ATLUS集大成的《暗喻幻想》,誕生在了最合適的時代


3樓貓 發佈時間:2024-10-08 23:32:22 作者:駄目糕 Language


9月25日,《暗喻幻想:ReFantazio》(下稱《暗喻幻想》)序章試玩版本解禁。截止至今,這版Demo在Steam上獲得了過千評價,“處於特別好評”。社交媒體上,《暗喻幻想》的討論聲量水漲船高,小紅書詞條#暗喻幻想的瀏覽量也早已破萬。對於一個還未發售的JRPG來說,這顯然是相當驚人的數字。


ATLUS在小紅書開設了官方賬號


不過翻看一些評論,就會發現實際上有相當一部分玩家將本作視作《女神異聞錄6》代餐。

這並非毫無道理,前兩年P5R-《女神異聞錄5皇家版》結束PlayStation獨佔,復刻移植版登陸Steam,僅一個月達成百萬銷量。去年12月,P5全系列( P5+P5R+P5S+P5T+P5D) 銷量突破千萬,其中P5和P5R兩作大概貢獻了750萬銷量。



到了今年,P5X-《女神異聞錄5:夜幕魅影》開始運營。這批新鮮血液為P系列注入了旺盛的活力,一個非常直觀的現象是,近期你總能在各類社媒上看到尋求《女神異聞錄》入坑指南或科普系列作品入坑方式的玩家。


另一方面,《暗喻幻想:ReFantazio》的開發成員也是P系列“黃金三角”陣容:製作人橋野貴、角色設計副島成記、音樂製作人目黑將司,連ATLUS自己也在很多地方採用了“《女神異聞錄》原班人馬”這樣的宣發口徑。這當然會吸引很多P5X、P5R新人或是觀望的玩家嘗試新作。


因為提前拿到測試版,截止到目前,我在《暗喻幻想》上差不多花了30個小時,就我個人來講很喜歡這部遊戲。但目前《暗喻幻想》在Steam商店的的評價只“多半好評”,這顯然說明它並不能滿足所有人的預期。

從評論區來看,大家對這款遊戲的評價呈現出高度兩極分化的狀態,並且一些天差地別的意見分歧,通常都是由同樣的內容引發。

就拿UI來說,喜歡的玩家對這套UI的視覺表現讚賞有加,認為畫面和世界觀相互契合,無處不在的黃金分割圓弧曲線突顯了美學造詣,甚至能夠從中品出一些文藝復興的魅力。但不喜歡這UI的玩家只有一個感受,太亂了……



這在一定程度上說明了《暗喻幻想》是一個高度風格化的遊戲,甲之蜜糖乙之砒霜,這一點同樣體現在遊戲內容上。


戰鬥設計方面,《暗喻幻想》繼承了《真女神轉生》系列的PRESS TURN系統,簡單來說就是每個單位有一個行動回合,使用剋制敵人的角色擊中弱點則會返還半個行動回合。理想狀態下,我方場上4個單位行動8回合能夠打出最優傷害。儘管稍有不同,但在這裡P5R玩家可以簡單理解成1more和換手。


不過與此同時,因為這套PRESS TURN機制過於強大,一切思路和打法都要為這套系統讓路,玩家很容易形成“試探Boss屬性-讀檔-更換角色上場”的路徑依賴,喜歡這套玩法的玩家樂此不疲,不喜歡的玩家覺得思路固化,相信P5R玩家已經品鑑得夠多,這裡不再贅述。



在劇情推進和角色成長方面,《暗喻幻想》則是1:1繼承了P系列的日期驅動和Coop養成機制,要求玩家在有限的行動日期壓力下,合理分配社交、提升屬性和探索迷宮的時間,在特定日期前完成任務,迷宮的規模和設計水平也與P5無印版相當。



最終,這些設計都使《暗喻幻想》在呈現出一種“ATLUS集大成之作”的味道。如果用更務實的說法,就是ATLUS在各個經過市場驗證的邏輯上,搭建了一個全新的IP,這在很大程度上保證了這部遊戲想不好玩都不太可能。

如果你能夠接受這些設定,那麼《暗喻幻想》玩起來就非常舒適,對於新人玩家來說甚至能夠收穫一些“超越天下第一”的驚豔。但如果你想要找一些和ATLUS以往作品完全不同的體驗,那多半會對這些“似曾相識”的東西有點失望,而大部分差評原因也正集中在此。

當然在保證了玩法下限之後,《暗喻幻想》也在方方面面展現出了應盡的異世界風味,比如各種手稿風格的插圖和世界地圖美得像藝術品,有著肉眼可見的精良。



遊戲中有著宗教風格的Bgm請了日本妙常寺的主持誦經,這屬於一大商業賣點。但實際上目黑將司自己的配樂已經十分出色,而被不少玩認為本作音樂超越了《女神異聞錄》系列。



對我來說,最驚豔的部分則是乘坐鐵甲車周遊世界——當通關第一座主線迷宮後,遊戲會解鎖移動據點甲鐵車,玩家可以坐車前往世界地圖其他區域,期間能夠在烹飪料理,閱讀鍛鍊,也可以和隊友聊聊天提升羈絆。



這算是ATLUS第一部能夠離開單一城市,進行大地圖移動的遊戲,玩家一路上能夠領略不同的地貌,見識到多樣的場景。但比這些都重要的是,每驅車前往一個新的地點或夜深露營休息時,都會有莫爾(CV:子安武人)作為旁白整理當下的故事進度,輕柔講述所在地的風土人情,這確實為我提供了一種睡前閱讀異世界小說般的代入感。



最後的最後,再介紹一下本作我最喜歡的角色:霍肯伯格。



按照常理來說,JRPG遊戲中的“力量型”隊友一般都會是肌肉壯漢,作為騎士登場的霍肯伯格從一開始自帶了一股反差感。然而當你習慣了和這個不近人情的“雙開門圓規”做隊友,她又會露出天然呆的一面,當你見慣了她天然呆,還會發現她還是屈指可數的吐槽役


老實說,玩了30小時我仍然看不透她,刷她的羈絆總是拿不到滿點,這並不是一種抱怨,而是說《暗喻幻想》的角色普遍有著獨立而可愛的立體形象,這也是這部遊戲最打動我的地方。


早在2016年時,《暗喻幻想》曾以“Project Re:Fantasy”的項目代號公開,過去一次採訪中,橋野桂曾表示過故事在當時已經定下方向。


這意味著《暗喻幻想》從立項到現在接近8年時間,對於一款JRPG遊戲來說,8年開發時間無疑過於漫長,這中間經歷了什麼我們不得而知,但幸運的是8年之後發售的《暗喻幻想》,卻獲得了最多的關注。


今年2月P3R發售,一週內遊戲銷量突破百萬大關,ATLUS宣佈該作成為公司歷史上銷售速度最快的遊戲。而這個記錄,很可能會在《暗喻幻想》發售時被再次刷新。




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