一、前言
在大师魔灵难度下受尽苦难7个多小时终于通关,能玩到这个游戏实属意外之喜。
各位看在我受苦的份上,点个赞和关注吧!
类魂boss的难度,丰富的招式,优秀的打击手感,让我有些疑惑哪里蹦出来这么高质量的游戏,不过一看到工作室曾开发过《小骨》《八道门》这两款独立游戏,一切也变得合理了。
而且和《小骨》前期类似,这个游戏没什么热度。
steam仅80个评测
steam仅80个评测
通关人数甚至只有1741(截止到2022年5月28日)
全部1741玩家
二、游戏简介
《Unsouled》是由 Megusta Game开发,NEOWIZ发行的独立动作游戏。
游戏难度较高,适合硬核动作游戏玩家。
游戏在Steam多半好评
三、游戏内容
难度
游戏存在动态难度,如果觉得困难可以调整(虽然我头铁选了大师魔灵打通关)。
战斗节奏
游戏战斗节奏很快,类似于鬼泣,进入战斗后,很少会有喘息的机会。而且游戏容错比较低,小怪伤害很高,你必须保持高机动状态进行战斗。战斗机制
敌人:敌人会根据玩家的行动做出反应,所以一旦使用了前后摇极长的技能,敌人就会在一旁看着,而不是傻傻的上来吃技能,你必须把握好技能的释放时间,不然非常容易空技能。尤其是boss战中,你甚至要去卖血让boss攻击到你,使用鬼神飞奔(紧急逃离)后,冲刺到boss旁边使用技能。
玩家:
- 体力:玩家有体力限制,这是游戏难度高的原因之一
你不能埋头冲刺,或者是无脑攻击,你要时刻关注自己的体力条。 - 魔灵球:通过攻击敌人获得,大部分技能需要用到
是的,你甚至不能随便放技能,这是游戏难度高的原因之二,你要合理使用技能,搭配其他攻击来维持魔灵球的数量。 - 鬼魂球:除去击杀敌人,特殊攻击(灵魂枷锁和饮血)和蓄力吸收获得,鬼神飞奔会消耗一个
游戏难度高的原因之三,大部分情况下,玩家都是以一敌多,一旦没有了鬼魂球,你就会被combo致死,没有还手机会。 - 技能:玩家技能丰富,而且有技能衔接时间的要求。
玩家技能分成三种,分别是被动灵魂,主动灵魂和主动技能
被动灵魂:自动生效,收集获得,帮助很大
苟命神技
主动灵魂:击败boss获得,效果非常强大
我打boss时的主要输出技能
主动技能:搓招释放
玩家的所有技能都拥有专属的连技时机,施展技能后,在角色闪烁黄光时可连接使用其他技能。
5.反击:游戏有两个反击机制,一个是防御反击,一个是极限反击。
防御反击是在敌人攻击到你的一瞬间防御,然后攻击,比较稳妥,但是无法进行连续反击。
极限反击是在敌人攻击到你的一瞬间攻击,时间点难以把握,但是伤害非常高,缺点是容错率低,即使是小怪,打你一下你也不好受。
我个人理论连续反击在48次(深渊中),实战根本打不出来。
地图互动
推敌人撞墙、砍下树木压倒敌人、使敌人坠落峭壁、使敌人落入水中或用到大型目标来过河等
推敌人撞墙,撞凳子椅子啥的,是打boss神技,谁用谁知道。
其他互动要素不是很明显。
画面
游戏有5个地区,每个地区风景都有自己的特色。
稀树草原
荒漠戈壁
日式庭院
城堡森林
冰霜城堡
画面还是比较精致的,而且像素图有即时变化效果,代入感很棒。
剧情
讲的就是王子复仇记,主角马拉斯的姐姐阿慕夺走了主角的一切,马拉斯就此踏上复仇的道路,同时随着游戏的进度,玩家会发现真相不止这么简单(这种手足相残的剧情让我想起了《血污夜之仪式》,而且都存在幕后黑手)。
我目前只打完普通结局,根据成就里面有一个阿慕(真),看来是存在多结局的。游戏存在一些必须通关才能前往的场景,比如日式庭院地图中,有一个“觉醒惨痛记忆的人”才能进入的房间,这就要求玩家探索地图来达成真结局。
四、结语
游戏普通结局流程7小时左右,游戏偏硬核,大量的招式和机制需要上手时间,熟练后相当于于2D鬼泣,高难度相当于类魂鬼泣,动作游戏玩家非常推荐。
不过游戏既然进了XGP,而且有动态难度和自动连招,甚至存在新手模式来提高角色防御力和攻击力,即使你没接触过动作游戏,也能在游戏中收获无双的快乐。
动作游戏玩家推荐指数:★★★★★非常推荐
其他类型玩家推荐指数:★★★★✰推荐
五、往期XGP游戏测评
【XGP游戏评测-第一期】Exo One 游戏版星际穿越
【XGP游戏评测-第二期】Carrion 沙耶模拟器
关注我,为你带来更多XGP游戏测评。
都看到这了,点个赞再走吧。