《百年对峙》:双人策略桌游巅峰之一


3楼猫 发布时间:2021-12-17 16:46:07 作者:集石市场米宝Azoth Language

作者:桃子说桌游 来源:集石APP
当知道《百年对峙 Imperial Struggle》被代理的时候,我的内心是非常激动的,2020 Top1 游戏终于有人出中文版了!
年终2020年TOP20桌游总榜
因为实在太喜欢了,所以写了好多。不过我也理解萝卜青菜,各有所爱,希望大家能看完此文,有收获!
为大家方便阅读,以下为分段内容:
一、简介
二、游戏整体背景
三、游戏内容&核心特色
四、流程简述
五、游戏特点总结 —— IS是如何将策略度与随机性完美融合成一款优秀的历史模拟游戏
六、附录:四场历史战争背景

一、简介

《百年对峙Imperial Struggle》 在海外一经问世就销售一空,斩获多个奖项,BGG高分游戏,目前也是集石前10游戏。
设计师Ananda Gupta和Jason Matthews是历史桌游设计者中的佼佼者,16年前两人携手设计了《冷战热斗》(Twilight Struggle)。《冷战热斗》在发售当年即获奖无数,并曾经在全球桌游排行榜上霸榜第1名5年多,至今仍处于第13名,在所有桌游玩家心中都有着不可撼动的地位。
而《百年对峙》作为15年后两人再次携手创作的精神续作,又再度引起了全球桌游爱好者们的关注。由全球知名历史桌游出版商GMT公司发行,轻而易举取得了5000份以上的预定,一经问世就销售一空。
发售同年便斩获数个桌游奖项,不仅有分量极重的金极客奖,还有国际策略奖项的认可。
《百年对峙》中包含4场主要战役,每场战役包括3-4个战区。游戏中也可以获得战争板块,从而拥有更多战力点。
战争板块蕴含了著名历史事件和人物,让人不禁沉浸其中。

二、游戏整体背景

经过30年战争的摧残,整个欧洲特别是德意志地区受到重创。欧洲曾经的霸主,哈布斯堡家族走向衰弱,使得英法两个传统欧洲强国蠢蠢欲动。
从1689年英国光荣革命开始,到1815年拿破仑战争结束,双方在争夺欧陆霸主,海外殖民地的扩张,展开了全方面的斗争。期间欧洲发生的数次重要战争,双方无一例外都站在了对立面,这段时间也被称为第二次英法百年战争。
在法国,太阳王路易十四通过中央集权,逐步提升国家实力。通过遗产战争和法荷战争,打破了哈布斯堡西班牙和奥地利对其的包围,其称霸欧洲的扩张野心暴露无遗。法国拥有庞大的陆军精锐,其扩张又以削弱并夺取哈布斯堡领土为核心方略,包括西属尼德兰,莱茵德意志和意大利方向。海外殖民地并不是战略重点,法国寄希望于在欧陆战争的决定性胜利保障海外殖民地利益。
在英国,两任天主教国王和近乎于法国附庸的外交政策,使整个英国反法情绪高涨。终于通过光荣革命,流放了天主教国王和詹姆斯党,新教和国会重新掌握国家权力。英国的核心利益在于海外殖民地及相关的贸易,故英国拥有庞大的精锐海军来维系全球殖民地的掌控。英国对欧洲大陆的领土兴趣不大,寻找一个可靠的盟友,并通过经济手段拖垮法国掠夺殖民地是核心战略方针。
《百年对峙》是一款描绘18 世纪英法两国对抗的双人游戏。一人扮演法国,另一人是英国。
它开始于1697 年,两个国家谨慎地等待西班牙国王指定继承人,结束于1789 年,当一个新的秩序推翻了巴士底狱。这场游戏不仅仅是关于战争: 法国和英国都必须为殖民财富打下基础,与欧洲其他国家打交道,并在人类的努力下为荣誉而竞争。
随着第二次百年战争拉开序幕,英法双方将在经济、政治和军事各个方面展开激烈对抗,在横跨印度、加拿大到加勒比的战场上,他们的军队和舰队将争战到底。
从游戏来说,《百年对峙》完美继承“冷战热斗”精神,旨在通过推动简单规则和可玩系统的方向,同时在保持全球范围和历史的清扫来纪念它的精神先作《冷战热斗》。
背景转换为英法,但玩法并不是《冷战热斗》那样传统意义上的卡驱游戏,而是增加了更多细节。玩家在全球展开经济,军事,外交的全方位竞争和博弈,且三者间环环相扣,这无疑是对《冷战热斗》精神内核的进一步拓张和发展。
游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。与《冷战热斗》一样,游戏中各区域都有些国家属于“战地“,这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家非常重要,是必争之地。想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数。
游戏中玩家来回拉锯,徐徐图之。一共六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。
游戏中涵盖了将近100 年的历史和四次主要战争。
在和平回合中,玩家建立经济利益和联盟,并利用事件卡所代表的历史事件。他们必须明智地选择投资,但也要着眼于否定对手的机会。
在战争回合中,每个战场都能为征服和声望带来巨大的回报。但在条约桌上,领地利益可能会消失。
在本世纪末,大不列颠的统治会不会成为一个永远的日不落帝国? 或者法国会作为太阳王梦想中的超级大国或拉斐特共和国,为世界照亮道路?

三、游戏内容 & 核心特色

游戏回合分两大类型,6个和平回合和4个穿插的战争回合组成。
前面2个和平回合与西班牙王位继承战争构成了继承时代;之后2个和平回合与奥地利王位继承战争和七年战争一起构成帝国时代;最后2个和平回合与美国独立战争构成革命时代。
四大战争真的模拟代入感很好,文末我放了4大战争简介。
和平回合:就是正常行动:选择行动板块,满足条件可打出事件卡。
战争回合:结算每个战区的战争(3-4个区域),结算每个区对应奖励或者损失。
游戏中有4大区域的游戏版图,其中2个区域用白线进一步划分出子区域,子区域会影响某些事件、特权和战利品的范围。
  1. 欧洲 – 法国主战场
  2. 北美洲 :北部殖民地/加拿大
  3. 加勒比
  4. 印度 – 英国优势地:Carnatic 海岸/Hooghly River
每回合玩家需要选择行动板块。
每个板块授予两个行动,上半部分的大图标表示主要行动。下半部分则显示了次要行动。包含三种选择:军事、经济、外交,以及对应的行动点数。
图示:硬币是用于经济的,18 世纪的手榴弹是用于军事的,羽毛笔是用于外交的

图示:硬币是用于经济的,18 世纪的手榴弹是用于军事的,羽毛笔是用于外交的

外交(政治):支付点数,获得控制权,或者踢走对方。
经济(贸易):我们将以下区域称之为“市场区域”
玩家支付点数,获得相应经济货物。
军事(战争):可以做的事比较多,购买战争板块(+战力)、移除冲突标记、建立/修复堡垒、建立/部署舰队等。
相关图示包括:
事件卡反映和再现了这一时期的历史事件。事件卡库包含了代表不同历史事件的卡片,可以使一方受益。
部长卡反映了影响国家战略的重要政策、趋势和个人。部长卡能使特殊能力生效。此外,部长卡通常会列出五个部长关键词 ( 财务、治理、学术研究等 ) 中的一个或多个词。许多事 件卡会列出一个关键词作为它们的奖励条件。
1)事件卡
联合法案:1707 年英格兰和苏格兰王位的统一标志着英国政治史上的一个分水岭
卡纳蒂克战争:法国和英国都发现自己卷入或煽动了莫卧儿王公和东印度其他统治者之间的阴谋和冲突。这些冲突曾多次爆发为公开战争,给欧洲人带来了领地和经济上的好处。
美洲土著联盟:英国和法国都与美洲原住民建立了广 泛的关系,利用条约和经济交流,以及利用长期的部落对抗来建立各部落之间的支持。
2)部长卡
约翰·罗:苏格兰自然哲学家 ( 我们现在称之为经济学家 ),他被指控在西班牙王位继承战争后恢复法国的财政。
詹姆斯党起义:1715 年和 1745 年旨在推翻光荣革命和恢复斯图亚特王朝英国王位的大规模起义是最著名的詹姆斯党叛乱
游戏中还有承接债务及丰富战利品内容。
承接债务:玩家可以在其行动轮中获得债务以增加其任何行动的行动点(“百搭”),但债务有限额。- 在游戏中,许多事件卡会通过更糟的债务状况给玩家造成负面影响。如何逼死对方“债务”,自己承接更多债务,也是很重要的一个策略。
战争胜利会获得战利品:
征服点(CP) :有些区域比如只能通过赢下战争中某个战区来获得控制权,称之为“领地”。
条约点数(TRP):代表着从治国方略、战争和外交中产生的无数的交易、安排和让步。在《百年对峙》中视为“百搭”行动点使用。

四、流程简述

1、回合流程
一局游戏有6个和平回合和穿插的4场战争(和平回合也称之为“回合”),每个和平回合代表 5 至 7 年的时间,每名玩家将在每回合选择并使用 4块行动板块。
1)一个和平回合的大致结构如下 (具体细节暂且不提):
两名玩家依次选1块行动板块做事,进行4次 -> 发事件卡 -> 结算(胜利检查)
2)一场战争的结构如下:1. 战争结算阶段 2. 胜利检查阶段 3. 重置阶段 4. 战争布局阶段
每一场战争都是由3-4个战区组成,两名玩家在每个战区都以一个基本战争板块开始。前一场战争一结束,就马上开始设置下一场战争。当一场战争结束时,每名玩家在每个战区都会计算他们的总兵力
每回合结算
地区计分:对于每个地区来说,控制更多市场、堡垒、政治区域、领地和海军区域的玩家将获得该区域的奖励。
声望得分:在欧洲,控制更多声望区域的玩家得到2VP。
全球需求计分:按货物出现在需求表上的顺序 控制更多与该标记商品匹配市场的玩家将获得列出的奖励
若有战争回合计算各个战区战争计分等。
2、游戏胜利方式
最常规的:所有回合结束
突然死亡/胜利法 – 3种可能性
每回合结束,如果胜利点数是30 点或更多则法国获胜,如果胜利点数是0 点或更低则英国获胜。
在任意战争的最后战区被结算后,如果同一名玩家通过最大指定力量差额赢得了所有战争的战区
在任意和平回合的计分阶段结束时,如果同一名玩家赢得了所有4 个地区的奖励以及所有3 个全球需求奖励。

五、游戏特点总结

《百年对峙》如同其精神前作TS一样,是一款2人非平衡对抗游戏。
其最大程度模拟了历史进程,及英法两国在此期间的战略与优劣势。但同时也保留了大量随机因素,使得游戏的可玩性和重开性得到了保证。双方都有获胜可能。
历史上法国把主要精力投入欧洲,并寄期望于欧洲主战场的陆军取得决定性胜利,以换取谈判桌上的利益。
游戏中法国在欧洲无论在初试设置、事件牌、以及部长卡上都有一定的优势,并通过欧洲影响力的扩张,在几场战争中欧陆战场取得胜利,来持续扩大优势。而在三个海外殖民地区则必须有所取舍,重点出击。
历史上英国则把精力投入海外及贸易上,在欧洲主战场积极扶持反法盟友例如奥皇、普鲁士等,并通过贸易封锁和殖民地战争拖垮法国经济。
游戏中英国在造船和海外殖民地事件上有一定优势,需要通过铺船在殖民地影响力和战争中彻底将法国人击垮,并在欧洲尽量少得失分。印度一般而言是英国的优势区,而其他两个殖民地区则需要通过船和战争逐步蚕食,英国需要在贸易和殖民地上投入更多精力。

六、附录:本作涉及的四大战争

1. 西班牙王位继承战争
1700年,西班牙哈布斯堡王朝绝嗣,法国波旁王朝(直系女性后裔)与奥地利哈布斯堡王朝(旁系男性后裔)为争夺西班牙王位,从而引发的一场欧洲大国及其盟友间的大战。
法王路易十四希望波旁王朝联合统治甚至合并法西两国,其野心就被欧洲各国警觉和抵制。而英国以削弱法国为目的,不仅在经济上积极支持奥地利,在军备上也积极投入战争。战争的主战场主要集中于西班牙本土、意大利和低地国家,反法联军在多条战线上均取得了重要胜利。但因为西班牙民众支持波旁,同时英国又需要抽身应对俄国的崛起,波旁王朝最终入主西班牙。
法国得到了衰弱中的西班牙作为盟友,但也杜绝了两国联合统治的可能性。昂贵的军费和天灾使得法国经济濒临崩溃,故法国只能勉强不算战争的输家。而英国则是此战最大赢家,殖民地战争的全面胜利加之垄断奴隶贸易,帮助其巩固加勒比海的利益,同时大大削弱了旧王詹姆斯党的影响力。
值得一提的是,此战也是著名的欧根亲王(游戏中bonus war tile+3)最后参与的一次大战。
2. 奥地利王位继承战争
1740年,奥地利哈布斯堡王朝绝嗣,虽然奥地利大公由长女玛丽娅继承,但围绕着神圣罗马帝国帝位的争夺,欧洲列强又拉帮结派,展开了大战。
战争的主战场包含两次西里西亚战争,是德意志大哥奥地利和小弟普鲁士之间的战争。法国在此战中为报复哈布斯堡王朝,积极参与反奥战争,并意图增强其在德意志诸侯中的影响力。英国此战参与程度较轻,主要以志愿军形式在低地骚扰法军,并在经济上支援盟友奥地利。虽然奥地利在两次西里西亚战争中均完败于普鲁士,但在也利用普鲁士休战期间,在英国的帮助下各条战线均重创法国。
英国通过此战巩固其在北美和印度的殖民优势地位,彻底铲除旧王詹姆斯党。而法国则是此战大输家,非但没有捞到任何好处,还损失全部印度殖民地,并背负巨大经济压力和人员伤亡。
此战是普鲁士腓特烈大帝(游戏中bonus war tile+3)带领普鲁士崛起的标志。
3. 七年战争
1754年,奥地利意图复仇普鲁士,夺回此前失去的西里西亚,转而结盟法国和俄国。普鲁士在失去法国作为盟友后,转而拉拢法国宿敌英国。当时西方的主要强国均参与这场战争,并且战场覆盖欧洲、北美、中美、西非和印度等多地。
此时英法已经在世界各地的殖民地争夺上产生重大冲突,包括北美、加勒比、非洲、印度等多地。所以无论欧洲其他各国的战争动机如何,英法两国必然会爆发殖民地争夺战,区别在于欧洲大陆如何拉帮结派。
战争过程中,英国通过其强大的海军实力将军力大量投送至殖民地,在北美和印度两个殖民地主战场均取得决定性胜利。而英国的盟友普鲁士虽濒临弹尽粮绝,但因为俄国的突然倒戈,以及法奥的经济状况恶化,保住了其西里西亚的领土。欧洲战场以惨烈的巨大伤亡和没有任何领土变化的结果收场。
法国依然是输家,甚至比上一次更惨,失去了加拿大、路易斯安纳和印度诸多殖民地,经济进一步恶化,国际声誉和影响力每况愈下。而英国的殖民地战争策略取得成功,并拿下加拿大和佛罗里达。
而腓特烈大帝再度以bonus war tile+3出现,只是这次从法国阵营变成了英国阵营。
4. 美国独立战争
1775年,北美十三州的殖民者终于无法忍受英国的压迫,揭竿而起谋求独立。北美殖民地的这些苛捐杂税很大程度上均由于上述三次欧洲大战所致。可能这也是非历史迷的广大群众最熟知的一场战争。
此战规模远远不及之前的三场,只能说小打小闹。英国的立场无需多言,后院起火。法国虽然积极投入反英行列,但其在军事上的支援也不及前三次战争那么大,毕竟彼时法国经济也堪忧。
战争结果无需多言,这次英国人终于败了,富饶的北美成立一个新国家并在未来取代了英国的世界霸主。法国人终于赢了,并从英国人手里夺去了西非的一些殖民地,当然这点收获也只能说是杯水车薪。
此战的名将(bonus war tile+3)中最著名的当然是美国开国总统华盛顿。

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