9月25日,《暗喻幻想:ReFantazio》(下称《暗喻幻想》)序章试玩版本解禁。截止至今,这版Demo在Steam上获得了过千评价,“处于特别好评”。社交媒体上,《暗喻幻想》的讨论声量水涨船高,小红书词条#暗喻幻想的浏览量也早已破万。对于一个还未发售的JRPG来说,这显然是相当惊人的数字。
ATLUS在小红书开设了官方账号
不过翻看一些评论,就会发现实际上有相当一部分玩家将本作视作《女神异闻录6》代餐。
这并非毫无道理,前两年P5R-《女神异闻录5皇家版》结束PlayStation独占,复刻移植版登陆Steam,仅一个月达成百万销量。去年12月,P5全系列( P5+P5R+P5S+P5T+P5D) 销量突破千万,其中P5和P5R两作大概贡献了750万销量。
到了今年,P5X-《女神异闻录5:夜幕魅影》开始运营。这批新鲜血液为P系列注入了旺盛的活力,一个非常直观的现象是,近期你总能在各类社媒上看到寻求《女神异闻录》入坑指南或科普系列作品入坑方式的玩家。
另一方面,《暗喻幻想:ReFantazio》的开发成员也是P系列“黄金三角”阵容:制作人桥野贵、角色设计副岛成记、音乐制作人目黑将司,连ATLUS自己也在很多地方采用了“《女神异闻录》原班人马”这样的宣发口径。这当然会吸引很多P5X、P5R新人或是观望的玩家尝试新作。
因为提前拿到测试版,截止到目前,我在《暗喻幻想》上差不多花了30个小时,就我个人来讲很喜欢这部游戏。但目前《暗喻幻想》在Steam商店的的评价只“多半好评”,这显然说明它并不能满足所有人的预期。
从评论区来看,大家对这款游戏的评价呈现出高度两极分化的状态,并且一些天差地别的意见分歧,通常都是由同样的内容引发。
就拿UI来说,喜欢的玩家对这套UI的视觉表现赞赏有加,认为画面和世界观相互契合,无处不在的黄金分割圆弧曲线突显了美学造诣,甚至能够从中品出一些文艺复兴的魅力。但不喜欢这UI的玩家只有一个感受,太乱了……
这在一定程度上说明了《暗喻幻想》是一个高度风格化的游戏,甲之蜜糖乙之砒霜,这一点同样体现在游戏内容上。
战斗设计方面,《暗喻幻想》继承了《真女神转生》系列的PRESS TURN系统,简单来说就是每个单位有一个行动回合,使用克制敌人的角色击中弱点则会返还半个行动回合。理想状态下,我方场上4个单位行动8回合能够打出最优伤害。尽管稍有不同,但在这里P5R玩家可以简单理解成1more和换手。
不过与此同时,因为这套PRESS TURN机制过于强大,一切思路和打法都要为这套系统让路,玩家很容易形成“试探Boss属性-读档-更换角色上场”的路径依赖,喜欢这套玩法的玩家乐此不疲,不喜欢的玩家觉得思路固化,相信P5R玩家已经品鉴得够多,这里不再赘述。
在剧情推进和角色成长方面,《暗喻幻想》则是1:1继承了P系列的日期驱动和Coop养成机制,要求玩家在有限的行动日期压力下,合理分配社交、提升属性和探索迷宫的时间,在特定日期前完成任务,迷宫的规模和设计水平也与P5无印版相当。
最终,这些设计都使《暗喻幻想》在呈现出一种“ATLUS集大成之作”的味道。如果用更务实的说法,就是ATLUS在各个经过市场验证的逻辑上,搭建了一个全新的IP,这在很大程度上保证了这部游戏想不好玩都不太可能。
如果你能够接受这些设定,那么《暗喻幻想》玩起来就非常舒适,对于新人玩家来说甚至能够收获一些“超越天下第一”的惊艳。但如果你想要找一些和ATLUS以往作品完全不同的体验,那多半会对这些“似曾相识”的东西有点失望,而大部分差评原因也正集中在此。
当然在保证了玩法下限之后,《暗喻幻想》也在方方面面展现出了应尽的异世界风味,比如各种手稿风格的插图和世界地图美得像艺术品,有着肉眼可见的精良。
游戏中有着宗教风格的Bgm请了日本妙常寺的主持诵经,这属于一大商业卖点。但实际上目黑将司自己的配乐已经十分出色,而被不少玩认为本作音乐超越了《女神异闻录》系列。
对我来说,最惊艳的部分则是乘坐铁甲车周游世界——当通关第一座主线迷宫后,游戏会解锁移动据点甲铁车,玩家可以坐车前往世界地图其他区域,期间能够在烹饪料理,阅读锻炼,也可以和队友聊聊天提升羁绊。
这算是ATLUS第一部能够离开单一城市,进行大地图移动的游戏,玩家一路上能够领略不同的地貌,见识到多样的场景。但比这些都重要的是,每驱车前往一个新的地点或夜深露营休息时,都会有莫尔(CV:子安武人)作为旁白整理当下的故事进度,轻柔讲述所在地的风土人情,这确实为我提供了一种睡前阅读异世界小说般的代入感。
最后的最后,再介绍一下本作我最喜欢的角色:霍肯伯格。
按照常理来说,JRPG游戏中的“力量型”队友一般都会是肌肉壮汉,作为骑士登场的霍肯伯格从一开始自带了一股反差感。然而当你习惯了和这个不近人情的“双开门圆规”做队友,她又会露出天然呆的一面,当你见惯了她天然呆,还会发现她还是屈指可数的吐槽役
老实说,玩了30小时我仍然看不透她,刷她的羁绊总是拿不到满点,这并不是一种抱怨,而是说《暗喻幻想》的角色普遍有着独立而可爱的立体形象,这也是这部游戏最打动我的地方。
早在2016年时,《暗喻幻想》曾以“Project Re:Fantasy”的项目代号公开,过去一次采访中,桥野桂曾表示过故事在当时已经定下方向。
这意味着《暗喻幻想》从立项到现在接近8年时间,对于一款JRPG游戏来说,8年开发时间无疑过于漫长,这中间经历了什么我们不得而知,但幸运的是8年之后发售的《暗喻幻想》,却获得了最多的关注。
今年2月P3R发售,一周内游戏销量突破百万大关,ATLUS宣布该作成为公司历史上销售速度最快的游戏。而这个记录,很可能会在《暗喻幻想》发售时被再次刷新。