《百年對峙》:雙人策略桌遊巔峰之一


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 16:46:07 作者:集石市場米寶Azoth Language

作者:桃子說桌遊 來源:集石APP
當知道《百年對峙 Imperial Struggle》被代理的時候,我的內心是非常激動的,2020 Top1 遊戲終於有人出中文版了!
年終2020年TOP20桌遊總榜
因為實在太喜歡了,所以寫了好多。不過我也理解蘿蔔青菜,各有所愛,希望大家能看完此文,有收穫!
為大家方便閱讀,以下為分段內容:
一、簡介
二、遊戲整體背景
三、遊戲內容&核心特色
四、流程簡述
五、遊戲特點總結 —— IS是如何將策略度與隨機性完美融合成一款優秀的歷史模擬遊戲
六、附錄:四場歷史戰爭背景

一、簡介

《百年對峙Imperial Struggle》 在海外一經問世就銷售一空,斬獲多個獎項,BGG高分遊戲,目前也是集石前10遊戲。
設計師Ananda Gupta和Jason Matthews是歷史桌遊設計者中的佼佼者,16年前兩人攜手設計了《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)。《冷戰熱鬥》在發售當年即獲獎無數,並曾經在全球桌遊排行榜上霸榜第1名5年多,至今仍處於第13名,在所有桌遊玩家心中都有著不可撼動的地位。
而《百年對峙》作為15年後兩人再次攜手創作的精神續作,又再度引起了全球桌遊愛好者們的關注。由全球知名歷史桌遊出版商GMT公司發行,輕而易舉取得了5000份以上的預定,一經問世就銷售一空。
發售同年便斬獲數個桌遊獎項,不僅有分量極重的金極客獎,還有國際策略獎項的認可。
《百年對峙》中包含4場主要戰役,每場戰役包括3-4個戰區。遊戲中也可以獲得戰爭板塊,從而擁有更多戰力點。
戰爭板塊蘊含了著名歷史事件和人物,讓人不禁沉浸其中。

二、遊戲整體背景

經過30年戰爭的摧殘,整個歐洲特別是德意志地區受到重創。歐洲曾經的霸主,哈布斯堡家族走向衰弱,使得英法兩個傳統歐洲強國蠢蠢欲動。
從1689年英國光榮革命開始,到1815年拿破崙戰爭結束,雙方在爭奪歐陸霸主,海外殖民地的擴張,展開了全方面的鬥爭。期間歐洲發生的數次重要戰爭,雙方無一例外都站在了對立面,這段時間也被稱為第二次英法百年戰爭。
在法國,太陽王路易十四通過中央集權,逐步提升國家實力。通過遺產戰爭和法荷戰爭,打破了哈布斯堡西班牙和奧地利對其的包圍,其稱霸歐洲的擴張野心暴露無遺。法國擁有龐大的陸軍精銳,其擴張又以削弱並奪取哈布斯堡領土為核心方略,包括西屬尼德蘭,萊茵德意志和意大利方向。海外殖民地並不是戰略重點,法國寄希望於在歐陸戰爭的決定性勝利保障海外殖民地利益。
在英國,兩任天主教國王和近乎於法國附庸的外交政策,使整個英國反法情緒高漲。終於通過光榮革命,流放了天主教國王和詹姆斯黨,新教和國會重新掌握國家權力。英國的核心利益在於海外殖民地及相關的貿易,故英國擁有龐大的精銳海軍來維繫全球殖民地的掌控。英國對歐洲大陸的領土興趣不大,尋找一個可靠的盟友,並通過經濟手段拖垮法國掠奪殖民地是核心戰略方針。
《百年對峙》是一款描繪18 世紀英法兩國對抗的雙人遊戲。一人扮演法國,另一人是英國。
它開始於1697 年,兩個國家謹慎地等待西班牙國王指定繼承人,結束於1789 年,當一個新的秩序推翻了巴士底獄。這場遊戲不僅僅是關於戰爭: 法國和英國都必須為殖民財富打下基礎,與歐洲其他國家打交道,並在人類的努力下為榮譽而競爭。
隨著第二次百年戰爭拉開序幕,英法雙方將在經濟、政治和軍事各個方面展開激烈對抗,在橫跨印度、加拿大到加勒比的戰場上,他們的軍隊和艦隊將爭戰到底。
從遊戲來說,《百年對峙》完美繼承“冷戰熱鬥”精神,旨在通過推動簡單規則和可玩系統的方向,同時在保持全球範圍和歷史的清掃來紀念它的精神先作《冷戰熱鬥》。
背景轉換為英法,但玩法並不是《冷戰熱鬥》那樣傳統意義上的卡驅遊戲,而是增加了更多細節。玩家在全球展開經濟,軍事,外交的全方位競爭和博弈,且三者間環環相扣,這無疑是對《冷戰熱鬥》精神內核的進一步拓張和發展。
遊戲中的各種區域縱橫交錯,根據時間線進行規劃和取捨、控制重要區域。與《冷戰熱鬥》一樣,遊戲中各區域都有些國家屬於“戰地“,這不是說那裡真的都發生戰爭,而是表示這些國家非常重要,是必爭之地。想要控制某個國家,就必須投入影響點數,同時也可以設法削減敵方陣營的影響點數。
遊戲中玩家來回拉鋸,徐徐圖之。一共六輪,但若某方在回合結束達到所需勝利值,即遊戲結束。
遊戲中涵蓋了將近100 年的歷史和四次主要戰爭。
在和平回合中,玩家建立經濟利益和聯盟,並利用事件卡所代錶的歷史事件。他們必須明智地選擇投資,但也要著眼於否定對手的機會。
在戰爭回合中,每個戰場都能為征服和聲望帶來巨大的回報。但在條約桌上,領地利益可能會消失。
在本世紀末,大不列顛的統治會不會成為一個永遠的日不落帝國? 或者法國會作為太陽王夢想中的超級大國或拉斐特共和國,為世界照亮道路?

三、遊戲內容 & 核心特色

遊戲回合分兩大類型,6個和平回合和4個穿插的戰爭回合組成。
前面2個和平回合與西班牙王位繼承戰爭構成了繼承時代;之後2個和平回合與奧地利王位繼承戰爭和七年戰爭一起構成帝國時代;最後2個和平回合與美國獨立戰爭構成革命時代。
四大戰爭真的模擬代入感很好,文末我放了4大戰爭簡介。
和平回合:就是正常行動:選擇行動板塊,滿足條件可打出事件卡。
戰爭回合:結算每個戰區的戰爭(3-4個區域),結算每個區對應獎勵或者損失。
遊戲中有4大區域的遊戲版圖,其中2個區域用白線進一步劃分出子區域,子區域會影響某些事件、特權和戰利品的範圍。
  1. 歐洲 – 法國主戰場
  2. 北美洲 :北部殖民地/加拿大
  3. 加勒比
  4. 印度 – 英國優勢地:Carnatic 海岸/Hooghly River
每回合玩家需要選擇行動板塊。
每個板塊授予兩個行動,上半部分的大圖標表示主要行動。下半部分則顯示了次要行動。包含三種選擇:軍事、經濟、外交,以及對應的行動點數。
圖示:硬幣是用於經濟的,18 世紀的手榴彈是用於軍事的,羽毛筆是用於外交的

圖示:硬幣是用於經濟的,18 世紀的手榴彈是用於軍事的,羽毛筆是用於外交的

外交(政治):支付點數,獲得控制權,或者踢走對方。
經濟(貿易):我們將以下區域稱之為“市場區域”
玩家支付點數,獲得相應經濟貨物。
軍事(戰爭):可以做的事比較多,購買戰爭板塊(+戰力)、移除衝突標記、建立/修復堡壘、建立/部署艦隊等。
相關圖示包括:
事件卡反映和再現了這一時期的歷史事件。事件卡庫包含了代表不同歷史事件的卡片,可以使一方受益。
部長卡反映了影響國家戰略的重要政策、趨勢和個人。部長卡能使特殊能力生效。此外,部長卡通常會列出五個部長關鍵詞 ( 財務、治理、學術研究等 ) 中的一個或多個詞。許多事 件卡會列出一個關鍵詞作為它們的獎勵條件。
1)事件卡
聯合法案:1707 年英格蘭和蘇格蘭王位的統一標誌著英國政治史上的一個分水嶺
卡納蒂克戰爭:法國和英國都發現自己捲入或煽動了莫臥兒王公和東印度其他統治者之間的陰謀和衝突。這些衝突曾多次爆發為公開戰爭,給歐洲人帶來了領地和經濟上的好處。
美洲土著聯盟:英國和法國都與美洲原住民建立了廣 泛的關係,利用條約和經濟交流,以及利用長期的部落對抗來建立各部落之間的支持。
2)部長卡
約翰·羅:蘇格蘭自然哲學家 ( 我們現在稱之為經濟學家 ),他被指控在西班牙王位繼承戰爭後恢復法國的財政。
詹姆斯黨起義:1715 年和 1745 年旨在推翻光榮革命和恢復斯圖亞特王朝英國王位的大規模起義是最著名的詹姆斯黨叛亂
遊戲中還有承接債務及豐富戰利品內容。
承接債務:玩家可以在其行動輪中獲得債務以增加其任何行動的行動點(“百搭”),但債務有限額。- 在遊戲中,許多事件卡會通過更糟的債務狀況給玩家造成負面影響。如何逼死對方“債務”,自己承接更多債務,也是很重要的一個策略。
戰爭勝利會獲得戰利品:
征服點(CP) :有些區域比如只能通過贏下戰爭中某個戰區來獲得控制權,稱之為“領地”。
條約點數(TRP):代表著從治國方略、戰爭和外交中產生的無數的交易、安排和讓步。在《百年對峙》中視為“百搭”行動點使用。

四、流程簡述

1、回合流程
一局遊戲有6個和平回合和穿插的4場戰爭(和平回合也稱之為“回合”),每個和平回合代表 5 至 7 年的時間,每名玩家將在每回合選擇並使用 4塊行動板塊。
1)一個和平回合的大致結構如下 (具體細節暫且不提):
兩名玩家依次選1塊行動板塊做事,進行4次 -> 發事件卡 -> 結算(勝利檢查)
2)一場戰爭的結構如下:1. 戰爭結算階段 2. 勝利檢查階段 3. 重置階段 4. 戰爭佈局階段
每一場戰爭都是由3-4個戰區組成,兩名玩家在每個戰區都以一個基本戰爭板塊開始。前一場戰爭一結束,就馬上開始設置下一場戰爭。當一場戰爭結束時,每名玩家在每個戰區都會計算他們的總兵力
每回合結算
地區計分:對於每個地區來說,控制更多市場、堡壘、政治區域、領地和海軍區域的玩家將獲得該區域的獎勵。
聲望得分:在歐洲,控制更多聲望區域的玩家得到2VP。
全球需求計分:按貨物出現在需求表上的順序 控制更多與該標記商品匹配市場的玩家將獲得列出的獎勵
若有戰爭回合計算各個戰區戰爭計分等。
2、遊戲勝利方式
最常規的:所有回合結束
突然死亡/勝利法 – 3種可能性
每回合結束,如果勝利點數是30 點或更多則法國獲勝,如果勝利點數是0 點或更低則英國獲勝。
在任意戰爭的最後戰區被結算後,如果同一名玩家通過最大指定力量差額贏得了所有戰爭的戰區
在任意和平回合的計分階段結束時,如果同一名玩家贏得了所有4 個地區的獎勵以及所有3 個全球需求獎勵。

五、遊戲特點總結

《百年對峙》如同其精神前作TS一樣,是一款2人非平衡對抗遊戲。
其最大程度模擬了歷史進程,及英法兩國在此期間的戰略與優劣勢。但同時也保留了大量隨機因素,使得遊戲的可玩性和重開性得到了保證。雙方都有獲勝可能。
歷史上法國把主要精力投入歐洲,並寄期望於歐洲主戰場的陸軍取得決定性勝利,以換取談判桌上的利益。
遊戲中法國在歐洲無論在初試設置、事件牌、以及部長卡上都有一定的優勢,並通過歐洲影響力的擴張,在幾場戰爭中歐陸戰場取得勝利,來持續擴大優勢。而在三個海外殖民地區則必須有所取捨,重點出擊。
歷史上英國則把精力投入海外及貿易上,在歐洲主戰場積極扶持反法盟友例如奧皇、普魯士等,並通過貿易封鎖和殖民地戰爭拖垮法國經濟。
遊戲中英國在造船和海外殖民地事件上有一定優勢,需要通過鋪船在殖民地影響力和戰爭中徹底將法國人擊垮,並在歐洲儘量少得失分。印度一般而言是英國的優勢區,而其他兩個殖民地區則需要通過船和戰爭逐步蠶食,英國需要在貿易和殖民地上投入更多精力。

六、附錄:本作涉及的四大戰爭

1. 西班牙王位繼承戰爭
1700年,西班牙哈布斯堡王朝絕嗣,法國波旁王朝(直系女性後裔)與奧地利哈布斯堡王朝(旁系男性後裔)為爭奪西班牙王位,從而引發的一場歐洲大國及其盟友間的大戰。
法王路易十四希望波旁王朝聯合統治甚至合併法西兩國,其野心就被歐洲各國警覺和抵制。而英國以削弱法國為目的,不僅在經濟上積極支持奧地利,在軍備上也積極投入戰爭。戰爭的主戰場主要集中於西班牙本土、意大利和低地國家,反法聯軍在多條戰線上均取得了重要勝利。但因為西班牙民眾支持波旁,同時英國又需要抽身應對俄國的崛起,波旁王朝最終入主西班牙。
法國得到了衰弱中的西班牙作為盟友,但也杜絕了兩國聯合統治的可能性。昂貴的軍費和天災使得法國經濟瀕臨崩潰,故法國只能勉強不算戰爭的輸家。而英國則是此戰最大贏家,殖民地戰爭的全面勝利加之壟斷奴隸貿易,幫助其鞏固加勒比海的利益,同時大大削弱了舊王詹姆斯黨的影響力。
值得一提的是,此戰也是著名的歐根親王(遊戲中bonus war tile+3)最後參與的一次大戰。
2. 奧地利王位繼承戰爭
1740年,奧地利哈布斯堡王朝絕嗣,雖然奧地利大公由長女瑪麗婭繼承,但圍繞著神聖羅馬帝國帝位的爭奪,歐洲列強又拉幫結派,展開了大戰。
戰爭的主戰場包含兩次西里西亞戰爭,是德意志大哥奧地利和小弟普魯士之間的戰爭。法國在此戰中為報復哈布斯堡王朝,積極參與反奧戰爭,並意圖增強其在德意志諸侯中的影響力。英國此戰參與程度較輕,主要以志願軍形式在低地騷擾法軍,並在經濟上支援盟友奧地利。雖然奧地利在兩次西里西亞戰爭中均完敗於普魯士,但在也利用普魯士休戰期間,在英國的幫助下各條戰線均重創法國。
英國通過此戰鞏固其在北美和印度的殖民優勢地位,徹底剷除舊王詹姆斯黨。而法國則是此戰大輸家,非但沒有撈到任何好處,還損失全部印度殖民地,並揹負巨大經濟壓力和人員傷亡。
此戰是普魯士腓特烈大帝(遊戲中bonus war tile+3)帶領普魯士崛起的標誌。
3. 七年戰爭
1754年,奧地利意圖復仇普魯士,奪回此前失去的西里西亞,轉而結盟法國和俄國。普魯士在失去法國作為盟友後,轉而拉攏法國宿敵英國。當時西方的主要強國均參與這場戰爭,並且戰場覆蓋歐洲、北美、中美、西非和印度等多地。
此時英法已經在世界各地的殖民地爭奪上產生重大沖突,包括北美、加勒比、非洲、印度等多地。所以無論歐洲其他各國的戰爭動機如何,英法兩國必然會爆發殖民地爭奪戰,區別在於歐洲大陸如何拉幫結派。
戰爭過程中,英國通過其強大的海軍實力將軍力大量投送至殖民地,在北美和印度兩個殖民地主戰場均取得決定性勝利。而英國的盟友普魯士雖瀕臨彈盡糧絕,但因為俄國的突然倒戈,以及法奧的經濟狀況惡化,保住了其西里西亞的領土。歐洲戰場以慘烈的巨大傷亡和沒有任何領土變化的結果收場。
法國依然是輸家,甚至比上一次更慘,失去了加拿大、路易斯安納和印度諸多殖民地,經濟進一步惡化,國際聲譽和影響力每況愈下。而英國的殖民地戰爭策略取得成功,並拿下加拿大和佛羅里達。
而腓特烈大帝再度以bonus war tile+3出現,只是這次從法國陣營變成了英國陣營。
4. 美國獨立戰爭
1775年,北美十三州的殖民者終於無法忍受英國的壓迫,揭竿而起謀求獨立。北美殖民地的這些苛捐雜稅很大程度上均由於上述三次歐洲大戰所致。可能這也是非歷史迷的廣大群眾最熟知的一場戰爭。
此戰規模遠遠不及之前的三場,只能說小打小鬧。英國的立場無需多言,後院起火。法國雖然積極投入反英行列,但其在軍事上的支援也不及前三次戰爭那麼大,畢竟彼時法國經濟也堪憂。
戰爭結果無需多言,這次英國人終於敗了,富饒的北美成立一個新國家並在未來取代了英國的世界霸主。法國人終於贏了,並從英國人手裡奪去了西非的一些殖民地,當然這點收穫也只能說是杯水車薪。
此戰的名將(bonus war tile+3)中最著名的當然是美國開國總統華盛頓。

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