第一,支援位過於強大,這一點也是大家最多詬病的一點。打先手毫無優勢,甚至可以說先手一定劣勢:英勇地遊擊位利用強大的轉點技能捨身為隊友拉槍線,率先碎甲敵人,此時三個敵人注意力都在他身上!然後英勇地遊擊位呼籲隊友前壓補槍,自己打第一波狀態。就在這時對面一個盾一個牆一個圈放完了,兩秒鐘之內三個人狀態全滿,英勇的遊擊位電還沒掏出來就被人當獵獸刷了。3v2結果不難猜。
第二,衝鋒槍差不多能直接刪了。現在流行兩胖一奶,還是拿英勇的遊擊位舉例,這回遊擊位在遊戲之前去aimlab練了一小時跟槍,回來apex決定體驗最原生態的apex爽快碎甲,手持輕型car衝刺,遇到了手持eva8的胖子,胖子由於體型大,被遊擊哥摁了一整個彈匣,結果是打碎了槍盾沒打碎甲,胖子終於反應過來然後放盾然後使用超高容錯8發子彈總傷害448,比滿配car高了將近150,打中四槍就能做掉一個滿甲瘦子的eva8幾噴做掉。結果是3v2結果不難猜。另外關於這點,最能體現apex爽快感精髓的r99還在空投箱裡坐牢,而且就算在空投裡,r99也打不出很高強度,我相信apex玩家流失和這一點脫不了干係。
第三,除了支援位和適當的轉點英雄其他位置也能刪了,哦這點大概算是第一點的dlc。先說突擊位,在先手劣勢的環境下,放再多傷害性技能都沒辦法創造突破口,全局60個人20個隊其中15個隊在當烏龜,突擊位在這種環境下和就像蚊子,噁心人倒是有點用,但來個紐卡也啞巴了。遊擊位不說,玩的好還不錯。然後信息位,這個是這個版本最答辯的位置,信息位存在的意義就是暴露自己為隊友爭取信息差,抓先手優勢,然後打先手了,後面發生什麼省略。哦信息位還有不錯的,有個黑皮膚的新英雄可以讓別人變得和他一樣fw。控制位還挺好,卡特里斯在職業也有點出場率,主要是為了對付盾戰。其他的放牆的放塔的,一個紐卡全搞定了👍🏿,有外星人的版本就是這麼自信。
其他外掛什麼的不說了,其實外掛相比前幾個賽季少了些了,大概是也都發現這個遊戲要寄了跑去三角洲了,這個不賴。但在現在卦變少了的環境下偶爾被老闆車創碎挫敗感也挺強的。服務器也穩定發揮,現在玩家都少成這樣了服務器也頂不住,fw器來的。
哦對,我是一個艾許煙妹玩家,最愛玩的槍是r99和電衝。目前鉑金一離鑽石差100分,今天晚上打了四個小時上了-20分。
apex這種長ttk的fps遊戲應該是利用自己的戰術思想和槍法,為自己一點一點打出優勢找到突破口消滅對手。事到如今我只想問,一款不像apex的遊戲怎麼能被叫做apex呢。