個反擊機制,一個是防禦反擊,一個是極限反擊。
防禦反擊是在敵人攻擊到你的一瞬間防禦,然後攻擊,比較穩妥,但是無法進行連續反擊。
極限反擊是在敵人攻擊到你的一瞬間攻擊,時間點難以把握,但是傷害非常高,缺點是容錯率低,即使是小怪,打你一下你也不好受。
我個人理論連續反擊在48次(深淵中),實戰根本打不出來。
地圖互動
推敵人撞牆、砍下樹木壓倒敵人、使敵人墜落峭壁、使敵人落入水中或用到大型目標來過河等
推敵人撞牆,撞凳子椅子啥的,是打boss神技,誰用誰知道。
其他互動要素不是很明顯。
畫面
遊戲有5個地區,每個地區風景都有自己的特色。
稀樹草原
荒漠戈壁
日式庭院
城堡森林
冰霜城堡
畫面還是比較精緻的,而且像素圖有即時變化效果,代入感很棒。
劇情
講的就是王子復仇記,主角馬拉斯的姐姐阿慕奪走了主角的一切,馬拉斯就此踏上覆仇的道路,同時隨著遊戲的進度,玩家會發現真相不止這麼簡單(這種手足相殘的劇情讓我想起了《血汙夜之儀式》,而且都存在幕後黑手)。
我目前只打完普通結局,根據成就裡面有一個阿慕(真),看來是存在多結局的。遊戲存在一些必須通關才能前往的場景,比如日式庭院地圖中,有一個“覺醒慘痛記憶的人”才能進入的房間,這就要求玩家探索地圖來達成真結局。
四、結語
遊戲普通結局流程7小時左右,遊戲偏硬核,大量的招式和機制需要上手時間,熟練後相當於於2D鬼泣,高難度相當於類魂鬼泣,動作遊戲玩家非常推薦。
不過遊戲既然進了XGP,而且有動態難度和自動連招,甚至存在新手模式來提高角色防禦力和攻擊力,即使你沒接觸過動作遊戲,也能在遊戲中收穫無雙的快樂。
動作遊戲玩家推薦指數:★★★★★非常推薦
其他類型玩家推薦指數:★★★★✰推薦
五、往期XGP遊戲測評
【XGP遊戲評測-第一期】Exo One 遊戲版星際穿越
【XGP遊戲評測-第二期】Carrion 沙耶模擬器
關注我,為你帶來更多XGP遊戲測評。
都看到這了,點個贊再走吧。