【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣


3樓貓 發佈時間:2022-05-28 20:05:05 作者:夜雨聽楓NightRain Language

一、前言

在大師魔靈難度下受盡苦難7個多小時終於通關,能玩到這個遊戲實屬意外之喜。

各位看在我受苦的份上,點個贊和關注吧!

類魂boss的難度,豐富的招式,優秀的打擊手感,讓我有些疑惑哪裡蹦出來這麼高質量的遊戲,不過一看到工作室曾開發過《小骨》《八道門》這兩款獨立遊戲,一切也變得合理了。

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第0張

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第1張

而且和《小骨》前期類似,這個遊戲沒什麼熱度。

steam僅80個評測

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第2張

steam僅80個評測

通關人數甚至只有1741(截止到2022年5月28日)

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第3張

全部1741玩家




二、遊戲簡介

《Unsouled》是由 Megusta Game開發,NEOWIZ發行的獨立動作遊戲。

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第4張

遊戲難度較高,適合硬核動作遊戲玩家。

遊戲在Steam多半好評

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第5張




三、遊戲內容

難度

遊戲存在動態難度,如果覺得困難可以調整(雖然我頭鐵選了大師魔靈打通關)。

戰鬥節奏

遊戲戰鬥節奏很快,類似於鬼泣,進入戰鬥後,很少會有喘息的機會。而且遊戲容錯比較低,小怪傷害很高,你必須保持高機動狀態進行戰鬥。

戰鬥機制

敵人:敵人會根據玩家的行動做出反應,所以一旦使用了前後搖極長的技能,敵人就會在一旁看著,而不是傻傻的上來吃技能,你必須把握好技能的釋放時間,不然非常容易空技能。尤其是boss戰中,你甚至要去賣血讓boss攻擊到你,使用鬼神飛奔(緊急逃離)後,衝刺到boss旁邊使用技能。

玩家:

  1. 體力:玩家有體力限制,這是遊戲難度高的原因之一
    你不能埋頭衝刺,或者是無腦攻擊,你要時刻關注自己的體力條。
  2. 魔靈球:通過攻擊敵人獲得,大部分技能需要用到
    是的,你甚至不能隨便放技能,這是遊戲難度高的原因之二,你要合理使用技能,搭配其他攻擊來維持魔靈球的數量。
  3. 鬼魂球:除去擊殺敵人,特殊攻擊(靈魂枷鎖和飲血)和蓄力吸收穫得,鬼神飛奔會消耗一個
    遊戲難度高的原因之三,大部分情況下,玩家都是以一敵多,一旦沒有了鬼魂球,你就會被combo致死,沒有還手機會。
  4. 技能:玩家技能豐富,而且有技能銜接時間的要求。
    玩家技能分成三種,分別是被動靈魂,主動靈魂和主動技能
    被動靈魂:自動生效,收集獲得,幫助很大

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第6張

苟命神技

主動靈魂:擊敗boss獲得,效果非常強大

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我打boss時的主要輸出技能

主動技能:搓招釋放
玩家的所有技能都擁有專屬的連技時機,施展技能後,在角色閃爍黃光時可連接使用其他技能。

【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第8張

    5.反擊:遊戲有兩個反擊機制,一個是防禦反擊,一個是極限反擊。
    防禦反擊是在敵人攻擊到你的一瞬間防禦,然後攻擊,比較穩妥,但是無法進行連續反擊。
    極限反擊是在敵人攻擊到你的一瞬間攻擊,時間點難以把握,但是傷害非常高,缺點是容錯率低,即使是小怪,打你一下你也不好受。
    我個人理論連續反擊在48次(深淵中),實戰根本打不出來。

    地圖互動

    推敵人撞牆、砍下樹木壓倒敵人、使敵人墜落峭壁、使敵人落入水中或用到大型目標來過河等

    推敵人撞牆,撞凳子椅子啥的,是打boss神技,誰用誰知道。

    其他互動要素不是很明顯。

    畫面

    遊戲有5個地區,每個地區風景都有自己的特色。

    稀樹草原

    【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第9張

    荒漠戈壁

    【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第10張

    日式庭院

    【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第11張

    城堡森林

    【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第12張

    冰霜城堡

    【XGP遊戲評測-第三期】Unsouled 失魂者 類魂2D鬼泣-第13張

    畫面還是比較精緻的,而且像素圖有即時變化效果,代入感很棒。

    劇情

    講的就是王子復仇記,主角馬拉斯的姐姐阿慕奪走了主角的一切,馬拉斯就此踏上覆仇的道路,同時隨著遊戲的進度,玩家會發現真相不止這麼簡單(這種手足相殘的劇情讓我想起了《血汙夜之儀式》,而且都存在幕後黑手)。

    我目前只打完普通結局,根據成就裡面有一個阿慕(真),看來是存在多結局的。遊戲存在一些必須通關才能前往的場景,比如日式庭院地圖中,有一個“覺醒慘痛記憶的人”才能進入的房間,這就要求玩家探索地圖來達成真結局。



    四、結語

    遊戲普通結局流程7小時左右,遊戲偏硬核,大量的招式和機制需要上手時間,熟練後相當於於2D鬼泣,高難度相當於類魂鬼泣,動作遊戲玩家非常推薦。

    不過遊戲既然進了XGP,而且有動態難度和自動連招,甚至存在新手模式來提高角色防禦力和攻擊力,即使你沒接觸過動作遊戲,也能在遊戲中收穫無雙的快樂。

    動作遊戲玩家推薦指數:★★★★★非常推薦

    其他類型玩家推薦指數:★★★★✰推薦



    五、往期XGP遊戲測評

    【XGP遊戲評測-第一期】Exo One 遊戲版星際穿越

    【XGP遊戲評測-第二期】Carrion 沙耶模擬器

    關注我,為你帶來更多XGP遊戲測評。

    都看到這了,點個贊再走吧。


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