《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界


3楼猫 发布时间:2022-05-28 17:39:36 作者:80后IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

说到模拟经营类的游戏大家一定都不陌生,这类型游戏最大了乐趣就是在于体验付出与收获的快乐。老熊最早的记忆是一款「牧场物语」的游戏,当时还是在SFC(超级任天堂)上玩的的,因为年龄比较小,还没有足够的财力去买一个属于自己的记忆卡,每次都只能在仅有的1个小时时间里体验游戏的初期内容,当时感觉就是能够拿到金水壶,金锄头就已经没有遗憾了。感谢百度游戏提供的激活码。

「一方灵田」也是这样一款模拟经营类游戏,在种田钓鱼,经营农场的基础上加入了中国玩家们最爱的修仙的元素,老熊也比较好奇这种种田为核心的经营类游戏是如何将神奇的修仙元素融入进去的。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第0张

毁天灭地的开场剧情杀,只为让玩家可以安心种田

「一方灵田」的开头剧情极为激烈宏大,激烈到让老熊有一种突兀的感觉,老熊就是想来种个田,没必要这么大的场景。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第1张

还没入门的玩家就遭遇到了罕见的灾难来袭,一个宗门顷刻之间毁于一旦,仅剩下一个门派的弟子肩负起了复兴门派的重任(还有一个重伤的师兄)。然后玩家以及一些前来拜师的散修纷纷表现出了强大的宗门归属感,表示必须留在此地为师们贡献一份力量,这其中的散修人人身怀绝技,各有千秋。

虽然模拟经营类游戏对于剧情并不是很严格,但是一个合理的剧情导向还是能够让玩家更快融入到游戏中的。

修仙模式下的种田

模拟经营类的游戏核心“种田、钓鱼、做饭、修农场”,这些是离不开的核心玩法也是每个喜欢这类游戏的玩家的心头好。「一方灵田」中这些元素当然也一个都不会少,不过整体表现上只能说是中规中矩,尤其是其中的修仙元素的融入,虽然每一个环节都有但又没有特别亮眼的地方。

种植修仙世界的灵气食材

在修仙的世界中所种植的食材当然不会是普通的食材,玩家所种植的植物都有着仙界化的名字,比如:“琉璃青(白菜)”,“马灵薯(土豆)” ,不同的食材有着不同的成熟周期。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第2张

同时「一方灵田」针对种植的工具进行了修仙化,永远不磨损的法宝斧头,法宝锄头等,这些可以反复使用并不需要考虑耐久,其中针对浇水这个环节,提供了法术的能力,可以通过灵气施展雷雨术进行批量浇水。

简单易上手的垂钓模式

对比种植的食材上的修真化名称,垂钓所收获的鱼类就比较稀松平常“白鲢、鲤鱼、灵蛙”等等,让人比较失望。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第3张

「一方灵田」在垂钓的交互操作上没有做太多的创新,操作方式与一款出圈的游戏「猛男捡树枝」比较相似,垂钓所获的鱼类不光可以售卖,还可以做成食材供玩家食用。

繁琐的做饭流程

「一方灵田」中的做饭模式属于创新的一种尝试,这个创新并不是做饭流程上的创新,而是试图将不同游戏的特色玩法融合为一。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第4张

在游戏中的做饭流程借鉴了「胡闹厨房」的做饭流程,不过设计者应该没考虑到「胡闹厨房」的核心在于多人互动,通过多人协作让这种做饭模式发挥出不一样的魅力,但是当这个模式进入到已种田为核心的游戏中时,就会是的流程过于繁琐。

薄弱修仙系统

虽然「一方灵田」有着修仙的标签,但是贯穿整个游戏,能够让玩家直接体验到的修仙元素却极少,玩家在游戏中的操作依然是用锄头一块一块的锄地,用斧头一下一下的砍树,用钓鱼竿慢慢的钓鱼。

所以设计者为了改变这种问题加入了战斗元素,一款模拟经营类游戏中加入战斗元素虽然不是首创,但也极为稀少,并且修仙元素与战斗元素有着天然的契合度。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第5张

所以游戏中设置了一个“秘境战斗”的环节,玩家可以通过使用学习到的攻击法术与矿洞中的怪物进行对抗,不过针对战斗操作感来说,一个模拟经营类游戏没必要要求着么多。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第6张

在战斗的模式中,有一套较为亮点的设计,通过灵气的消耗来控制玩家的战斗续航能力,同时又通过食物的制作来提供续航的补充,食物的制作有关联到种植的产出,种植产出中也针对收获进行的品质的区分。这一条闭合的链路之下,让这个秘境系统并不是单一的玩法,而是串联了整个游戏。

修农场环节 “家园编辑”系统

「一方灵田」中的家园编辑系统是老熊感觉做得最好的一个模块,它的优点就在于开放式的庭院设计,并且游戏中并没有强行规定必须开垦几块农地。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第7张

这也给了玩家非常自由的选择权,玩家可以发挥想象能力进行自己的庭院设计“美观、方便、实用”等方面都可以成为玩家的追求目标。

极端的玩家可以不预留任何一个观赏性的地方,追求利益的最大化全部开垦为农田,种满各种食材,最终收获满屏幕食材的感觉是非常的快乐的。(这里有个小技巧:催化符没有具体的使用范围,你可以尽可能的种满食材在使用,这样你会看到壮观的一幕。)

游戏整体内容及更新问题

「一方灵田」这款游戏并不是完整品,甚至老熊感觉完成度刚到一半左右,强引导的主线内容完结之后,就只剩种田、钓鱼、做饭、秘境了,其他的基本无事可做。这个时候的你依然是炼气期,并没有后续的玩法以及让玩家继续玩下去的驱动力。

《一方灵田》:一个颇具潜力的修仙世界-第8张

不过虽然是EA 版本,但是工作室的更新频率还是很不错的,保持在一周一次小更新的节奏,这样良好的节奏也可以看出工作室在用心地完善这款游戏。

总结

「一方灵田」这款游戏整体来说,并没有给玩家们带来非常好的作品呈现,不管从美术设计上的简陋,还是在玩法上的生搬硬套,都离一款黑马作品有着较大的距离。但是这些并不影响玩家初次体验修仙种田世界的奇妙旅程。

同时这款游戏依然有着自己的独特可玩性,题材上的新颖以及多元素的融合都预示着这款游戏未来的正式版会有着不一样的潜力及期待性。

如果你是修仙类游戏的痴迷爱好者,不妨体验一下这款游戏.


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