Hi!~大家好,我是老熊
說到模擬經營類的遊戲大家一定都不陌生,這類型遊戲最大了樂趣就是在於體驗付出與收穫的快樂。老熊最早的記憶是一款「牧場物語」的遊戲,當時還是在SFC(超級任天堂)上玩的的,因為年齡比較小,還沒有足夠的財力去買一個屬於自己的記憶卡,每次都只能在僅有的1個小時時間裡體驗遊戲的初期內容,當時感覺就是能夠拿到金水壺,金鋤頭就已經沒有遺憾了。感謝百度遊戲提供的激活碼。
「一方靈田」也是這樣一款模擬經營類遊戲,在種田釣魚,經營農場的基礎上加入了中國玩家們最愛的修仙的元素,老熊也比較好奇這種種田為核心的經營類遊戲是如何將神奇的修仙元素融入進去的。
毀天滅地的開場劇情殺,只為讓玩家可以安心種田
「一方靈田」的開頭劇情極為激烈宏大,激烈到讓老熊有一種突兀的感覺,老熊就是想來種個田,沒必要這麼大的場景。
還沒入門的玩家就遭遇到了罕見的災難來襲,一個宗門頃刻之間毀於一旦,僅剩下一個門派的弟子肩負起了復興門派的重任(還有一個重傷的師兄)。然後玩家以及一些前來拜師的散修紛紛表現出了強大的宗門歸屬感,表示必須留在此地為師們貢獻一份力量,這其中的散修人人身懷絕技,各有千秋。
雖然模擬經營類遊戲對於劇情並不是很嚴格,但是一個合理的劇情導向還是能夠讓玩家更快融入到遊戲中的。
修仙模式下的種田
模擬經營類的遊戲核心“種田、釣魚、做飯、修農場”,這些是離不開的核心玩法也是每個喜歡這類遊戲的玩家的心頭好。「一方靈田」中這些元素當然也一個都不會少,不過整體表現上只能說是中規中矩,尤其是其中的修仙元素的融入,雖然每一個環節都有但又沒有特別亮眼的地方。
種植修仙世界的靈氣食材
在修仙的世界中所種植的食材當然不會是普通的食材,玩家所種植的植物都有著仙界化的名字,比如:“琉璃青(白菜)”,“馬靈薯(土豆)” ,不同的食材有著不同的成熟週期。
同時「一方靈田」針對種植的工具進行了修仙化,永遠不磨損的法寶斧頭,法寶鋤頭等,這些可以反覆使用並不需要考慮耐久,其中針對澆水這個環節,提供了法術的能力,可以通過靈氣施展雷雨術進行批量澆水。
簡單易上手的垂釣模式
對比種植的食材上的修真化名稱,垂釣所收穫的魚類就比較稀鬆平常“白鰱、鯉魚、靈蛙”等等,讓人比較失望。
「一方靈田」在垂釣的交互操作上沒有做太多的創新,操作方式與一款出圈的遊戲「猛男撿樹枝」比較相似,垂釣所獲的魚類不光可以售賣,還可以做成食材供玩家食用。
繁瑣的做飯流程
「一方靈田」中的做飯模式屬於創新的一種嘗試,這個創新並不是做飯流程上的創新,而是試圖將不同遊戲的特色玩法融合為一。
在遊戲中的做飯流程借鑑了「胡鬧廚房」的做飯流程,不過設計者應該沒考慮到「胡鬧廚房」的核心在於多人互動,通過多人協作讓這種做飯模式發揮出不一樣的魅力,但是當這個模式進入到已種田為核心的遊戲中時,就會是的流程過於繁瑣。
薄弱修仙系統
雖然「一方靈田」有著修仙的標籤,但是貫穿整個遊戲,能夠讓玩家直接體驗到的修仙元素卻極少,玩家在遊戲中的操作依然是用鋤頭一塊一塊的鋤地,用斧頭一下一下的砍樹,用釣魚竿慢慢的釣魚。
所以設計者為了改變這種問題加入了戰鬥元素,一款模擬經營類遊戲中加入戰鬥元素雖然不是首創,但也極為稀少,並且修仙元素與戰鬥元素有著天然的契合度。
所以遊戲中設置了一個“秘境戰鬥”的環節,玩家可以通過使用學習到的攻擊法術與礦洞中的怪物進行對抗,不過針對戰鬥操作感來說,一個模擬經營類遊戲沒必要要求著麼多。
在戰鬥的模式中,有一套較為亮點的設計,通過靈氣的消耗來控制玩家的戰鬥續航能力,同時又通過食物的製作來提供續航的補充,食物的製作有關聯到種植的產出,種植產出中也針對收穫進行的品質的區分。這一條閉合的鏈路之下,讓這個秘境系統並不是單一的玩法,而是串聯了整個遊戲。
修農場環節 “家園編輯”系統
「一方靈田」中的家園編輯系統是老熊感覺做得最好的一個模塊,它的優點就在於開放式的庭院設計,並且遊戲中並沒有強行規定必須開墾幾塊農地。
這也給了玩家非常自由的選擇權,玩家可以發揮想象能力進行自己的庭院設計“美觀、方便、實用”等方面都可以成為玩家的追求目標。
極端的玩家可以不預留任何一個觀賞性的地方,追求利益的最大化全部開墾為農田,種滿各種食材,最終收穫滿屏幕食材的感覺是非常的快樂的。(這裡有個小技巧:催化符沒有具體的使用範圍,你可以儘可能的種滿食材在使用,這樣你會看到壯觀的一幕。)
遊戲整體內容及更新問題
「一方靈田」這款遊戲並不是完整品,甚至老熊感覺完成度剛到一半左右,強引導的主線內容完結之後,就只剩種田、釣魚、做飯、秘境了,其他的基本無事可做。這個時候的你依然是煉氣期,並沒有後續的玩法以及讓玩家繼續玩下去的驅動力。
不過雖然是EA 版本,但是工作室的更新頻率還是很不錯的,保持在一週一次小更新的節奏,這樣良好的節奏也可以看出工作室在用心地完善這款遊戲。
總結
「一方靈田」這款遊戲整體來說,並沒有給玩家們帶來非常好的作品呈現,不管從美術設計上的簡陋,還是在玩法上的生搬硬套,都離一款黑馬作品有著較大的距離。但是這些並不影響玩家初次體驗修仙種田世界的奇妙旅程。
同時這款遊戲依然有著自己的獨特可玩性,題材上的新穎以及多元素的融合都預示著這款遊戲未來的正式版會有著不一樣的潛力及期待性。
如果你是修仙類遊戲的痴迷愛好者,不妨體驗一下這款遊戲.