自发售以来体验了16+h,尚未体验完整剧情,但对游戏风格、细节也有了一定的看法,简单来说,这是一款有功有过、体验良好、不能复制的游戏,是一场纯粹、童趣、快乐的游戏体验。
玩家们对《星之海》的期待相当之高,这点单凭首日10W+的销量也看得出来,但既然有很多“过”的批评珠玉在前,我就先说一说我心中的“功”吧。
清冷又温暖的开始界面
设定
离开月亮摇篮、辞别师父,两位志在拯救世界的至日勇士借着抛掷座舱的巨像和驰骋四方的幽灵船在一片海岛中穿梭,传说中的人、物逐个登场,两人抱着单纯的目的去,命运却好像刻意作对,教他们一路撞进别人的故事,肩负了越来越多的羁绊,最终身不由己地落入灭世的阴谋。
乱 世 巨 星
多么王道的剧情,多么经典的设定,这正是Sabotage追求的,也是玩家们想要的。
一个巨大转折
美术风格
也是本作最大特点之一了。作为一款志在复古、致敬JRPG黄金时代的作品,本作在还原16色时代风味的同时,融入了全局光照、动态阴影和粒子特效等现代技术,呈现出一种美丽的怀旧感,如同倒在新水晶杯里的老酒。
古典而精美的场景
借着HD-2D风格引擎的视角,本作在地图搭建上大下功夫,开放水面行走、允许边缘跳下、视觉错位交叉,在延续黄金时代风格的同时打破了桎梏,做出了一副漂亮的世界地图。明明是一款像素游戏,“湖光山色”、“花影缤纷”等词却不断在心中浮现,搞得我比出去玩的时候还想拍照。
清爽安适清凉港
音乐
对于正统JRPG爱好者来说,全作没有配音是一大遗憾。这样一来,听觉上最引人关注的就是BGM了。所幸,十六七个小时玩下来,移步换景,管弦随之变换,数曲听来无一处令人不满;海盗舞台、答题舞台还有独特的BGM,将热闹欢脱氛围烘托的恰到好处;静谧安详的月亮摇篮、极富传奇色彩的风洞、悠然瑰丽的清凉港,我对它们的回忆已经与音乐绑定在了一起。
轻快的曲调,悠然的航海
落笔时查看资料,了解到本作请来了日本游戏音乐界巨擘光田康典先生,他在采访中谈到自己“沿用了《超时空之轮》中的创作风格,想在《星之海》中体现‘升级版’的超任风格”,基于此与本作首席音乐家Eric W. Brown展开合作,这才为玩家呈现了这些优秀的音乐。
光田康典
整体观感
王道的剧情,复古的氛围,优美的场景,创意的战斗,不复杂,不累,话不多,就连主人翁也不多想什么,他们就这么一头扎进履行别人赋予的使命的旅途。这像一场随心、童趣的旅程,玩起来很轻松,很舒服,偶尔引发我对成长和生活的思考,是一场不可多得的美妙体验。但,绝不适合一口气玩到底。
小孩春游.jpg
谈谈缺点
说完了优点,我还想对大家提到的缺点说两句。
本作的人物培养机制不复杂,加点选择很少,因此Build体验平平。在战斗中,每个人物只有四个独特技能,能够打出的组合不多,虽有独特的QTE机制作补充,但因为收益较低而反馈感一般,且长时间使用体感疲劳,因此战斗部分说不上出彩。武器选择不多,基本是随着剧情的推进更迭,没有特殊的选择,主要体现为料理的道具也显得可有可无,只在一些长关卡中多用。总的而言,以上这些奠定了本作不能被称为一款优秀的JRPG。我在开头说它“不可复制”,因为它有所独到,却似乎志不在此,它的特色也无法被学习,因此成了独特的家伙。至于大家反复提及的价格问题,我个人比较喜欢,认为它值这个价,但更希望它的定价在90-120之间。
总结
志在复古,意在致敬《超时空之轮》和一众黄金时代名作,本作围绕“复古”主题架构,于是选择了王道的故事、传统的战斗、仿古的画风,架构出了这样一款游戏。它在某些方面不尽人意,但确实组合出了一部复古、童趣、经典的RPG,它或许没法承载起“来者”之名,却也是一款相当不错、值得花费30+H体验的好游戏。喜欢RPG、像素、冒险,或者只是听故事,这款游戏都不容错过。
#星之海##双语评测##bilingual curator#