《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:12:26 作者:MEINIAN Language

自發售以來體驗了16+h,尚未體驗完整劇情,但對遊戲風格、細節也有了一定的看法,簡單來說,這是一款有功有過、體驗良好、不能複製的遊戲,是一場純粹、童趣、快樂的遊戲體驗。

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第0張

玩家們對《星之海》的期待相當之高,這點單憑首日10W+的銷量也看得出來,但既然有很多“過”的批評珠玉在前,我就先說一說我心中的“功”吧。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第1張

清冷又溫暖的開始界面


設定

 

離開月亮搖籃、辭別師父,兩位志在拯救世界的至日勇士藉著拋擲座艙的巨像和馳騁四方的幽靈船在一片海島中穿梭,傳說中的人、物逐個登場,兩人抱著單純的目的去,命運卻好像刻意作對,教他們一路撞進別人的故事,肩負了越來越多的羈絆,最終身不由己地落入滅世的陰謀。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第2張

亂 世 巨 星


多麼王道的劇情,多麼經典的設定,這正是Sabotage追求的,也是玩家們想要的。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第3張

一個巨大轉折

美術風格

 

也是本作最大特點之一了。作為一款志在復古、致敬JRPG黃金時代的作品,本作在還原16色時代風味的同時,融入了全局光照、動態陰影和粒子特效等現代技術,呈現出一種美麗的懷舊感,如同倒在新水晶杯裡的老酒。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第4張

古典而精美的場景

藉著HD-2D風格引擎的視角,本作在地圖搭建上大下功夫,開放水面行走、允許邊緣跳下、視覺錯位交叉,在延續黃金時代風格的同時打破了桎梏,做出了一副漂亮的世界地圖。明明是一款像素遊戲,“湖光山色”、“花影繽紛”等詞卻不斷在心中浮現,搞得我比出去玩的時候還想拍照。


《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第5張

清爽安適清涼港

音樂

 

對於正統JRPG愛好者來說,全作沒有配音是一大遺憾。這樣一來,聽覺上最引人關注的就是BGM了。所幸,十六七個小時玩下來,移步換景,管絃隨之變換,數曲聽來無一處令人不滿;海盜舞臺、答題舞臺還有獨特的BGM,將熱鬧歡脫氛圍烘托的恰到好處;靜謐安詳的月亮搖籃、極富傳奇色彩的風洞、悠然瑰麗的清涼港,我對它們的回憶已經與音樂綁定在了一起。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第6張

輕快的曲調,悠然的航海


落筆時查看資料,瞭解到本作請來了日本遊戲音樂界巨擘光田康典先生,他在採訪中談到自己“沿用了《超時空之輪》中的創作風格,想在《星之海》中體現‘升級版’的超任風格”,基於此與本作首席音樂家Eric W. Brown展開合作,這才為玩家呈現了這些優秀的音樂。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第7張

光田康典

整體觀感

 

王道的劇情,復古的氛圍,優美的場景,創意的戰鬥,不復雜,不累,話不多,就連主人翁也不多想什麼,他們就這麼一頭扎進履行別人賦予的使命的旅途。這像一場隨心、童趣的旅程,玩起來很輕鬆,很舒服,偶爾引發我對成長和生活的思考,是一場不可多得的美妙體驗。但,絕不適合一口氣玩到底。

 

《星之海》,茶色玻璃下的青春紀行-第8張

小孩春遊.jpg


談談缺點

 

說完了優點,我還想對大家提到的缺點說兩句。

 

本作的人物培養機制不復雜,加點選擇很少,因此Build體驗平平。在戰鬥中,每個人物只有四個獨特技能,能夠打出的組合不多,雖有獨特的QTE機制作補充,但因為收益較低而反饋感一般,且長時間使用體感疲勞,因此戰鬥部分說不上出彩。武器選擇不多,基本是隨著劇情的推進更迭,沒有特殊的選擇,主要體現為料理的道具也顯得可有可無,只在一些長關卡中多用。總的而言,以上這些奠定了本作不能被稱為一款優秀的JRPG。我在開頭說它“不可複製”,因為它有所獨到,卻似乎志不在此,它的特色也無法被學習,因此成了獨特的傢伙。至於大家反覆提及的價格問題,我個人比較喜歡,認為它值這個價,但更希望它的定價在90-120之間。

 

總結

 

志在復古,意在致敬《超時空之輪》和一眾黃金時代名作,本作圍繞“復古”主題架構,於是選擇了王道的故事、傳統的戰鬥、仿古的畫風,架構出了這樣一款遊戲。它在某些方面不盡人意,但確實組合出了一部復古、童趣、經典的RPG,它或許沒法承載起“來者”之名,卻也是一款相當不錯、值得花費30+H體驗的好遊戲。喜歡RPG、像素、冒險,或者只是聽故事,這款遊戲都不容錯過。

 

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